Приложение 6. Мифы и легенды
На земле Мэйтару верят в противостояние Белой Богини Интару и Хаоса, Света и Тьмы. Пламя – это дар Богини и проклятие Хаоса. Кроме преданий об этих полярных божествах, сливающихся воедино и становящихся Бездной (Безиндару), в песках ходит множество других легенд. О самой пустыне часто говорят как об одушевленной. Мэй – это не только земля бистов, но и сила, способная в ярости убивать.
Крамкины – мелкие злобные существа из детских страшилок. Наносят вред лишь тем, кто в них поверит.
Самая любимая среди детей история – это легенда о Златом Граде, земле счастья. И как белые псы служат вестниками Интару, так крылатые кошки шаати, в представлении жителей Аббарра и ближайших оазисов, способны показать дорогу к сказочному городу.
Самая популярная колыбельная, которую поют матери своим детям, говорит как раз об этом. Эту же песню можно услышать и в приютах сирот. Кроме того, ее исполняют и на похоронах безвременно умерших младенцев, вкладывая амулет шаати при погребении.
Медальон (амулет) шаати – чаще всего похожий на монетку жетон с изображением крылатой кошки и младенца. В Аббарре и за его стенами можно встретить огромное множество вариантов медальонов шаати: от медных до золотых, от простых до украшенных драгоценными камнями. Медальон с рождения служит оберегом. На его обратной стороне часто гравируют имя ребенка или защитные слова.
Колыбельная шаати
Ночь рассыпала монетки. Спи, малыш.
Тишина раскинет полог, не проскочит мышь.
Паучок спрядет ловушку и поймает сны.
Сироту согреет кошка – стражник пустоты.
Первые лучи прорежут крылья хрупкой тьмы,
Души деток улетают в древние холмы.
А за ними среди неба, словно дивный сон,
Золотого Града слышен сладкий перезвон.
В той стране не знают горя и не знают бед,
Там не ведают недугов. Страха, боли нет.
Словно мачты, шпили башен на седых горах,
И трепещет детство, тая на семи ветрах.
Пробуждается пустыня, и горит песок.
На рассвете еле слышен детский голосок:
«Обогрей меня, шаати, холод забери,
В Град прекрасный и далекий душу унеси».
И ответит кошка: «Залезай смелей!
Отнесу тебя я сквозь пески. Скорей!»
Вмиг подставит спину, крыльями взмахнет,
И малыш ненужный на века уснет.
Обгоняя ветер, полетят они
В Град Златой, далекий на краю земли.
Ночь рассыпет звезды – некому собрать.
Пусть сегодня кошка будет крепко спать.
Приложение 7. Герои
Ашри (Эша, Синичка) – пугатонский элвинг (фиолетовые глаза-пуговки, крестообразный зрачок). Волосы белые с сиреневым отливом в начале и практически белые к моменту событий в Аббарре. Обладает способностью понимать язык животных. Рост ок. 165 см. Особые способности: Прикосновение Бездны.
Аббис (Хранитель Обители, Страж Зеленого Пламени) – псовая аллати, сестра Ину. Особые способности: Взгляд Бездны.
Вэл Тар Орму – бист, правитель Аббарра.
Гаруна Маан (Уна) – аллати, управляющая приютом «Башня Веры».
Гравмол Прави (Клыкарь) – северный бист, приятель Ашри.
Зурри (Азуррит Тирруза Первый) – бист, сирота, воспитанник приюта Маан.
Илламиль Парме – элвинг из древнего и влиятельного рода, дочь сенатора Силурии. Похищенная и проданная в Аббарр, после того как сделка по выкупу не состоялась. Наложница, а затем жена правителя Аббарра.
Ину (Белый Пес, Хранитель Интару, Страж Башни Силы) – псовый аллати, брат Аббис, второй по влиянию в Аббарре, Хранитель сектора наемников. Особые способности: Взгляд Бездны.
Сварг – однокрылый кайрин, выкупленный Ашри с Арены.
Стурион – бист, торговец, друг Ашри. Держит лавку в торговом секторе.
Торден – бист, в котором намешана кровь псовых и кошачьих аллати. Капитан воздушного корабля «Молния», механик, инженер, склонен к мизантропии. Механическая левая энергорука. Личная синхронизация с кораблем. Рост ок. 210 см. Носит с собой «счастливые» игровые кости.
Фрави – аллати-грязнокровка, подросток, который помог Ашри выходить Сварга. Обладает чертами пустынной лисы и геккона.