Книга Эпоха дополненной реальности, страница 25. Автор книги Бретт Кинг

Разделитель для чтения книг в онлайн библиотеке

Онлайн книга «Эпоха дополненной реальности»

Cтраница 25

Так я учился программированию. Меняя параметры, изучал его синтаксис и логику. Заканчивая среднюю школу, я обладал достаточными навыками, чтобы сразу устроиться на работу по этой специальности. Это позволяло мне совмещать учебу в университете с ежедневными занятиями тем, что я любил: писать коды. Когда появились Windows 3 и 3.11, вдруг оказалось, что графический интерфейс делает работу на компьютере еще проще. Вы получали стандартные средства контроля и такие элементы, как окно редактирования, удобные кнопки и другие элементы дизайна, которые давали гораздо больше возможностей по сравнению со старым экраном с зелеными буквами. Компьютеры становились все мощнее, а интерфейсы – все удобнее. Первое поколение компьютерных интерфейсов было знакомо только инженерам. Второе позволяло научить пользователей применять конкретные программы, не становясь программистами.

Но даже в условиях такого прогресса знание одной компьютерной или операционной системы не означало умения работать или ориентироваться в другой, недостаточно знакомой. Скоро стало возможно купить программный продукт в готовом виде. Достаточно было вставить дискету или картридж в консоль или в компьютер, и даже тот, кто никогда не пользовался этой программой прежде, имел все шансы разобраться в ней. Сегодня мы загружаем на телефоны и ноутбуки приложения и программы, освоение которых требует минут, а не недель интенсивной учебы. YouTube и другие онлайн-инструменты позволили моему 12-летнему сыну научиться писать на Java дополнения к экосистеме популярной игры Minecraft [136] за считаные недели.

С развитием этой тенденции мы получим компьютеры колоссальной мощности, встроенные в окружающий мир и не требующие для управления никакого специального интерфейса: реагирующие на сказанное вслух слово или действующие за нас. Чтобы представить это наглядно, подумайте о ношении каких-нибудь фитнес-браслетов Fitbit [137] и тех задачах, которые выполняет их компьютер, чтобы они были эффективными.

Появление многоточечной сенсорной панели (мультитач) стало огромным шагом вперед в дизайне интерфейсов персональных устройств. Она позволяет носить в кармане мощнейшие компьютеры, не требующие лишнего «железа» – мыши или клавиатуры.


Эпоха дополненной реальности

Рисунок 3.5. Эволюция компьютерных интерфейсов


Такие экраны критикуют как издевательство над нашими умственными способностями, но нельзя отрицать, что эти устройства исключительно просты: двухлетний ребенок в состоянии взять айпад и пользоваться им.

В следующей фазе развития компьютера мы увидим радикальное изменение способов с ним обращаться. Помимо непосредственного ввода информации с помощью виртуальной клавиатуры, голоса, прикосновения, жеста, станет возможен ввод с датчиков. Они будут собирать биометрические данные, показатели состояния здоровья, сведения о геолокации, о работе устройства с учетом данных окружающей среды и даже результатов социального, эвристического и поведенческого анализа, предсказывая и сравнивая наше поведение. Ввод данных перестанет быть линейным и больше не будет ограничиваться одним только экраном или интерфейсом.


От экранов к сенсорным датчикам

Если вы носите смартфон, фитнес-устройство или смарт-часы, они уже сейчас ежедневно собирают огромный объем информации о вас и ваших действиях. Встроенный акселерометр вместе с чипом GPS регистрирует перемещения достаточно точно, чтобы посчитать количество шагов и измерить высоту, когда вы поднимаетесь по лестнице. Носимые пульсомеры и фитнес-мониторы регистрируют частоту сердцебиения и работают как шагомеры. Но следующее поколение сенсорных датчиков будет способно на гораздо большее.

В 2014 году Samsung объявила о создании прототипа носимого устройства Simband, объединяющего десятки разных датчиков, которые могут регистрировать и хранить данные о пройденных за день шагах, сердцебиении, кровотоке и давлении, температуре тела, уровне кислорода и количестве выделившегося пота, – всего 12 типов ключевых данных. Дисплей Simband похож на монитор пульса, стоящий в отделениях интенсивной терапии, только его можно носить на запястье.

Подобно тому как GPS и навигационный софт предсказывают влияние плотности движения на длительность поездки, через 10 лет, в союзе с искусственным интеллектом и алгоритмами, сенсорные датчики смогут регистрировать развивающееся сердечно-сосудистое заболевание, угрозу инсульта, проблемы желудочно-кишечного тракта, нарушения функции печени или острую почечную недостаточность [138] и даже рекомендовать или принимать меры, которые предотвратят критическую ситуацию, пока вы ждете врача.


Эпоха дополненной реальности

Рисунок 3.6. Разнообразные датчики Simband встроены в ремешок часов (фото: Samsung)


Эпоха дополненной реальности

Рисунок 3.7. Дисплей Simband с электрокардиограммой (ECG или EKG [139]) и другими данными (фото: Samsung)


Компании, предлагающие страхование жизни и здоровья, начинают понимать, что такие инструменты принципиально снизят их риски при продаже страховых полисов, а держателям полисов (то есть всем нам) позволят, при участии профессиональных врачей, лучше распоряжаться своим здоровьем. Вместо того чтобы оценивать потенциальный риск развития сердечного заболевания, страхование будет занято мониторингом образа жизни и биометрических данных, который позволяет этим риском управлять. Бумажные анкеты-заявки, которые вы заполняете сейчас, покупая страховку, окажутся практически бесполезными по сравнению с данными, которые страховщик получит от комплекта сенсорных датчиков. Кроме того, анкета не поможет человеку контролировать свое питание, физические нагрузки и т. д., чтобы снизить риск сердечных заболеваний. Вот почему такие организации, как John Hancock, американский страховой гигант, уже делают скидки покупателям полисов, которые носят фитнес-мониторы [140].

Вход
Поиск по сайту
Ищем:
Календарь
Навигация