Хотя попавшаяся мне на глаза способность была самым очевидным способом заточена на “интеллектуальных” персонажей, Фантому она более-менее подходила – благодаря попугаю и его бонусу. Но бонус имел свои границы, а платить десять “мифрилок” за плюшку, которую совсем скоро пришлось бы кормить все новыми и новыми очками характеристик...
– Обойдусь уж как-нибудь. Лучше действительно... кстати!
Вспомнив, что “драконья” коллекция тоже могла выдать герою боевой навык, я снова открыл дневник и потратил несколько минут на поиск соответствующей темы.
– Ага...
[Какие ништяки даются после сбора драконов? Делимся опытом. Нищебродам и завистливым ракам – проползать мимо.]
[А сам-то ты какую плюшку взял? Или тема создана исключительно ради понтов?]
[Мне одна карта до завершения коллекции осталась. Хочу узнать перспективы.]
[Судя по наезду на других игроков, перспективы у тебя однозначно радужные.]
[Считаешь, что ТС – низменный пассив?! Прекрасный наброс.]
[В смысле? Там действительно хорошие умения раздают.]
[Давайте ближе к теме, юмористы.]
[Статистики нормальной еще нет. Слышал, что можно получить отличную комплексную ауру, но параметров не знаю.]
[Если провести аналогию с “Титанами”, то здесь будет либо навык, либо одно из четырех умений. Защита, атака, проклятие или аура.]
[А какие навыки дают?]
[Разные.]
[У нас рейд-мастер “спектральную броню” получил. Качается достаточно быстро, дает пять процентов ко всем сопротивлениям. Очень приятная штука.]
[Офигенная, я бы сказал. А еще?]
[Больше ни о чем подобном не слышал.]
– Блин... рискнуть, что ли...
Искушение было весьма сильным – отжать у игры топовое умение, целиком и полностью освобожденное от каких-либо требований, удавалось далеко не каждый день. А возможность приобрести таким образом новое атакующее заклинание лишь усиливало соблазн.
– Черт с ним, – в конце концов сдался я. – Все равно эту хрень собирать надо. Лучше раньше, чем позже.
Сидевший на рыночной площади перекупщик с радостью осуществил обмен, единым махом лишив меня четырех тысяч золотых монет. Аукцион довершил начатый грабеж. Но в результате всех этих телодвижений у Фантома на руках оказался полный комплект серебряных карт с изображениями десяти различных драконов.
[Вы имеете возможность собрать коллекцию [Драконы]. Вы желаете сделать это прямо сейчас?]
– Да.
[Внимание! Вы полностью собрали коллекцию [Драконы]. Поздравляем!
Вы получаете золотую коллекционную карту [Драконы].
Вы получаете умение [Суть дракона].]
– Так-так-так...
Чувствуя, как дрожит впавший в экстаз дневник, я поспешно взялся за бляшку, вызвал параметры и уставился на них жадным взором.
[Заклинание [Суть дракона]. Ранг: легендарный [026].
Увеличивает все сопротивления персонажа на [15%] в течение [3] секунд.
Откат: [3] минуты.
Стоимость: [300] единиц маны.]
– Блин... вот дерьмо!
Новое заклинание оказалось защитным, а также весьма специфичным по своей сути – учитывая крайне малое время действия и внушительный кулдаун, применять его следовало разве что в самых экстремальных ситуациях, блокируя ваншотающие удары непобедимых игровых боссов.
Я некоторое время тоскливо рассматривал короткий текст, стараясь найти в нем жизнеутверждающие строчки, но затем безнадежно махнул рукой, спрятал дневник и постарался выбросить из головы чересчур депрессивные мысли. В конце концов, на этот раз Фантом отхватил действительно ценную и нужную абилку. Так стоило ли жаловаться на судьбу?
– Хрен с ним, пригодится. Идем дальше.
Теперь, после сбора элитной коллекции, у меня оставался лишь один приоритет – успешное и быстрое завершение выданного темной жрицей квеста. К сожалению, здесь всплывала все та же глобальная проблема – чтобы сражаться с толпой защищающих родной город игроков, мне следовало взять своему персонажу дополнительную способность. Но для ее изучения требовалось некоторое количество “интеллекта”, которого у Фантома попросту не было.
– Гадство, – поморщился я, в очередной раз берясь за дневник и открывая диалог с Трутнем. – Значит, фарм. Что тут еще остается.
Как выяснилось буквально сразу же, за прошедшие несколько дней мои товарищи успели дважды сменить место охоты и перебраться в Бесконечное Подземелье – огромную систему тоннелей, сплетавшихся в глобальную игровую локацию. Полноценную, непредсказуемую, но довольно-таки мрачную, если верить встречавшимся мне до этого момента отзывам.
[Мы недавно вайпнулись, сейчас обратно тащимся. Если хочешь, присоединяйся, дождемся.]
[Окей, ждите. Уже иду.]
Несмотря на данное Трутню обещание, первым делом я заглянул на форум, решив устранить пробелы в собственной эрудированности. Впрочем, найденная мною информация ничем не отличалась от уже известной.
Подземелье по-прежнему не жаловало гостей, напрочь блокировало использование тотемов и камней возрождения, отключало карты, а также генерировало всевозможные неприятности – от смертоносных монстров до совершенно непредсказуемых аур.
Зато там было то, что во все времена привлекало к себе настоящих игроков – постоянный драйв.
[Вчера был эпичный рейд. Спустились к Мерцающему озеру, вышли в рандом и сразу же угодили на какого-то ифрита. Вынес нас просто в хлам, тварь.]
[И чему ты так радуешься? Слились же, как раки позорные.]
[Тебе не понять.]
[Нам ифрит тоже попадался, но мы его разобрали. Колечко на резист к стихийке дропнул.]
[А кто ниже пятого яруса уходил? Говорят, там самый смак.]
[Туда вообще никто не доходил, это не реально.]
[Крабик, не забывай про стелсеров. Пока вы бьетесь лбом о камень, мы спокойно идем вперед и лутаем ништячки.]
[И много ты ништячков собрал, герой? Судя по профилю, тебе в песочнице сидеть надо, а не на форуме понтоваться.]
[Стелсеры – лошары.]
[А я золотую жилу нашел. Только там какие-то гномы были. Пришлось удирать.]
[Призраки задолбали. Заходим в данж – призрак. Перезаход – снова призрак. Как их валить вообще?]