Книга Уровень Пси, страница 26. Автор книги Ая эН

Разделитель для чтения книг в онлайн библиотеке

Онлайн книга «Уровень Пси»

Cтраница 26

Клюшкин облегченно выдохнул, решив, что очень неплохо справился с тестом. Но тут выяснилось, что это был только первый уровень. А всего десять левелов.

Ну ладно…

Второй уровень. Артефакт – панамка с изображением олененка. Интерьер – пляж, переполненный отдыхающими. Дюшка решил, что с этой задачей он справится достаточно просто. Походил по пляжу, осмотрел панамки. Не в песок же она зарыта! Но все оказалось сложнее. Отдыхающие вовсе не желали неподвижно лежать на одном месте. Они бродили во всех направлениях, шли купаться, играли в мяч. У многих вещи лежали в пляжных сумках. Дюшка только попытался вытряхнуть вещи из одной первой попавшейся сумки, как владелица сумки тут же подняла крик. Пришлось извиняться и убираться подобру-поздорову на другой конец пляжа.

Клюшкин включил на одном экране общий вид пляжа сверху и обошел всю территорию, прочесывая ее плотным зигзагом. По дороге ему удалось проверить сумки некоторых отдыхающих, которые в этот момент купались. Панамки не было. Глядя на общий вид, Дюшка заметил, что трое мелких пацанов в панамках носятся по пляжу, играя в догонялки. Возможно, артефакт был на одном из них. Клюшкин включил еще два экрана. Он решил попробовать управлять четырьмя экранами одновременно. На первом он отлавливал одного мальчика, второй показывал общий план, а еще два – перемещения двух других мальчишек. Если бы экраны показывали картинки сами и за ними просто нужно было бы следить, это было бы не так сложно. Но картинками надо было управлять, причем мысленно. А пацанята, как назло, носились как угорелые. К тому же они были близнецами, поэтому поэтапный их отлов ничего бы не дал. На панамках у близнецов было нарисовано солнышко, зайчик и полянка с цветочками.

Панамку с олененком, перепачканную шоколадом, выбросило на берег вскоре после того, как Дюшка отловил третьего мальчика.

«Это они специально! Ждали, когда я отловлю всех троих!» – догадался Андрей. Впрочем, никакой досады он не испытывал. И даже не слишком устал, действие выжималки все еще продолжалось.

Третий уровень. Артефакт – круглый камень, выкрашенный, как арбуз. Место действия – бахча с ровными рядами. С этим уровнем Клюшкин справился быстро, хотя арбузов было больше тысячи. Но они были слишком уж спелые и росли уж слишком аккуратно: на каждый квадратный метр по арбузу. Дюшка догадался, что нужно построить небольшую плотину, затопить бахчу и посмотреть сверху, какой из них не всплыл на поверхность.

А вот на четвертом уровне начался кошмар. Артефакт – черная кошка. Место действия – лабиринт, в котором много ходов, соединяющихся друг с другом так, что кошка может спокойно ходить кругами. Отсутствие света, если не считать фонарика, и невозможность посмотреть на лабиринт сверху. Да, вот еще: кошка пугливая, при приближении света фонарика или самого Дюшки драпает во все четыре лапы. И никаких подручных материалов, одни голые стены, которые к тому же нельзя разобрать на кирпичи, чтобы перегородить проход или построить ловушку. Четыре экрана тут никак не могли помочь – все равно видишь только тот кусок, который освещает фонарик. С этим уровнем Дюшка конкретно извелся. Он потратил кучу времени, кошку так и не поймал и перешел на пятый уровень, не пройдя четвертый.

На пятом уровне Дюшка никак не мог сосредоточиться. Он так разволновался, что едва мог управлять мысленно даже одним экраном, не то что четырьмя сразу. Из-за этой кошки он может не пройти тест! Тэнч сказал, что добыть нужно все десять артефактов… Все-таки Дюшке удалось найти револьвер нужного образца на усиленно охраняемом складе боеприпасов и остаться при этом живым.

