— Думаю, после перерождения не только им выдают нечто подобное, — подключился Дракон. — У нас вот всего четверо успели попасть в Легион и трое из четверки получили класс «Защитник» с разными модификаторами. Но в городе есть и парочка тех, кто уже не улавливается никем из нашего клана. И вампиров там точно еще нет.
— А почему у вас все — защитники? Обычно разбрасывает сильно, а тут, — она слегка хмыкнула, — «Защитник-Командир» и «Защитник Угнетенных».
— Город у нас такой… Неспокойный.
— Ага, — ввернул свои пять копеек Писец. — То армагеддон, то звездопад, то чудища древние из леса нападают. Веселье.
— А, поняла. Вы постоянно в осаде и опыт набираете, защищая город. Логично, что сказать.
— Пришли.
Некоторое время мы рассматривали колодец. Колодец выглядел неприятно и несколько пугающе.
— Кто первый?
— Я пойду, я же, вроде как, разведчик… — да еще и в темноте все вижу, хотелось добавить мне, но я воздержался. Сами поймут, если не дураки.
Спускаться было легко, но долго и нудно. Колодец уходил в глубину метров на сто, а потом открывался в немаленькую пещеру. Прямо под колодцем виднелось что-то вроде вышки с лестницей сбоку, правда, не достававшей до верха несколько метров.
Повиснув на последней ступеньке, я аккуратно осматривал пещеру. Кромешная темнота послушно расступалась перед моим взором, превращаясь в легкий сумрак. Ну, пещера и пещера. Небольшой ручеек течет. Виднеется несколько черных проемов.
Проклиная себя за то, что не удосужился купить себе почту вместе с возможностью игрового чата, полез наверх.
— Фух. Глубина — метров сто. Дальше — пещера. Пустая. С четырьмя проемами. Фух.
— Купи почту, деньги-то есть, небось, — посоветовала Эрика и Дракон согласно кивнул. — А то запаришься туда-сюда каждый раз ползать. Идем!
Спуск прошел без неожиданностей. Спрыгнуть из люка на вышку тоже смогли все. Ловкость-то к сотенке всяко набирается.
После двадцати минут тщательного осмотра пещеры посредством моего ночного зрения и магических светильников, припасенных Эрикой, мы так ничего не нашли и остановились перед одним из проходов.
— Ну что, с богом?
Проход аккуратно изгибался в сторону, потом делал неожиданную петлю, разделялся на несколько ответвлений и уходил вниз. Никого из противостоящих нам гипотетических темных сил заметно не было.
— Народ, всем стоп! — это Левчик.
Мы остановились, как вкопанные и тихими робкими шепотками поинтересовались, какого хрена.
— Карту вызовите, — не вдаваясь в подробности, ответил тот.
«В лабиринте Неясной Смерти карта недоступна. Внимание, у вас есть 23 часа 22 минуты на прохождение лабиринта. Внимание, на это время точки возрождения ваших персонажей привязаны в произвольных частях лабиринта».
— Э… Мы что, влипли в квест? — поинтересовался Дракон.
— Похоже на то! Класс! — жизнерадостно ответила кровожадная охотница на драконов.
— И что делать? — это уже Левчик.
— Да что, идти вперед и искать… Разделяться, пожалуй не стоит, у меня всего два светильника…
— У меня один есть — подал голос Писец.
— А я вижу в темноте — скромно заметил я.
— Хм. Тогда… Что думаете? Теоретически, если это небоевой лабиринт, шансы повысятся. Если боевой — упадут в хлам.
— Разделиться, пожалуй, — уж я-то точно привык по всяким катакомбам один ползать.
— Я тоже за. Мы — за, — поправился Дракон. Хороший у него, однако, авторитет, если вот так, походя, решает за троих. Я так и не понял, он лидер клана или его безопасник? Или ни то, ни другое….
— Ну, тогда хорошо… Пойдемте, что ли… — судя по тону, девушке перспектива плутать сутки одной в лабиринте не очень нравилась.
Сначала отпочковались Писец с Левчиком, забрав один светильник. Затем в боковой ход свернул Дракон. А еще через пятьдесят шагов я остался один. Ну-с, посмотрим на этот ваш лабиринт. Я резко увеличил скорость, время от времени сворачивая в произвольном направлении. Через сутки все равно выкинет, значит, смысла все запоминать, чтобы потом вернуться, особого нет. Единственное, что я старался делать на перекрестках — это сворачивать в тот туннель, который шел на понижение.
А потом я умер. Просто так, на бегу.
— Да твою ж мать.
Долбаная неясная смерть. Что наверху запарила, что теперь здесь.
Возродился я совершенно непонятно где. С одной стороны явственно чувствовался жар, с другой тянуло холодком. Решив, что изжариться я всегда успею, пошел на холод. Повернул пару раз… и оказался на свежем воздухе.
Тоннель выходил прямо в стену обрыва, на который я не так давно любовался. Да и сейчас зрелище было достойно восхищения. Вверху — бездонное черное небо, украшенное алмазами звезд, внизу — громада леса, увитая потеками тумана… Любят тут дизайнеры туман и я могу их понять — выглядит действительно красиво и завораживающе.
Постояв немного на обрыве, вернулся вглубь скалы. Теперь к теплу…
Тепло превратилось в жар, а жар — в откровенное пекло. И мне открылся очередной туннель, по которому неспешно текла самая настоящая лавовая река. Шириной туннель был метров пять, а поток раскаленного камня занимал пару метров, оставляя свободные для променада берега. Чем я и воспользовался, отправившись вниз по течению.
Плохо мне стало практически сразу же. Жарко, душно и вообще гадко. Сами попробуйте на досуге погулять рядом с такой речкой. Но я упрямо шел вперед, стараясь держаться на равном расстоянии как от речки, так и от раскаленной стены. Здоровье начало медленно, но неуклонно снижаться.
Через десять минут лавовый поток вплотную прижался к моей стороне туннеля и пришлось перепрыгивать на другой берег. Почувствовал себя на мгновение грешником в аду, но потом опять стало полегче.
Еще через полчаса ковыляния меня внезапно обрадовала надпись:
«Сопротивление огню увеличено на 1 %».
Привет, бонус! Сколько же, интересно, здесь нужно просидеть, чтобы поднять сопротивление огню хотя бы до сотни? И встречный вопрос — если убить здесь много-много времени, поднять сопротивление, то на следующем перерождении не перейдет ли оно в иммунитет?
Тут нужно сделать маленькое отступление. Сопротивление в игре рассчитывалось по сложной формуле, практически не позволяющей получить полный иммунитет к чему-либо.
Существовало какое-то мифическое базовое сопротивление персонажа, которое было приравнено к нолю процентов. И повышая эти самые проценты в графе характеристик, ты лишь увеличивал эту базу, а не резал реальный урон напрямую. Вдобавок, с повышением значения подключались какие-то хитрые модификаторы, резко снижающие эффективность прокачки.