— Есть еще один выход…, — произнес Горан Акамирович. — Да, мы не можем вывести его из комы, да у него частично поврежден мозг, но отделы, на которые ложится основная нагрузка при входе в вирт, у него в полном порядке. Так почему бы не попробовать подключить его к системе?
— Ты намекаешь на новые, еще не запущенные в серию капсулы виртуальной реальности, разработку которых мы только закончили? Но там собраны и проверены лишь опытные образцы, запуск в производство только через неделю.
— Не намекаю, Борислав, а прямо тебе об этом говорю, как давнему старому другу. Возьмем первую капсулу из партии, привезем ко мне — в мой центр, доработаем и соединим с камерой регенерации. Чем не выход? Пусть парень живет хотя бы там.
— А он выдержит?, — тихо прошептал седоволосый мужчина
— Ну не прямо же сейчас мы его подключать начнем, — слегка возмутился нейрохирург. — Давай так поступим. Я пока что остаюсь здесь, буду следить за его состоянием, и как только оно станет более стабильным, перевозим ко мне.
— И как скоро нужно будет привезти капсулу?
— Чем быстрее, тем раньше мои люди начнут ее переделывать. Я сегодня же им позвоню, предупрежу обо всем.
— Хорошо, — согласно кивнул Борислав…
* * *
Виртуальная реальность давно занимает умы многих людей. И уже не только как игровой мир, а место где можно жить вполне себе полноценной жизнью. Отдыхать от скучной реальности, зарабатывать деньги и вести свои дела. Все это стало доступно благодаря корпорации Лайф, давшей огромный скачек развитию виртуальности. Шлемы давно канули в эпоху и последние пять лет балом правят капсулы полного погружения.
Нориа — игра созданная той же компанией. Изначально разработанная под шлемы и занимающая крайнюю строчку рейтинга из-за множества ошибок и багов и принесшая корпорации только убытки. Но при появлении первой партии капсул она стала единственной и неповторимой игрой, своего рода эксклюзивном, на котором и обкатывались новые технологии погружения. И на удивление всем критикам и игра, и капсула отлично дополняли друг друга. Все те багги и ошибки в новой версии отсутствовали, что оказалось не программными неисправностями при разработке под шлемы. Нет! Это был шаг вперед через пропасть технологий, которые не могли в достаточной мере обработать и воспроизвести созданный мир.
Квантовые технологии, нейроинтерфейсы, биокристаллы и искусственный интеллект — основа основ того, что подарило нам возможность прожить две жизни сразу!
Отрывок из журнала «Наука и техника конца 21 века».
* * *
Тьма…
Открывай не открывай глаза — изменений никаких. Ослеп? Попробовал пошевелиться, не вышло. Парализован?…
Кстати, а где я вообще? Если в больнице, то как позвать медсестру? Отцу бы сообщение продиктовать, да… Киере. А то ведь волнуются…
Создание новой учетной записи — Успешно.
Идентификация пользователя — Успешно.
Проверка медицинских данных — Ошибка (№13Q24-16W48 — отправлено администрации игрового мира).
Повторная проверка медицинских данных — Успешно.
Рождение персонажа…
Создание… идентификация… проверка…, — хм, что-то до боли знакомое. Рождение персонажа…, — я в игре??? Это ж как я тут оказался-то и что вообще происходит?..
Ладно, смотрим про «рождение». Мысленно прокручиваю текст…
Стоп! Мир Нориа — игра, принадлежащая корпорации Лайф, в которой работает мой отец. Ок, информация принята к размышлению…
Да, да — листаю текст дальше — практически все, что связанно с этой игрой, я и так отлично знаю! Давайте рожайте меня быстрее. Мне бы в мир выйти, там с отцом свяжусь через игровую администрацию. Надеюсь, он сможет все это объяснить.
Выберете имя вашего персонажа
Крэйбен, как же еще — вписал я свое прозвище, полученное в детстве и так оставшееся за мной на всю жизнь.
Выберите расу.
Без разницы, пусть будет «Человек».
Выберете внешний вид.
Даже не глядя на предложенные варианты, я ответил согласием.
Выберете место рождения.
Империя Назхар или империя Гавртол — а почему только две страны, где остальные? Ладно, «Назхар».
Мир Нориа приветствует вас — бессмертный!
Характеристики персонажа:
Основ…
Потом!…
Меня затягивает в бесконечную пустоту и…
Ур-р-ра! Да будет свет! Ох, а что ж так ярко-то, прикрываю глаза рукой от бьющих мне прямо в лицо лучей солнца.
— Поберегись!, — громкий крик за спиной, сильный толчок и я лечу на землю.
Больно, блин!
Получен урон 7 единиц. Жизнь 3/10.
— Простите, господин, — чьи-то руки хватают меня за плечи и рывком возвращают в стоячее положение. — Вы когда по дороге ходите, не зевайте, — проводил он взглядом удаляющуюся повозку. — Хорошо я вас оттолкнуть успел, а то ведь и зашибить могли.
— Ага. Огромное вам спасибо, — окинул я взглядом дородного высокого мужика в фартуке кузнеца, тот только кивнул и пошел дальше по своим делам.
Куда же интересно я попал?
Передо мной узкая каменная мостовая, проходящая между невысокими деревянными двухэтажными домами, возле стены одного из которых я и стою. Где-то вдалеке виднеется шпиль высокого цилиндрического здания-башни. В десятке шагов слева вывеска с нарисованным молотом и наковальней, как раз в тут сторону и ушел спасший меня кузнец.
А теперь, что у нас по глобальной карте, мысленно обратился я к игровой системе. Ничего. Туман во все стороны от одинокой точки в лице моего персонажа. Приближаю. М-да. Прорисованная улица и дома по краям, в общем, то что увидел, то и добавилось.
Вызвал полный игровой интерфейс. Где там у нас «помощь», то бишь связь с администрацией.
Э-э-э… Удивленно вчитался в системное сообщение.
Помощь — ошибка, функция неактивна, обратитесь к администрации игрового мира.
А если так!
Форум — ошибка, функция неактивна, обратитесь к администрации игрового мира.
Почта — ошибка, функция неактивна, обратитесь к администрации игрового мира.
Просто зашибись! Что за урезанный интерфейс? И это тоже что ли…
Выход — ошибка, функция неактивна, обратитесь к администрации игрового мира.
Я попал в полную жо…
Сползая по стене и с трудом сдерживая слезы, я обхватил голову руками…
Пойти, что ли обратно под копыта лошадей и колеса тележки бросится? Так не поможет, воскресну в ближайшей точке возрождения. Еще и ощущения от смерти будут далеко не из самых приятных.
Возможно, что тот, кто меня сюда засунул, действовал из самых благих намерений, вот только мне от этого не легче.