Шестой и седьмой уровни пришлось проходить почти параллельно. Артефактом шестого уровня была длинная веревка, которую плела ткацкая машинка допотопного вида. Необходимо было тупо следить за машинкой и вовремя подкладывать маленькие порции исходного материала в машину, чтобы веревка не прервалась. Дюшка следил за машинкой на одном экране, а на трех других бегал по седьмому уровню. Глупо терять время, следя за одной несчастной веревкой!

Чтобы собрать по схеме радиопередатчик – артефакт седьмого уровня, – Дюшке приходилось постоянно возвращаться на шестой уровень за инструментами и деталями. Он собирал передатчик на седьмом уровне и одновременно ткал веревку на шестом. В какой-то момент на шестом уровне появились четыре зловредных муравья. Они ползали по уровню и пытались сгрызть веревку. Ползали они не очень быстро, но следить приходилось за каждым в отдельности.

– Во черт! У меня всего четыре экрана! – вслух пожалел Дюшка. – Мне б еще парочку!

Пройдя седьмой уровень, Андрей понял, как пройти четвертый. Он вернулся на первый, в квартиру, взял из холодильника молоко, подстраховался пузырьком валерьянки и приманил животное.

После того как Клюшкин поймал кошку, к нему вошел Тэнч. Тэнч спросил, действительно ли Дюшке нужны еще два экрана. Дюшка храбро ответил, что нужны. Тогда его перевели в соседнюю комнату с шестью экранами. Шесть экранов располагались вкруговую. Увидеть их одновременно было возможно, только имея глаза на затылке. Но Дюшку это обстоятельство почему-то не пугало.

Чувствуя себя если не гением, то суперменом – уж точно, Клюшкин вошел на восьмой уровень. Теперь он был почти уверен: тест на мусорщика он пройдет! Но на восьмом уровне его ждал сюрприз похлеще. Какой предмет тут является артефактом, Клюшкину предлагалось определить самостоятельно. Ошибиться, «взяв с собой» неправильный предмет, можно было 99 раз. Вроде много. Но не в том случае, если место действия – супермаркет с полками, которые ломятся от товара. Дюшка бродил по супермаркету в полном одиночестве – ни покупателей, ни продавцов, ни даже тараканов. И товары плотными рядами. Дюшка мог брать их в руки, переставлять, разбивать даже – это не запрещалось и в зачет не шло. Никаких подсказок, разумеется, не было. Дюшка не стал испытывать судьбу и пробовать предметы наобум.

Решив вернуться к восьмому уровню попозже, он перескочил на девятый. На девятом уровне требовалось ухаживать за девятью больными гномами и выполнять все их прихоти. В награду гном мог дать тебе маленькую сухую веточку. Артефактом на этом уровне был букет из девяти веточек. Гномы Дюшку достали и измотали. Им нужно было то одно, то другое, то третье. Дюшка, как псих, мотался по разным уровням, исполняя их пожелания. Некоторые предметы можно было купить только в супермаркете, потратив на это все 99 попыток. Дюшка вертелся между шестью экранами буквально как белка в колесе. Пот тек с него градом, он еле успевал притаскивать гномам их бесконечные заказы. Это продолжалось очень, очень долго. Наконец девять сухих веточек было собрано. Дюшка облегченно вздохнул.

Однако расслабляться было рано. Ведь впереди был десятый, самый сложный уровень. И полные непонятки с восьмым уровнем. Дюшка все еще не имел ни малейшего представления, какой предмет может быть артефактом на этом уровне, а угадать надо было с первой же попытки, ведь все 99 пробных кликов пришлось истратить на капризных гномов. Дюшка решил сначала пройти десятый уровень. А потом вернуться и попробовать добить восьмой. Но не тут-то было! Для того чтобы войти на десятый уровень и сразиться с монстром, на груди которого висел кулон – десятый артефакт, нужно было сначала собрать все до единого предыдущие артефакты! Клюшкин понял, что он пропал. Никакой тест он не пройдет, мусорщиком не станет, и даже маленького шанса спасти Ниоко или погибнуть вместе с ней у него не будет.

Вход
Поиск по сайту
Ищем:
Календарь
Навигация