– Крис Веном, разбойник, – ответил я и, остановившись, стал ожидать продолжения. Идти дальше было чревато: это, видимо, тот самый барьер. Драться в тумане с невидимым мобом – еще глупее, но это, скорее всего, и не нужно. «По идее, он сейчас задаст пару вопросов», – подумал я и не ошибся.
– Кого из богов ты почитаешь больше остальных, безродный? – спросил невидимый собеседник.
М-да… По логике, я должен ответить «Ллос», но в таких вещах лучше не врать. Особенно в моей ситуации. Некоторые существа в игре спокойно распознают ложь, а с включенной болью и без кнопки логаута…
– Бела… – глядя на мелькающие в тумане пятна, твердо произнес я. – Я почитаю бога Обмана и чаще всего приносил жертвы ему.
– Ты считаешь, что Темноликая достойна управлять Антрумой? – В голосе вопрошающего что-то мелькнуло. Надежда? Ненависть? Обреченность?
– Не знаю… – покачал головой я, полагая, что собеседник прекрасно меня видит. – Правда, не знаю… Кто я такой, чтобы судить о богах?..
– Хорошо… – задумчиво ответили мне из тумана. – Последний вопрос, безродный: что для тебя выше? Разум или воля? Отвечай!
– Воля! – без промедления произнес я.
– Докажи!
В следующую секунду строки системного сообщения изменили цвет с желтого на красный и ярко запульсировали в глазах.
Проклятие Ушедших богов забирает 25 % +200 (за уровень) Вашего ХП.
Внимание! Смерть в Туманном Барьере Ушедших богов повлечет за собой необратимые изменения в настройках Вашего персонажа.
Лоб и затылок стиснули невидимые тиски, поясницу и колени прострелила резкая боль. Полоска ХП быстро поползла вниз…
– Ах ты ж, сука!
Я выхватил кинжалы и рванул вперед. Кто бы там ни был, но просто так я подыхать не намерен!
Проклятие Ушедших богов забирает 25 % +200 (за уровень) Вашего ХП.
Внимание! Смерть в Туманном Барьере Ушедших богов повлечет за собой необратимые изменения в настройках Вашего персонажа.
Туман вдруг превратился в вязкий кисель. Движение резко замедлилось… Плевать! Мне только выйти на дистанцию Шага за Спину!
Проклятие Ушедших богов забирает 25 % +200 (за уровень) Вашего ХП.
Внимание! Смерть в Туманном Барьере Ушедших богов повлечет за собой необратимые изменения в настройках Вашего персонажа.
Ваш навык Стойкость увеличивается до 12 %.
Чудовищная, невообразимая боль! Жизни уже меньше половины. Перед глазами полыхают багровые языки. Брони нет… Ничего нет… Иду, словно продираясь сквозь колючую проволоку. Ты не уйдешь, тварь! Я все равно…
Ваше здоровье восстановлено!
Озеро Ул-Илиндит, храм Семи, уровень локации???
Кажется, я что-то орал, матерился… Дышать стало легко, но перед глазами все еще плыли багровые пятна. Все? Все кончилось? Это была проверка? С трудом удерживаясь на подгибающихся ногах, я вздохнул полной грудью и задержал дыхание, пережидая уходящую боль. Затем убрал в ножны клинки, вытер запястьем мокрый лоб и медленно огляделся.
Огромная круглая пещера не меньше трехсот метров в поперечнике. Потолок ее походил на южное небо. Мириады серебристых огней в вышине. Внизу все пространство занимала вода. Все, кроме центральной части… Тот дроу говорил, что туман скрывает какое-то святилище. Он не ошибся. Таких жутких в своей красоте храмов я не видел нигде. Массивные перекрученные колонны, рваные провалы окон, изогнутые статуи каких-то неизвестных существ. К перекошенному проему входа, расположенному на небольшом возвышении, ведет кривая, наклонная лестница. Симметрией тут и не пахнет, и вряд ли так задумано разработчиками. Человек такое создать не способен…
– Ты приш-ш-шел… – прошелестело у меня в голове, я пригляделся и едва удержал челюсть.
Справа от входа стояло жуткое существо. Оно полностью сливалось с обсидианово-черными стенами храма. Размером с быка. Львиное, перевитое узловатыми мышцами тело покрывала матовая чешуя. Огромные перепончатые крылья зияли рваными дырами. Голова скорее собачья, хвост больше походит на драконий. Очень напоминает мантикору, но нет…
Страж храма Семи. Шестисотый уровень и десять миллиардов ХП! Таких монстров я еще не встречал… Хорошо хоть, полоска над головой желтая. Пока желтая…
Я на всякий случай обернулся и… выдохнул. Туман за спиной превратился в серую стену. Ясно…
– Подойди… – прозвучало у меня в голове затухающим эхом.
Ну да, куда я теперь с подводной лодки…
К храму вела неширокая, погруженная в воду тропа. Она была хорошо различима в свете мерцающих на потолке огоньков. Метра два в ширину и около семидесяти в длину, а по краям – иссиня-черная глубина. И даже предположить боюсь, какие в этом омуте могут водиться черти. Уровня у локации нет, но если тут завелся шестисотый рейдовый босс, она как минимум трехсотая. Да плевать на уровень! Эта глубина выглядела ужасающе и… необыкновенно притягательно. Она тянула к себе, завораживала так, что на пару мгновений на меня накатил жуткий первобытный страх. До дрожи в коленях и выступившего на спине холодного пота. Чертовы глюки!
Я потряс головой, отгоняя наваждение, ступил на тропу и, не глядя по сторонам, пошел к храму. Не стал бы он меня просто так звать. Я зачем-то нужен этому запредельному неписю, а значит, ничего мне угрожать не должно.
Негромко плескала под ногами вода, ярко мерцали огоньки на потолке, впереди высилась черная громада неизвестного храма. Боль прошла, куда-то отошли все проблемы, и меня вдруг посетило давно позабытое чувство. Ожидание Чуда…
Казалось бы, чему еще можно удивляться после произошедшего? Это обновление перевернуло все с ног на голову. Но, наверное, так мы устроены. Каждый игрок, заглядывая в тушу убитого моба, залезая в карман к какому-нибудь НПС, надеется, что его там ждет счастливая карта. Как «Золотая лань» для капитана Фрэнсиса Дрейка. Но знаменитый пират свой корабль мечты уже получил, а мой золотой галеон еще где-то плавает. Тот учебник на некроманта не в счет: вместе с ним, в противовес, мне досталось кольцо, которое, к слову, снова заработало в своем паскудном режиме. Впрочем, без него бы я сквозь туман не прошел. Может быть, я и впрямь надел его тогда не напрасно?
Чудовище молчало, спокойно и как-то обреченно глядя на меня, и лишь когда я, остановившись у подножия ступеней, поднял на него вопросительный взгляд, Страж шагнул вперед и, оскалив клыки, заговорил:
– Я ждал тебя пять тысяч лет… Я помню те времена, когда первые илитиири спустились в Антруму с Карна и на них снизошло благословение Шестерых… Даже тогда, когда появилась Коварная и богов стало семеро, я продолжал верно служить им…
Клыки и нёбо у него были черными. Речь текла плавно. Слова эхом улетали под своды, а я стоял и пытался хоть что-то понять. Тщетно… Ллос – богиня Коварства, но она не «пришла», она всегда была здесь!