Уровень основной: 0
Уровень мастерства: 0
Возмущенная птичка описывала круги над головой, ругаясь чириканьем на все лады. А Дарк, игнорируя ее хай и не озаботившись внимательным изучением всех доступных параметров находок, сделанных в ее гнезде, одно за другим торопливо отправил в рот четыре крохотных яйца.
Получен положительный эффект: +1 к неутомимости, +1 к скорости. Продолжительность: 1 час. Не суммируется с эффектами, полученными от другой пищи, но может их дополнять.
Ну надо же, за лягушачьи лапки такие бонусы не полагаются. Не зря птичка устроила гнездо в недрах самого густого куста: догадывалась, какое сокровище высиживает.
Покончив со скромным завтраком, Дарк обошел этот самый куст и довольно ухмыльнулся. Наконец-то он нашел искомое, не придется дальше круги под скалой наворачивать.
Скелет, грохнувшись с высоты небоскреба, на диво легко отделался. Вместо того чтобы рассыпаться по округе обломками костей и кусками доспехов, он упокоился почти компактно: туловище, облаченное в броню, уцелело, растерял лишь обе ноги да левую руку. В уцелевшей правой продолжал сжимать меч, которым устраивал Дарку ночь террора. Череп отлетел на пару метров, шлем остался на нем, а вот нижняя челюсть куда-то запропастилась.
Ну да зачем она нужна…
Дарк положил ладонь на ржавый нагрудник. Вспыхнула информационная панель сбора трофеев. Отдернув руку, попробовал взять меч напрямую, и это у него получилось. Значит, мародерствовать позволяется и так и эдак. Возможно — полезная информация.
Вновь коснулся ржавой пластины, изучая, чем богат поверженный противник столь впечатляющего уровня. Ветхий тяжелый нагрудник, почти потерявший прочность, затупившийся двуручный меч, нуждающийся в серьезном ремонте, бронзовые наручи в относительно приличном состоянии, и такой же по качеству шлем, только из железа. Кость скелета-стража — сырье для ремесленных поделок, также ее можно растолочь, а порошок использовать в алхимии.
На первый взгляд — пусть и хлам, но Дарка такой хлам может прилично усилить. Но это только на первый взгляд, если не вникать в свойства каждого предмета.
А вникать пришлось.
Старинный двуручный меч. Класс: примитивный. Тяжелый клинок для сильного бойца. Затупившийся и ржавый. Оружие ближнего боя. Прочность: 23/45. Базовый урон: 22х(1 + физическая сила). Текущий урон: 11х(1 + физическая сила). Требуемый уровень: 14. Ориентировочная цена: за такое оружие многие торговцы готовы дать несколько монет. Не исключено, что кузнец даст за него больше, ведь всем известно, что старое железо перековывается с выгодой.
По форуму Дарк уже вычитал, что у более-менее приличного снаряжения и оружия почти всегда выставлено требование к уровню игрока. Это не означает, что те, у кого он меньше, не смогут его использовать. Вот он спокойно взял двуручник в руку, взмахнул, едва не выронив, а в свойствах оружия появилось перечисление штрафов, налагающихся из-за несоответствия.
Ваш уровень: 0. Требуемый уровень: 14. Базовый урон для вас снижается: 4х(1 + физическая сила). Вы будете слишком часто промахиваться при ударах, плохо парировать, также велик риск необратимо повредить оружие в бою. При использовании оно будет стремительно терять прочность. Срочно поднимите свой уровень, если хотите, чтобы этот меч служил вам верой и правдой.
Аналогично по всему прочему. Дарк мог экипировать все найденные предметы, но, получалось, это не усилит его, а наоборот. Получается, он зря потерял время, устроив розыски под обрывом.
Хотя — почему зря? Он кое-что нашел. Да, эти предметы сейчас ему не пригодятся, но надо мыслить шире. Придет время, и он неизвестно как, но сумеет поднять уровень до требуемого.
Но, увы, сейчас Дарк даже таскать это добро не сможет. Во встроенном в персонажа инвентаре предусмотрены лишь четыре ячейки для мелких предметов. Туда можно помещать камни, выглядит забавно, когда они исчезают в никуда. Набедренная повязка лишена карманов, сумки у него тоже нет. Проделанный опыт подсказывает, что таскать предметы в охапке можно, вот только они постоянно норовят потеряться, причем делают это незаметно. Нечего и мечтать, что все это железо получится донести до реки без проблем.
Почему именно до реки? Да потому что это единственное место, где Дарк приловчился понемногу развивать персонажа, плюс гарантированно обеспечивать себя пищей и водой.
Оглядевшись по сторонам, подошел к приличному уплощенному камню. Используя меч как рычаг, приподнял глыбу, поставив стоймя. Клинком взрыхлил сыроватую землю, кишащую дождевыми червями, раскидал грунт в стороны, сложил в выемку все, что досталось от скелета.
Завалив камень на место, попытался скрыть все следы своих манипуляций, после чего получил сообщение от игры.
Вы создали примитивный тайник. Получено: 1 единица прогресса.
Распределение очков прогресса.
Скрытность — 1.
Внимание, это первый ваш тайник. Бонус: +1 уровень к скрытности.
Да неужели? Оказывается, качаться можно и так? А не раскидать ли ему добычу по нескольким тайникам? Да нет, овчинка выделки не стоит: дают слишком мало, да еще и на навык, который и без того прокачан до небес, в сравнении со всем прочим.
Но запомнить — надо.
Все, что усиливает персонажа, — ценно. Дарк так и не понял, каким образом ему развиваться без стартовых бонусов. Пока что он на стадии первых экспериментов и сбора информации.
Вот и собирает.
Глава 17
Снова река
Характеристики: 5
Уровень основной: 0
Уровень мастерства: 0
За время его отсутствия лягушек на знакомом бережку не прибавилось. Вчера Дарк изрядно проредил их поголовье, похоже, в Эксе так и задумано, что численность популяции к прежнему значению возвращается не скоро. А ведь убийство земноводных почти ничего не приносило, прокачать хотя бы уровень таким нудным способом не получится. Необходимы более сильные противники, но как на таких выходить, если даже дикую утку убить неспособен? Увы, камнем не получается в один бросок обнулить полоску ее жизни.
Такие вот игровые законы.
Дарк, игнорируя уцелевших земноводных, направился вниз по течению, не удаляясь от уреза воды. Здесь чаще всего попадались камни, по каждому из них он изучал информацию. Почти все они выглядели столь же бесперспективными, как первый, изученный еще вчера.
Однако встречались исключения.
Простой камень. Класс: без класса. Кремневый желвак, слегка окатанный речными водами. Может использоваться как оружие для ближнего и дальнего боя. Базовый урон: 1х(1 + физическая сила). Ориентировочная цена: вряд ли вы сумеете продать его за самую мелкую монетку, но несколько таких желваков смогут заинтересовать ремесленника, совершающего первые шаги в своей профессии.