Книга Эпоха дополненной реальности, страница 118. Автор книги Бретт Кинг

Разделитель для чтения книг в онлайн библиотеке

Онлайн книга «Эпоха дополненной реальности»

Cтраница 118

Воздух сегодня – необычайной свежести, но погода весь месяц держится неустойчивая. Проходя мимо садов Мэйдзи Дзингу [517], Ханна обратила внимание, что цветущий вишневый сад огражден от посетителей и заключен в стеклянный павильон, будто ценный исторический экспонат. Увы, все более нестабильные климатические условия на фоне продолжающегося глобального потепления нарушили тонкий баланс природных условий, требующихся для цветения вишни. Всматриваясь сквозь стекло в цветы дерева, Ханна параллельно знакомится с подробной информацией о них и об идеальных условиях для цветения, поддерживаемых внутри павильона, на своем ИЛС. Посетителей внутрь сегодня, однако, не пускают. Ей становится жаль, что столь прекрасные деревья оказались под угрозой из-за неблагоприятной экологической обстановки. После того как два года подряд цветение вишни в Токио преждевременно обрывалось из-за жары, муниципалитет и пошел на эту крайнюю защитную меру.

На совещании в Dentsu Ханна обсуждает стратегию продвижения новой серии ВР-игр The Hab [518] совместного производства Electronic Arts (EA) [519] и Amazon. По сути, это халтура по заказу НАСА и Европейского космического агентства ESA, продолжающих продвигать совместный проект колонизации Марса и, в ходе тяжелых дебатов в Европарламенте и американском Конгрессе, добиваться утверждения его финансирования странами ЕС и США. Дело в том, что среди конгрессменов и европарламентариев по-прежнему остается немало тех, кто считает решение задач геоинженерии в масштабах нашей планеты более приоритетным, нежели освоение Марса, поскольку нарастающие температурные аномалии и иные неблагоприятные климатические изменения требуют принятия срочных мер. Несмотря на столь откровенно заказной характер проекта, серия ВР-игр обрела невероятную популярность, и Ханна теперь участвует в работе над дизайном виртуальных персонажей для электронных рекламных дисплеев, которые установят по всему Токио и Осаке. На прошлой неделе она предложила пару концепций новых героев, а теперь команда разработчиков оттачивает детали, чтобы на следующей неделе представить их EA.

13:30

После совещания в Dentsu и звонка в Гонконг Ханна снова садится на скоростной поезд и возвращается в центр Токио, в квартал Акихабара, в небольшой салон, который они арендовали на вторую половину дня на пару с приятелем-художником по фамилии Танака. Ханна и Танака создали модную виртуальную студию татуажа и неплохо ее раскрутили за счет контекстной всплывающей рекламы в сети SoMe. Постоянная смена диспозиции тату-салона придает их скромному стартапу динамики и таинственности. Так же, впрочем, поступают и другие художники – физически кочуют с места на место, но не забывают при этом застолбить за собой прочное главенствующее положение в центре внимания виртуального сообщества, чтобы приманить в свои салоны максимальное количество клиентов.

Вежливо поздоровавшись с Танака и сняв умный свитер, Ханна начинает наносить на тело прибывшего клиента татуировку по одному из своих новых эскизов. Собственно, ничего, кроме эскизов, ей делать своими руками и не приходится; само по себе нанесение татуировки больше не вызывает трепета и не требует такой виртуозности, как некогда. Постоянные тату наносятся лазерами, а временные анимированные – специальными биоактивными электронными чернилами. Ханна приходит в тату-салон ежедневно во второй половине дня и делает своим клиентам выбранные ими по онлайновому каталогу ее эскизов татуировки. Сегодня, впрочем, у нее работа несколько иного рода: нужно подкорректировать ранее выполненную электронными чернилами анимированную татуировку, убрав лишние и добавив новые пиксели.

Одна клиентка просит заменить старую традиционную татуировку в виде браслета аналогичной, но выполненной при помощи электронных чернил. Свести татуировку теперь несложно. Главное – иметь то же лазерное оборудование, при помощи которого она наносилась, пройтись по узорам, а затем за пару недель с помощью специального спрея старые подкожные чернила практически полностью обесцвечиваются. Время от времени обращаются и традиционалисты, просящие сделать им приглянувшиеся татуировки полностью вручную, при помощи игл и чернил, и такие заказы она ценит превыше всего. До Ханны дошли слухи о том, что кто-то из конкурентов пытается разработать технологию татуировки всего тела с элементами анимации, но она в это не верит, поскольку, как и все ее знакомые по этому бизнесу, считает, что до реального появления столь продвинутых технологий в их бизнесе придется подождать еще лет десять. На данный момент она вполне довольна необременительными сборами, взимаемыми за загрузку рекламы ее дизайнерских тату в облако, но со временем мечтает либо создать собственный аниме-сериал, либо сделать тату-бизнес основным и единственным занятием.

19:00

Вечером Ханна отправляется домой, заказав себе на обратную дорогу прослушивание списка композиций новой клубной группы, которую в онлайновом чате нахваливали ее друзья. Припарковавшись в заднем проулке у своего дома в районе Сибуя под автоматически зажегшимися огнями уличного освещения, она с удивлением слышит, как кто-то по соседству говорит вслух несколько громче обычного – будто по допотопному мобильному телефону при плохой связи. Тут же она заказывает Альберту разогреть ей на ужин рис с курицей, садится в лифт и по дороге на этаж отправляет короткое голосовое сообщение матери в Нью-Йорк – просто чтобы та знала, что с ее дочерью все в порядке. Делается это через смонтированные в лифте стереоскопические камеры, подключенные к облаку, – в точности такие же, какими оснащена и собственная квартира Ханны.


Биохакер

Алекс Лайтман (по документам – 68 лет, биологический возраст – 35 лет) Санта-Моника, Калифорния, США, около 2030 года

Алекс оседлал волну солнечной энергии и вознесся на ней к вершинам финансового благополучия, поскольку в США доля электроэнергии, получаемой при помощи фотоэлектрических батарей, выросла с 1 % в 2014 году до 50 % в 2025-м. Алекс и его партнеры с большой выгодой продали свою компанию по производству приборов на солнечных батареях. После этого он всецело посвятил себя своей главной страсти – изысканию способов максимального улучшения собственной физической формы, ежедневного оздоровления и предельного продления жизни.

Как истинный венчурный капиталист, Алекс занялся поисками возможностей для выгодных вложений в технологии здоровья и пришел к выводу, что зарабатывать тут лучше всего на создании высокотехнологичных продуктов, не требующих затяжного согласования с FDA, которое сильно тормозит выход на рынок биоинженерных новинок, новых медицинских технологий и лекарств. Поэтому Алекс создал свой стартап совместно со специалистами по гипергравитационным тренировочным костюмам и инженерами – конструкторами экзоскелетов. Гендиректора и главного инженера он подобрал таким образом, чтобы каждый руководил одной из двух взаимодополняющих групп: аэрокосмическим подразделением и отделом носимых устройств. Основным продуктом фирмы стала умная одежда и аксессуары, которые обеспечивают постепенно повышающуюся нагрузку на мышцы при обычной ходьбе, способствуя их тренировке. По тому же принципу была создана и пилотная модель скафандра, упрощающего астронавтам работу в условиях невесомости или пониженной гравитации.

Вход
Поиск по сайту
Ищем:
Календарь
Навигация