А потом мифрил закончился. Мы в течение нескольких часов ныряли, просеивая дно, но искорки больше не попадались.
— Много набрали?
Мы сидели на берегу озера все втроем и мрачно рассматривали водоем. Хорошо хоть, уровень снижался только до значения текущего уровня, иначе мы бы тут все уже обнулились.
— Я — около двадцати граммов, — Писец заглянул в инвентарь и поправился. — Двадцать два.
— У меня шестьдесят восемь, — ну да, тут мне повезло, но, если задумываться о вожделенной короне, то все равно мастера говорили о трехстах-четырехстах граммах металла. Да и то корона получится тоненькая. Кто там говорил, что мифрил легок? Не в этом мире. Тут он тяжел, как помесь свинца с ураном. Прочный не по детски, конечно, хорошо воспринимает магию, но тяжелый. Щит или доспех из мифрила впору таскать только танкам с умениями на снижение веса доспехов.
— У меня вообще девять граммов. Тьфу.
— Можно булавку какую-нибудь сделать, — устало заметил Писец. — А я вот, наверное, колечко себе забомблю… Если денег хватит. Или продам.
— Надумаешь продавать — маякни…
— Ага. У тебя, кстати, ныряльщик появился?
— Да он у всех появился, — резонно заметила Эрика. — Столько нырять…
Да, после перерождения навыки обнулились, перейдя в особенности и умения, либо просто уничтожившись, но новые уже начинали проклевываться. Ныряльщик у меня был уже седьмого уровня, давая семь процентов к длительности нахождения под водой. А еще сопротивление огню достигло аж четырех процентов.
Оставшиеся пару часов до завершения события мы просто сидели и бездельничали, отдыхая от мифрильной лихорадки.
«Внимание! Лабиринт не пройден».
— Все, что ли? Наконец-то. Эй, але, а домой как?
Писцу никто не ответил. Мы чуток поозирались, но никаких дверей в пещере не появилось. Похоже, надо умирать. Ну да это дело уже привычное… Посмотрим заодно, не появилось ли нового мифрила на дне.
Мифрила не было, зато возродившись, я с радостью увидел звездное небо на потолке своего кабинета. Наконец-то.
Ссыпал мифрильный песок в ячейку хранилища, полез в банк и на аукцион. Кинжал и куртка продались, принеся мне ожидаемые копейки, кольцо так и висело на пятидесяти золотых — похоже, в удачу здесь никто особо не верил, — а вот перчатки уже бодро перескочили десятитысячную отметку. Решено, буду охотиться только на монстров выше двухсотого уровня. Это выгодно.
Мифрил все так же стоил в районе двадцати тысяч за сто граммов. Самородный и необработанный — чуть дешевле, в слитках — чуть дороже. Мне, получается, для своей задумки нужно еще шестьдесят тысяч только на мифрил…
В банке ожидаемо валялось чуть больше пятнадцати тысяч. Скоро — я глянул на карту, где неизвестный покупатель упорно полз к моей долине, — будет двадцать пять. Потом продам перчатки — в лучшем случае будет полтинник. Очень много для того, чтобы просто жить и очень мало для моих наполеоновских планов.
Что там я еще задумывал? Шмот на вампира, да еще и звездного? Поиск по классовым вещам с модификаторами «звездный»+«вампир» выдали всего одну вещь. Колечко.
«Кольцо звездного пламени. Качество — уникальное сетовое.
Звездочет +1.
— 50 % к времени отката звездных заклинаний.
Требуемый уровень — 100.
Требуемый модификатор для профессии — звездный».
Хочу, конечно. Очень хочу. Вот только продавец, нимало не стесняясь своей жадности, выставил начальный ценник в сто тысяч. Прошли уже сутки с начала торгов, но никто так эту ставку и не сделал.
Немного подумав, оставил для продавца сообщение, мол, куплю за десять тысяч, больше оно не стоит. Я-то знал, что еще как стоит — уменьшить откат звездопада в два раза — это просто мечта, но вот других, кто бы хотел его купить, пока что не наблюдалось, так что, авось, прокатит.
Пришло ответное сообщение со смайликом. И все. Ну и хрен с тобой, золотая рыбка. Потом сам снизишь, а я, авось, накоплю на первую ставку.
Для просто вампиров, как общего класса, вещей было довольно много. И стоили они тоже много. Видать, спрос, равно как и вампиры, в игре есть…
Отсортировал по категориям. И по цене. Последнее было правильным решением — после установки не показывать лоты с ценником выше пятнадцати тысяч, осталось всего три лота.
«Стальные клыки. Трансформирующее заклинание.
Значение особенности „Кровопийца“ увеличивается до 100 %.
Внешнее проявление — ваши клыки становятся длиннее и острее на 33 %.
Стоимость 9999 золотых».
«Татуировка силы.
Добавляет 10 единиц силы.
Действует до тех пор, пока не будет сведена.
Стоимость 5000 золотых».
«Кровавые глаза. Трансформирующее заклинание.
У вас есть 5 % шанс на то, что взглянувший вам в глаза враг замрет в ужасе на 5 секунд.
Расчет срабатывания один раз за бой.
Внешнее проявление — ваши глаза становятся кроваво-красного цвета.
Стоимость 9999 золотых».
Вот и хз. Вроде бы все вполне себе полезно, но как-то слишком дорого. Кровь я вообще еще ни разу не пил, силы и урона, вроде, пока хватает, воюю я в темноте и никто мне в глаза не смотрит…
В результате не купил ничего.
— Мяу!
Около дивана материализовался Себастьян.
— Что такое, все сделал, что ли? — я заглянул в панель управления.
Так и есть, деревня восстановлена на сто процентов, три дома получают по десять процентов внимания духа, а остальная часть кота бездельничает.
— Помнишь про три новых дома тебе говорил?
— Мяу!
— Молодец, что помнишь. Давай, выбирай места так, чтобы они стояли не слишком далеко и у всех был доступ к реке и площади. Строй одновременно все три и проводи к ним тропинки там, фонарики и все такое. Понял?
— Мяу!
И исчез. Вот и поговорили, называется.
Кстати, в плане обустройства поселения. Сколько стоит установка портала?
Эх. Ожидаемо. Если уж банальная почта стоит пятнашку…
Самый маленький из возможных стационарных телепортов стоил сто тысяч, обеспечивал максимальную пропускную способность в десять человек в час и был для меня сейчас неподъемно дорог. Хотя, конечно, дело-то выгодное. Поставил цену за использование в десять золотых — и наслаждайся жизнью, считай прибыль. Пока портальная сеть нормально была развита только в центре обжитых земель. На окраинах как-то обходились без камней перемещения. А так-то, думаю, многие бы захотели сделать скачок в неизведанные земли, да еще не в слепую, а прямо-таки в цивилизацию…