Книга Эпоха дополненной реальности, страница 66. Автор книги Бретт Кинг

Разделитель для чтения книг в онлайн библиотеке

Онлайн книга «Эпоха дополненной реальности»

Cтраница 66

Эпоха дополненной реальности

Рисунок 6.13. Симулятор полета птицы Birdly VR


Предполагается, что серийное производство Magic Leap начнется через два, самое позднее – через четыре года. Если прогнозы оправдаются, мы получим персональный головной дисплей задолго до 2025 года.

На самом деле виртуальная реальность сулит немало интересного, и многое из этого мы сможем увидеть еще до того, как на рынке появится Magic Leap. В блоге PewDiePie и ему подобных можно найти любопытную информацию об играх, в которых уже сегодня используется шлем Oculus Rift.

К самым потрясающим инновациям в области виртуальной реальности, бесспорно, относятся технологии, позволяющие человеку испытать ощущения, которые невозможно пережить ни в реальной жизни, ни с помощью устройств дополненной реальности. Хороший пример – симулятор полета Birdly, созданный швейцарской компанией Somniacs. Для того чтобы почувствовать себя птицей, достаточно надеть на голову гарнитуру виртуальной реальности Oculus Rift, лечь на специальный стол и начать махать руками.

Если вы всегда мечтали о том, чтобы воспарить как птица, вам повезло – новый симулятор Birdly претворит вашу мечту в жизнь.

Газета Telegraph (Великобритания), май 2014 года

В ближайшем будущем нам предстоит увидеть немало аналогичных разработок, равно как и принципиально новые кинематические решения. Если у вас есть шлем Oculus Rift, вы наверняка видели 10-минутный мультипликационный фильм «Генри», прекрасно демонстрирующий творческие возможности виртуальной реальности. Мультфильм, озвученный Элайджей Вудом [330], рассказывает о милом ежике по имени Генри и его отчаянных попытках найти друзей. Благодаря шлему виртуальной реальности с обзором в 360 градусов вы не просто наблюдаете за происходящим, а полностью погружаетесь в виртуальный мир и становитесь участником разворачивающихся событий.

А теперь представьте, какие возможности открывает эта технология, если применить ее к «Звездным войнам», «Титанику», «Аватару», «Касабланке» или «Лучшему стрелку». Вы сможете принять участие в любимом фильме в качестве дополнительного персонажа или даже примерить на себя роль главного героя! Так что «голографическая палуба», придуманная создателями сериала «Звездный путь», – не такая уж и фантастика.

Как бы мы ни относились к концепции гибридной реальности, открывающиеся перед нами перспективы расширения чувственного, и в том числе визуального, восприятия поражают воображение. Ведь речь идет о том, что в недалеком будущем мы сможем вырваться из тесных рамок, установленных данными нам от природы пятью чувствами, и шагнуть за пределы физического мира.


Дополненный разум

В каком году родился Наполеон Бонапарт? Когда человек впервые высадился на Луну? Какой химический элемент таблицы Менделеева имеет обозначение Ba? Сколько в человеческом геноме пар оснований? На каком расстоянии от Земли в данный момент находится Плутон? Где водились сумчатые волки и когда они вымерли?

Вряд ли найдется много людей, которые смогут с ходу ответить на перечисленные выше вопросы. Однако если под рукой есть интернет, поиск ответов займет считаные минуты. Действительно, зачем утруждать себя запоминанием фактов, если Google даст ответ на любой вопрос?

В 2011 году группа психологов опубликовала результаты исследования под названием «Влияние Google на память: когнитивные последствия постоянного доступа к справочной информации» [331], в котором была дана оценка влиянию поисковика на обработку поступающей информации и запоминание фактов. Если верить полученным данным, люди все меньше полагаются на собственную память и все больше – на интернет, особенно когда сталкиваются с трудными вопросами. Вместо того чтобы попытаться найти ответ у себя в голове, они начинают соображать, в каком сетевом источнике следует искать нужную информацию. По сути, интернет стал для человека вынесенной вовне трансактивной (объединяющей память многих человек) памятью, неким средоточием коллективного разума.

Генри Рёдигер, профессор психологии Университета Вашингтона в Сент-Луисе, прокомментировал результаты этого исследования следующим образом: «…изменение стратегий познания и обучения – факт неоспоримый. Зачем что-то запоминать, если в любой момент можно выяснить это заново? Делая за нас эту работу, Google и другие поисковые системы позволяют нам разгрузить память».

На протяжении всего минувшего столетия наблюдался неуклонный рост среднестатистического коэффициента умственного развития (IQ). Хорошо известен так называемый эффект Флинна. Изучая по результатам экзаменов многолетнюю динамику изменения IQ, новозеландский профессор Джеймс Флинн обнаружил устойчивое улучшение показателей интеллекта, как подвижного, так и кристаллизованного [332], во многих странах мира. Этот процесс начался в 1930-х годах и продолжается по сей день. Несмотря на то что показатели в разных странах варьируются, в целом тенденция к повышению IQ наблюдается повсеместно. Эффект Флинна объясняют целым рядом факторов, в числе которых – повышение качества школьного образования, накопленный опыт сдачи экзаменов, стимулирующая умственное развитие среда, более полноценное питание, снижение заболеваемости инфекционными болезнями, а также рост генетического разнообразия по мере развития транспортных систем и интенсификации перекрестных миграций. Впрочем, в последние годы результаты тестов указывают на замедление темпов роста умственных способностей. Чем это вызвано? Уж не Google ли тому виной?


Эпоха дополненной реальности

Рисунок 6.14. Эффект Флинна: всемирный рост IQ


Интеллектуальное развитие, бесспорно, является одной из важнейших миссий человечества. Даже если судить по накопленным на сегодняшний день знаниям, можно смело утверждать, что мы умнее, лучше решаем проблемы, обладаем более развитой способностью к абстрактному мышлению и имеем в нашем распоряжении более обширную и качественную информацию, чем люди, жившие сто лет назад. Не говоря уже о тех, кто обитал на планете тысячу лет назад.

Когда 3000 лет тому назад звездочеты, наблюдая закономерности в расположении светил на небосклоне, давали созвездиям имена богов, которые, как они считали, пересекали ночное небо в своих колесницах, они таким образом пытались поместить непознаваемое в некий доступный их пониманию контекст. Сегодня с помощью мощных телескопов мы фотографируем небесные тела с неслыханным прежде уровнем детализации. Мы знаем, что звезды, входящие в состав одного созвездия, подчас разделяют сотни световых лет. В отличие от древних мы также знаем, что Марс – не бог, а наш ближайший сосед с двумя естественными спутниками и незначительными остатками воды в виде льда, а рельеф марсианской поверхности указывает на то, что когда-то там было значительно теплее и несуществующие теперь реки впадали в давно исчезнувшие моря. Только подумайте: чуть больше столетия отделяет первый полет братьев Райт в 1904 году от отправки зонда к Плутону для фотографирования его поверхности.

Вход
Поиск по сайту
Ищем:
Календарь
Навигация