Книга Ошибаться полезно, страница 60. Автор книги Хеннинг Бекк

Разделитель для чтения книг в онлайн библиотеке

Онлайн книга «Ошибаться полезно»

Cтраница 60

Преимущества разговора наперебой

Даже простейшая ошибка по невнимательности показывает, насколько сбалансированно ведет себя мозг при планировании и выполнении действий. Ему постоянно приходится решать две противоречащие друг другу задачи: работать точно, избегая глупых и спонтанных ошибок; приспосабливаться к меняющимся условиям и быть готовым к экспериментам. Таким образом, от него требуется эффективное выявление и устранение ошибок и в то же время неэффективное изобретение новых способов действий (это примерно напоминает ситуацию, которая описана в предыдущей главе, посвященной творчеству).

Поэтому мозг берет все самое лучшее из обеих сфер. Он идет на риск ошибок, формируя конкурирующие друг с другом модели поведения, из которых в конечном счете будет выбрана только одна (не всегда правильная). Если нас, к примеру, сбивают с толку дезориентирующие раздражители (вспомните «На дворе трава…» и другие скороговорки), мы можем поддаться их влиянию и допустить ошибку. Но такие ошибки быстро распознаются, и мы незамедлительно адаптируем свои действия к обстановке. Мы непрерывно получаем сигналы обратной связи, чтобы совершенствовать свое поведение.

Если бы наш мозг был способен переключиться на логическую мыслительную систему, мы утратили бы всю духовную гибкость. Случайная ошибка по невнимательности не причинит нам особого вреда, но жить, руководствуясь все время только расчетами и логикой, было бы довольно скучно. Ведь мы обитаем не в статичном мире, где доведенные до совершенства эффективные действия неизменно приводят к успеху. Только готовность к переменам позволяет нам двигаться вперед. Причем иногда совсем не так, как было задумано.

Как компьютер научился играть в шахматы

В мае 1996 года превосходство человеческого мозга было поставлено под сомнение. Действующий чемпион мира по шахматам Гарри Каспаров встал из-за стола и признал свое поражение. Впервые шахматная программа Deep Blue, разработанная компанией IBM, выиграла матч из шести партий у чемпиона мира. Сенсация! Компьютер превзошел человека в умственном плане!

В то время шахматный компьютер был размером с одежный шкаф, и это считалось большим достижением. Сегодня шахматные программы продаются как приложение к смартфону за пару евро и играют настолько хорошо, что никогда не проигрывают человеку. Deep Blue просчитывала 200 миллионов позиций в секунду. Сегодняшние программы не осиливают и 10 миллионов операций, но работают очень эффективно, потому что концентрируются только на важнейших ходах и не допускают ошибок. Поэтому с 1997 года ни один шахматный чемпион не смог одержать победу над лучшими шахматными программами.

Решающее значение для победы Deep Blue имела первая из шести партий. Все были уверены, что Каспаров уже одержал победу, но компьютер не сдавался и на 44-м ходу выбрал редкий вариант, с которым Каспаров раньше не встречался. Ход был неглупым и имел потенциал через пару ходов оказаться весьма сильным. Каспаров был озадачен: ни одна логически мыслящая машина не могла бы додуматься до такого варианта. А вдруг это первый проблеск настоящего искусственного интеллекта? Невероятно, но нельзя утверждать, что невозможно. Во второй партии компьютер вновь применил свою таинственную тактику. Deep Blue в очередной раз сделал ход, который противоречил всему, что раньше было свойственно шахматным программам. Каспаров, будучи мастером психологического противоборства, заподозрил, что действиями машины втайне управляют другие гроссмейстеры, потому что такое явно некомпьютерное творчество казалось необъяснимым. Каспаров был выбит из колеи и проиграл вторую партию. В ходе последующих партий он так и не смог оправиться от удара и в конце концов проиграл весь матч. Когда впоследствии проанализировали, что же случилось с машиной и почему она делала эти странные и необъяснимые ходы, то оказалось, что в какие-то моменты в системе наступала перегрузка. Чтобы не зависнуть, компьютер уже в первой партии выбрал случайный ход. Классическая компьютерная ошибка привела к победе машины. И не потому, что она лучше считала (в последующих партиях были все же заметны ее слабые стороны, и Каспаров имел в них некоторое преимущество), а потому, что в решающий момент что-то сделала не так, как надо.

