Книга Игра кота. Книга 1, страница 41. Автор книги Роман Прокофьев

Разделитель для чтения книг в онлайн библиотеке

Онлайн книга «Игра кота. Книга 1»

Cтраница 41

Оказавшийся вдруг под рукой Ричи добил врага, ударом окованого острия хупака раздробив его череп, при этом кендер успел весело подмигнуть мне.

Древний скелет убит! Вы получаете 25 ед. опыта (150/6). Текущий опыт 34 270/54 000.

Оставшихся двоих прикончили друзья, пока они наседали на дварфа.

– Не так-то они и сильны! – сказала Валькирия, женским движением откидывая назад волосы.

– Да, но это только начало, – ответил АлексОрдер. Он окинул взглядом уходящий вниз коридор, в стенах которого даже в радиусе наших факелов виделось множество новых ниш со скелетами.

– И их много, – добавил он. – Ну что, пойдем, все зачищаем.

И мы пошли. Скелеты вылезали партиями по четыре и шесть штук, мы действовали по прежней схеме: Пламень танкует, я страхую, остальные дамажат. При необходимости Алекс контролил рунами прорвавшуюся нежить, кендер собирал все, что можно было собрать. Впрочем, лут был небогатый – ржавое оружие, кости, черепа и прочий серый хлам. Четыре раза нам попадались входы в боковые комнаты – там возникли первые сложности. В них из саркофага поднималась более сильная мумия, ее прикрывало уже восемь-девять скелетов, парочка из которых была с метательным оружием. Но наша группа уже сработалась, мы разбирали эти паки нежити, обходясь лишь легкими ранениями, которые тут же исцелялись зельями. Мумии закидывали бутылками с горючим маслом, они медленно умирали в огне. Нашей добычей стали несколько волшебных камней, старая медная утварь и странный неидентифицированный амулет.

Амулет?????????! Проклятый предмет. При использовании вы получаете 1 ед. Ужаса и минус 10 ед. ко всем текущим атрибутам.

– Здесь почти все вещи такие, – прокомментировал лут Алекс. – Проклятые.

– А снять можно это проклятье?

– Не все, но можно. Только смысла не имеет – блесс, очищение, стоит дороже, чем сам предмет.

В одной из комнат после зачистки Ричи нашел тайный ход в маленькую камеру, там, кроме пары скелетов, нашелся свиток – вырванная страница из книги заклинаний, описывающая Ритуал Остановки Действия Яда. Это было необычное некротическое заклятье, позволяющее на неопределенный промежуток времени отложить действие яда на отравленное существо – чтобы мучить жертву при смерти более долгое время. За вскрытие тайника дали 500 опыта на группу.

Всего мы возились с прохождением и зачисткой этого лабиринта часа полтора. По моим подсчетам, убили больше сотни скелетов и мумий. Нормального лута не было, только хлам, лишь один раз упал редкий алхимический реагент. Коридор закончился новой дверью, большой, каменной, без признаков ручек и отверстий для ключей, но с круглым углублением посередине. Тут мы решили развести новый костер, немного отдохнуть, и перекусить – эффекты от баффов и рун уже подошли к концу.

Почти половина припасов кончилась – подытожил я, подсчитывая и раздавая сопартийцам новые флаконы с зельями противоядия, лечения и очищения. Они тратились как семечки – каждая мумия своим гнилостным прикосновением дарила болезнь, окружающая скелеты пыль при вдохе отравляла, вешая тикающий дебафф урона.

– Думаю, хватит. По идее, должно остаться недолго – сказал АлексОрдер. – Самый сложный будет финальный бой, Фокиал – сильный босс. Жидкое серебро прибереги, он наверняка – нежить.

– Некроманты клевые! – радостно кивнул Ричи Клевер. – Проклятья всякие, скелеты, зомби! Весело здесь!

– Дверь открывай, весельчак, – поднялся на ноги Алекс.

Дверь, однако, не поддавалась. Свиток «Открытия Замков» тоже не сработал – она была заперта каким-то иным способом. Разгадали мы ее загадку только через некоторое время – круглый гранат, найденный нами в самом начале подземелья, идеально вставился в полукруглое углубление в центре двери. Как только он там оказался, каменная плита-дверь со скрежетом неохотно поползла в сторону, пропуская нас в новое помещение.

Это был просторный погребальный покой, полный древних предметов. Шесть больших, украшенных саркофагов на постаментах стояли вдоль стен, у их подножия сгрудились подношения – большие старинные кувшины, остатки гобеленов, древнее оружие и щиты. Все было покрыто толстым слоем пыли. Стены гробницы украшали барельефы и статуи в нишах, в противоположном конце зала виднелась каменная дверь – двойник той, через которую мы попали сюда. Камень в середине двери был цел.

Чтобы пройти к ней, нужно было миновать все шесть саркофагов, но Алекс остановил нас.

– Скорее всего, когда мы пройдем к двери, оттуда вылезет какая-нибудь нечисть и нападет на нас сзади, – задумчиво сказал он. – Давайте попробуем сначала вскрыть саркофаги, по одному. Ричи, что скажешь?

– Хм, – прищурился хоббит. – Там явно некромантские ловушки. Сейчас гляну…

Он подкрался к ближайшему саркофагу, оставляя следы в пыли, пригнувшись, кинул на каменный гроб камень. Вспышка! Клубы ядовито-зеленого дыма окутали саркофаг и пьедестал. Ричи ловко отпрыгнул обратно.

– Магическая ловушка, ядовитый дым! Но никто не вылезает из гроба! – задумчиво произнесла Валькирия.

– Давайте попробуем снять крышку, – предложил Алекс. – За спиной их никак нельзя оставлять.

Я и Пламень подошли к обезвреженному саркофагу, когда ядовитый дым рассеялся. Дварф взялся было за края, сдвигая каменную крышку, но тут же с криком боли отдернул руки. Из краев каменного гроба, там, где крышка сдвинулась, выскочили длинные железные лезвия, намазанные какой-то зеленой дрянью.

– Сильный яд! – прошипел Пламень, потряхивая поврежденной рукой. – Болезнь плюс частичная парализация!

– Зелье, быстро, и бинт. Валькирия, Хельга, займитесь им. – скомандовал Алекс. – Кот, крышку надо разбить кувалдой или столкнуть издали, не прикасаясь…

Мы совместными усилиями, используя кирку, хупак Ричи и лопату, приподняли и скинули каменную крышку с саркофага. Внутри виднелись истлевшие, покрытые остатками кожи и ткани кости, которые зашевелились и привстали в гробе, как только крышка была снята.

Умертвие некроманта, нежить, хп 300/300.

Умертвие село в саркофаге, дико хохоча и поднимая в истлевшей руке черный жезл. Его окутала голубоватая дымка, и спустя мгновение по обе стороны от гроба появились две полупрозрачных фигуры со смутными очертаниями, словно сотканные из лунного света.

Тень некроманта, бесплотное, хп 150/150.

– Он призывает призраков! – крикнул я, отпрыгивая назад.

– Серебряное оружие! Валькирия, СЕРЕБРЯНЫЕ стрелы!

Кажется, это кричал АлексОрдер. Умертвие оказалось серьезным противником – выпрямившись в гробе, он/оно направил палочку на Алекса и вокруг того расползлось зеленое сияние, а дозорный неподвижно замер, не в силах двинуться с места. В грудь умертвия одна за другой врезались две стрелы, но оно словно не заметило этого – безумно хохоча, снова вскинуло палочку.

Вход
Поиск по сайту
Ищем:
Календарь
Навигация