Я вспомнил о только что пережитом испытании, болезненно поморщился и махнул рукой:
— Справлюсь как-нибудь. Дело того стоит.
— Что качал-то? Физику или реген?
— Все сразу.
— Километрах в пяти отсюда небольшой водопад есть. Встанешь под него — будешь ловить постоянный урон. И без каких-либо неприятностей.
— Вот даже как? На карте отметишь?
— Да, без проблем, — кузнец дотронулся до пояса и начал тыкать по воздуху пальцами. — Держи. Там много кто сидит, удобное местечко.
Я искренне поблагодарил словоохотливого ремесленника, а затем отправился к воротам города, размышляя о том, насколько актуальной является немедленная прокачка нового умения.
Основная моя проблема заключалась в том, что рядом с найденным храмом получаемый героем урон чуть-чуть превышал восстанавливаемое регенерацией значение. Значит, под водой Фантом мог провести всего минуту или того меньше. А это, даже с учетом бесконечных перерождений, было слишком мало для вдумчивых поисков.
Логика подсказывала, что спустя какое-то время аура обязательно разовьется сама собой. Но для ее перехода на следующий ранг все равно потребуется волшебник, ради общения с которым мне придется возвращаться в Ворканию…
Или не придется?
Чувствуя, что все еще плаваю во всех этих вещах, я не спеша дошел до академии, вернулся в читальный зал и начал читать обсуждения, стараясь разобраться в системе, по которой шли улучшения всевозможных предметов, навыков и умений.
К сожалению, все оказалось не так уж просто.
[Привет, народ!
Если помните, в игре существует шкала развития от единицы до сотни. По этой шкале можно прогнать как свои умения, так и различного рода шмот. Первый значимый рубеж проходит между десятым и одиннадцатым уровнями, второй — между двадцать пятым и двадцать шестым, третий — между пятидесятым и пятьдесят первым, а последний — между девяносто девятым и сотым. Это довольно просто и легко.
Проблемы начинаются тогда, когда ты хочешь просчитать результаты будущего апгрейда. Там сам черт ногу сломит. Одни вещи получают кратные усилений, другие ловят новые свойства, третьи усиливаются совсем чуть-чуть. Некоторые навыки эти переходы попросту не замечают. Некоторые, наоборот, резко изменяются. С умениями такая же задница.
Внимание, вопрос. Есть какая-нибудь универсальная таблица для такого расчета? Очень нужно.]
[Нет, конечно. Разработчики одобряют все, что доставляет игрокам попаболь. У них это называется “аутентичная реалистичность происходящего”.]
[Мне пофиг, что для разработчиков реальность сводится к бесконечной попаболи. Нам-то это зачем?]
[Привыкай.]
[Крафтовые вещи не качаются!!!]
[Не может быть.]
[Отвечаю!!! Купил кольца на силу, а они не качаются!!! Совсем!!!]
[Сочувствую, бро. Открою тебе секрет, они через какое-то время вообще развалятся.]
[Краб.]
[Приятно познакомиться!!!]
[Комментарий удален Демиургом.]
[Демиург — пассивный лох!]
[Комментарий удален Демиургом.]
[Расслабься, нуб.]
[С навыками проще всего. Они либо стабильно увеличиваются, как в случае с сопротивлениями, либо точно так же стабильно увеличиваются, но еще и приобретают дополнительные свойства на каждом из рубежей. Например, у меня есть “охота”. Каждый уровень дает увеличенный урон по животным, а на рубежах добавляется шанс выпадения ингредиентов.]
[Если ты думаешь, что после твоего комментария Извечная Тьма Невежества навсегда отступила перед Светом Истинного Знания, то ты глубоко заблуждаешься.]
[Не знаю, как объяснить понятнее. Все навыки растут, но у некоторых возникают дополнительные плюшки.]
[Лучше объясните мне, почему один мой меч после прокачки увеличил урон в два раза, а другой — всего на единицу.]
[Рандом.]
[Не рандом. Скорее всего, у первого меча другая степень редкости.]
[Они одинаковые.]
[Тогда произвол.]
[Я с этим тоже сталкивался. Мне кажется, у каждого оружия есть какие-то внутренние модификаторы. Если они накладываются друг на друга, то происходит буст урона. Если нет, то счастливый владелец может сосать лапу.]
[А где увидеть эти модификаторы?]
[Нигде. Разработчики тупо зажали эту информацию.]
[Плохо вы знаете разработчиков. Идешь к магам, отваливаешь им нехилую сумму за исследование, тогда предмет начинает показывать тебе расширенные свойства. Прочность, эти ваши модификаторы и другую бесполезную хрень.]
[Деньги на ветер.]
[Иногда такая штука реально нужна. Спасибо, друг.]
[Я поднял редкий меч с первого на одиннадцатый уровень, но ничего не произошло. Что за фигня?]
[Так он у тебя изначально редкого ранга был. Улучшение только на следующем переходе случится.]
[Бред. Купил у торговца меч, тоже редкий. Он был одиннадцатого уровня, качать до этого не нужно было. Почему тогда этого краба заставили?]
[Так с базовой прокачкой умений и предметов разброс идет. Может какое угодно стартовое значение попасться.]
[Полная хрень. Предмет не может обладать уровнем, превышающим его текущий ранг. А умение вообще всегда соответствует своему рангу. Если абилка редкая, то ее уровень всегда будет с одиннадцатого до двадцать пятого включительно.]
[Но редкие предметы при этом могут быть первого уровня? Бред!]
[О, шашлычком подгоревшим запахло.]
[Расслабьтесь и получайте удовольствие, крабы. Адаптируйтесь, так сказать, к ситуации.]
Адаптироваться мне не очень-то хотелось. Да и окончательное понимание всех нюансов игровой механики по-прежнему никак не давалось в руки. Зато по итогам изучения этой прекрасной темы мое сознание сделало совершенно неожиданный выверт — я решил обновить “огненный меч”.
В отличие от остальных умений, это заклинание требовалось мне только в качестве активатора, способного раз за разом “перезапускать” воткнутое в очередную устрицу оружие. Соответственно, я мог забыть его, потом еще раз выучить базовую версию и в результате этих нехитрых манипуляций освободить дополнительное очко “интеллекта”.
Не бог весть что, но хоть какой-то бонус.
— Опять вы? — тусовавшаяся в магической лавке волшебница смерила меня довольно-таки неприязненным взглядом. — Что вам понадобилось в такую рань?