Идеальная скука

В свете этой компьютерной истории интересными представляются три вещи. Во-первых, безошибочность необязательно приводит к успеху. Во-вторых, мы имели дело с первым, а возможно, единственным и последним случаем творчества, проявленного машиной. Только маленькая и неожиданная ошибка способна вывести систему из жестко запрограммированного состояния. В-третьих, этот пример показывает, как нельзя относиться к ошибкам: впоследствии компания IBM разобрала компьютер, заморозила проект и больше никогда не возвращалась к идее о том, что машины способны добиться успеха благодаря нелогичным ошибкам.

Сегодня шахматные программы непобедимы, но не потому, что могут по-новому интерпретировать эту игру за счет необычных ходов, а потому, что могут очень долго ждать, когда человек допустит ошибку. А это произойдет обязательно. Побеждает не самый гениальный шахматист, а тот, который не ошибается. То же самое касается и алгоритмов игры в го или покер. Эти программы многократно (тысячи раз) играют против самих себя и постепенно совершенствуют свою тактику до тех пор, пока не становятся непобедимыми. Но это не творческие гении, а чрезвычайно хорошие мастера оборонительной игры. Они не побеждают своих противников, а выжидают момент, когда те победят сами себя. Это похоже на футбольную команду, которая ведет оборонительную тактику и побеждает в серии послематчевых пенальти, дождавшись ошибки соперника. В игре против человека данная стратегия себя оправдывает, хотя и вызывает скуку. Если же две доведенные до совершенства шахматные программы играют друг против друга, то итогом всегда оказывается ничья, потому что безошибочные решения с обеих сторон создают равенство сил (в математике это называется равновесием Нэша). Теннисный матч между Изнером и Маю был таким захватывающим и зрелищным лишь потому, что всем было ясно: когда-нибудь он придет к концу. Кстати, Изнер завершил матч великолепным обводящим ударом, а не стал дожидаться ошибки Маю. Если бы играли два теннисных автомата, то матч продолжался бы до сих пор, но никто не захотел бы его смотреть.

Трудно представить себе прогресс в мире, полностью свободном от ошибок. Напротив, жизнь была бы слишком статичной, стабильной и враждебно настроенной к прогрессу. Ведь без риска и без ошибок невозможно создать ничего нового. Идеи возникают не тогда, когда люди руководствуются исключительно интеллектом (то есть мыслят быстро и безошибочно), а когда они время от времени позволяют себе отступить от логики. Все сценарии будущего, в которых власть над миром захватывают суперинтеллектуальные компьютеры, не выдерживают критики. Одного только интеллекта недостаточно, чтобы править миром. Необходимы еще некоторая доля сумасбродства, готовность нарушать правила и заданные условия, а также право на ошибки.

Ошибки, продиктованные системой

Наш мозг осуществляет своего рода систематизацию ошибок. Он не считает себя совершенным мыслителем, а изначально признает, что время от времени допускает ляпсусы. Ошибка может привести как к краху, так и к успеху – никто не может знать этого заранее. Многие прорывы в науке, культуре или экономике стали возможны благодаря более или менее случайным ошибкам. Александр Флеминг нечаянно заразил свои бактериальные культуры грибком – и открыл пенициллин. Эдуард Бенедиктус забыл вымыть колбы в своей химической лаборатории, и после того, как одна особенно грязная упала на пол и не разбилась, появилось небьющееся стекло. Инженер Перси Спенсер, стоя перед генератором электромагнитных лучей, обнаружил, что у него в кармане растаяла шоколадка. В результате была изобретена микроволновая печь. Но одно дело – совершать случайные ошибки, и совсем другое – использовать их. Луи Пастер говорил: «Случай помогает подготовленному уму».

Вход
Поиск по сайту
Ищем:
Календарь
Навигация