– Мне оповещений не приходило, – нахмурился я.
– И не придет. Ты должен пойти со мной добровольно. Это требование моих… кураторов.
– А-а-а, – довольно протянул я. На душе сразу потеплело. Во-первых, приятно, когда тебя уговаривают. Во-вторых, греет, что не у одного меня проблемы с социализацией. А в-третьих, привык я к этой ходячей энциклопедии по «Барлионе». – Уговаривать будешь? А как?
– Классически, – отмахнулся Эредани. – Дам взятку.
– Давай.
– На.
_____________________________
Получено задание: Зло не дремлет
Описание : Уникальный сценарий. < Полное описание легенды > Поймите, кем были три великих героя прошлого, найдите все части карты, соедините их воедино, отыщите таинственный остров Кешин и низвергните Зло обратно в Хаос.
Награда:
– Опыт +5
– Репутация со всеми фракциями «Барлионы» +1
– Доступ к острову Кешин
Ограничение: поиск возможен только в компании с игроком Эредани, передать другому игроку задание невозможно.
_____________________________
– Так, я не понял, а где взятка?
– Слепой, что ли? Должна быть у тебя перед глазами.
– Если пользоваться терминологией Варталинских упырей, развел, как последнего лоха?
– Ага, – довольный собой кивнул Эредани.
– Взяткодатель из тебя так себе. Задание из разряда «На хрена оно мне надо?» – пробурчал я. – Ладно, пошли к Аргалоту. Он нам должен.
Казалось бы, простое дело – ноги в руки и бегом к Отшельнику. Однако, когда мы подошли к перевалу, реальность преподнесла сюрприз. По всему периметру вокруг Курганов стояла целая армия демонов-магов.
– Вот теперь эта парочка меня основательно заинтересовала, – впечатлился Эредани. – Как они лихо работают с демонами! Не демонологи! Не тифлинги! Рома, посмотри в реале, кто они такие.
– Думаешь, прятаться не будут? Посмотрю, конечно. Только зачем это?
– Чтобы иметь болевые точки, – отозвался игрок.
Я в недоумении обернулся на напарника, не понимая, о чем речь. Игра – это игра, а реальность… Может, и мне пора задаться вопросом, кто такой Эредани? Я стал забывать, что рядом не просто напарник, а совершивший преступление человек.
– Здесь мы не пройдем. Демоны не игроки, отдыхать не будут. Умирать я не хочу. У тебя со временем как? – напарник небрежно водил хвостом из стороны в сторону, но глаза его внимательно следили за мной, будто сканировали.
– Пара часов еще есть. Идеи?
– Одна. Пойдем, кое-что покажу.
Эредани зачем-то повел меня обратно под землю. Я нервно отмахивался от настороженных мыслей и давящих стен, но следовал за напарником. В комнате с мозаикой он указал на узкую нишу.
– Забирайся. Головой вперед. Протискивайся насколько можешь.
– Я же здесь застряну, – нахмурился я, и тут до меня дошло: – Точно! Застряну!
– Два часа безделья – и можно будет нажать кнопку «Персонаж застрял». Это твоя, а эта моя. Расползаемся.
В первые минуты меня едва не разорвало от страха при мысли, что я не смогу двигаться. Было темно и тесно, как в гробу. Помогло спасительное умножение многозначных чисел и похабные песенки Эредани. Когда ему надоело фальшивить, он начал травить байки, и это у него получалось намного лучше, чем пение. Под беспрерывное бормотание напарника время пролетело незаметно.
Когда в настройках появилась спасительная кнопка, я нажал ее с такой умственной силой, что имей она физическое воплощение, раздавил бы к черту. Появилась полоса загрузки, и каменное пространство поплыло, преобразуясь в капище нашей тренировочной базы. Система перебросила нас в единственную точку возрождения на острове.
– Вперед, бегом марш! – скомандовал я и трусцой побежал к выходу. Эредани не отставал.
Покинув пределы лагеря, мы на всякий случай сделали крюк, чтобы запутать случайных свидетелей. Пробежали полтора километра строго на запад, убедились, что никого нет рядом и взяли резко на север. Отшельника мы быстро нашли в его пещере. Аргалот спал на манер летучей мыши, повиснув головой вниз. Приоткрыв один глаз, демон недовольно пробурчал:
– А, это вы? Что так долго?
– Мы попали в засаду. Демоны ждали нас возле клевера. Ты нам должен!
– Быть такого не может! – Аргалот расправил крылья и спланировал вниз.
Я рассказал про встречу с демонами. Отшельник возмущался междометиями, но не перебивал. Под конец рассказа он замер, отправившись копаться в логах.
– Демоны-то вас ждали, а не абы каких Свободных, – намекнул Аргалот на несправедливость наших требований. – Такая засада где угодно могла быть устроена. Клевер тут ни при чем.
– Но была она именно у клевера! – включил я режим «умника». – А ты сказал…
– Не надо ловить меня на слове! Я помню, что сказал! – Аргалот сделал неопределенный жест, и нам с Эредани в руки упало по массивному красному предмету. Визуально добыча походила на кирасу, но рассмотреть детали не позволило сообщение:
_____________________________
Задание «Поиск неприятностей» выполнено
– Опыт +43
– Репутация с фракцией «Свет „Барлионы“» +18
– Эпический предмет из коллекции Отшельника
_____________________________
Нагрудник из комплекта «Бесконечное счастье»
Описание : Эпический предмет. Набор из комплекта (1 из 4). Материал: Тонкая кожа.
– Защита от физических и магических атак: 50
– Удача +5
– Интеллект +5
– Уменьшение получаемого урона на 10 %
– Уменьшение времени действия дебаффов на 25 %
– Вероятность критического удара повышена на 10 %
Бонус комплекта : Отсутствует
_____________________________
– Знал же, что нельзя связываться со Свободными! – проворчал Аргалот, направляясь обратно на жердочку. – Учить вас сегодня не буду! Приходите завтра. Или через две недели. Или вообще не приходите! Попрекать они меня будут!
– Двое Свободных Охотников на демонов стали темными. И они умеют договариваться с демонами! – прокричал Эредани в спину Аргалоту. Тот сделал крутой разворот в воздухе и вернулся к нам. На его морде читалась легкая заинтересованность.
– Запястья у демонов были пустые? – уточнил Аргалот у моего напарника.
– В том-то и дело. На них не было никаких сковывающих уз или пут. Демоны помогали по своей воле.