Внимание! Ограничение по вложению максимального количества очков для каждой специализации:
Бой – 5 очков максимум.
Убийство – 7 очков максимум.
Скрытность – 10 очков максимум.
Плащ Теней V
Пассивный навык.
Когда Вы прячетесь в тенях, Вас окутывает прозрачный щит, который поглощает часть тепла, исходящего от Вашего тела. Интенсивность запахов, исходящих от Вашего тела и экипировки, снижается на 5 %. Эффект суммируется с показателем Невидимости.
Внимание! Вас по-прежнему могут обнаружить некоторые неигровые персонажи и существа, обладающие более высоким показателем навыка «Теневое зрение».
Теневое зрение V
Пассивный навык.
Жизнь под землей изменила обитателей Антрумы. Вы как представитель славной расы дроу способны видеть тепло, исходящее от неигровых персонажей, игроков и существ в том случае, если температура их тел отлична от температуры окружающей среды.
Внимание! Состояние невидимости с игроков, неигровых персонажей и существ, обнаруженных при помощи Теневого зрения V, не пропадает, и они по-прежнему остаются невидимыми для всех остальных.
Внимание! При желании Вы можете видеть все окружающее Вас тепло. Способность активируется мыслекомандой.
М-да… Я оторвал взгляд от монитора и задумчиво оглядел комнату. Все на своих местах, изменений вроде никаких нет. Интересно…
Стоп! А откуда им взяться, если в комнате только я? На мне-то самом эта фигня, судя по всему, не работает. А если…
Я мысленно активировал появившуюся в меню кнопку и восхищенно присвистнул. Все вокруг в одно мгновение поменяло цвет, и комната стала похожа на картину художника-авангардиста. Очертания предметов расплылись. На бежевом экране компьютера проступили желтые пятна, от ярко-красной кружки на столе вверх потянулось розовое облако пара, и даже темноту за окном сменил какой-то бежевый сюрреализм! Не, нафиг!
Я вырубил способность, усмехнулся и покачал головой. Что-то среднее между тепловизором и горячечным бредом прикованного к койке психа. Классические дроу именно таким видели свой мир? Ну да, ну да… Говорил я Даше, что все это детские сказки. Если ты видишь тепло, то ты видишь его везде и постоянно. Впрочем, какое мне до них до всех дело? Тут со своими бы баранами разобраться!
Я снова посмотрел на экран, покачал головой и немного увеличил изображение. Ну да… Добро пожаловать на борт нашего нового самолета. На первой палубе у нас находятся ресторан, казино и бассейн, на второй – три бара, бильярд и боулинг, на третьей – тренажерный зал, фитнес-центр и зона медитации. А теперь пристегнитесь, и мы со всей этой фигней попытаемся взлететь…
Восемьдесят очков талантов на билд для сто девяносто девятого роги. Мне даже самому интересно, что из всего этого может выйти. Прятаться я уже научился неплохо, теперь бы еще научиться убивать. Ну, попробуем.
Я сделал глоток кофе, активировал экипировку, пробежал глазами цепочки талантов и улыбнулся. На самом деле не все так плохо, как кажется, но о Портале, Верховой Езде и так выручавшей меня Цепи нужно забыть. Перемещаться можно в караванах, маунта у меня нет, и в ближайшее время я его вряд ли смогу купить, а Цепь жалко, да… Но ничего не поделаешь. Тут бы на комбо-удары и один завершающий наскрести.
Вообще, древо талантов у разбойника устроено так, что к двухсотому уровню ты можешь поднять до десяти любой атакующий навык. Для десятого комбо-удара понадобится пятнадцать свободных очков: пять вкладываешь до сотого уровня, потом пять проходных и еще пять до двухсотого. Для завершающего удара свободных очков понадобится двадцать. Если же учесть, что мне, помимо всего прочего, нужно потратить как минимум двадцать пять очков на Уход в Тень, Пинок, Кувырок, Уловку и Ошеломление, то останется всего пятьдесят пять очков. Супер!
Я поднялся из-за стола, убрал руки за спину и медленно прошелся по комнате. Древо я и так знаю наизусть – на ходу просто удобнее думать. Итак, пятьдесят пять очков… Что из них можно выжать? Вообще, любой билд создается на основании специализации и собственной манеры игры. В редчайших случаях он строится вокруг какого-нибудь имбового предмета, но у меня таких нет, а значит, попробуем рассуждать логически.
Бой любого стелсера основан на двух Уходах в Тень. И происходит по схеме: атака из невидимости, набор комбо-очков, завершающий удар, Уход в Тень и снова атака. То есть атаковал, влил урон по полной, ушел в инвиз и через какое-то время пошел на второй круг. С игроками и некоторыми НПС это не прокатит, но на мобах работает нормально.
Вообще, все эти комбо-очки придумали еще в начале века создатели другой великой игры. И вполне логично, что разработчики «Аркона» практически целиком скопировали ту удачную систему. Ключевое слово тут – «практически». В отличие от той игры, в «Арконе» разбойник со специализацией Скрытность, Уйдя в Тень, через секунду «выходит из боя» в том случае, если на него не успели повесить дебафф. Атакованный им игрок или моб выходит из боя через четыре секунды, и его нужно атаковать снова, пока он не начал регенерировать свои ХП. В этом-то и есть основное отличие двух других специализаций от Скрытности.
Большинство навыков во всех специализациях называются одинаково, но отличаются по своей сути. Стелсер раньше не мог повесить на цель ни кровотечение, ни яд, но я-то сейчас это сделать могу! Моя цель не выйдет из боя и не начнет восстанавливать здоровье целых десять секунд! Кому-то это покажется ерундой, но это чудовищный чит! За то время, пока на цели тикает яд, откатятся контролирующие комбо-абилки, и я смогу атаковать ими повторно! Хреново только, что урон на основных навыках в Скрытности почти в два раза ниже, чем в Убийстве, но тут уж ничего не попишешь, да и есть у меня одна идея. Главное, чтобы хватило очков.
Я вернулся к столу, повернул экран, сфокусировал взгляд на маленьком фиолетовом квадратике и улыбнулся.
Подготовка I
30 единиц энергии.
Мгновенное действие.
Требует: 10-й уровень.
Требуется: Разбойник, Скрытность.
Восстановление: 30 секунд.
Особым приемом Вы поворачиваете противника удобным для Вас образом, и следующий удар с десятипроцентной вероятностью нанесет критический урон.
Этот навык разработчики выдали только стелсерам, чтобы хоть как-то приподнять их убогий урон. Поэтому, потратив десять очков талантов, я раз в тридцать секунд гарантированно пробью критом и пробью именно тогда, когда мне это нужно. Каждый крит базово наносит трехкратный урон, в три раза сильнее оттикает яд, и этого, по идее, хватит любому мобу или НПС моего уровня. С ядом-то я даже того козла-десятника один на один в таком эквипе смогу забрать. Безродный… ага… Посмотрим, кто посмеется последним.