Книга Начало партии (Opening Moves), страница 29. Автор книги Косимо Яп

Разделитель для чтения книг в онлайн библиотеке

Онлайн книга «Начало партии (Opening Moves)»

Cтраница 29

Следуя за проекцией, сгенерированной Евой, Алан невидимой тенью устремился вперёд. Но когда до снайпера оставалось лишь несколько футов, противник каким-то образом его обнаружил и начал лихорадочно палить из пистолета в сторону юноши. Благодаря помощи Евы и дезориентации снайпера ни один из выстрелов его не задел.

Когда Алан отключил невидимость и активировал свой лазерный нож, стрелок поднял левую руку, и вокруг неё возник небольшое голубое поле в форме круга. Следуя движениям проекции, Алан сделал ложный выпад вниз, якобы целясь в левую ногу противника, но неожиданно перебросил нож в левую руку и резанул по правой руке снайпера, в которой тот держал лазерный пистолет. Из-за того, что Алан поочерёдно включал и выключал нож, создавалось впечатление, будто лазерное лезвие возникает из ниоткуда. Снайпер закричал от боли и выронил пистолет, а полоска его ХП сократилась до 1600.

Снайпер попытался отскочить назад, но Алан всадил нож прямо ему в грудь. Заряд в ноже закончился и свечение деактивировалось К счастью, Ева направляла его руку точно в сердце противника, так что солдат успел лишь оттолкнуть Алана, прежде чем закончить свою текущую игровую сессию.

Тяжело дыша, Алан невидяще глядел на тело и валявшиеся повсюду обломки пола. Перед ним появилось несколько сообщений.

Вы не получили 100 уровня, но убили противника более чем на 100 уровней выше вашего, получен бонус к опыту!

Получен новый уровень: +14

Вы получили более 10 уровней за одно убийство! +10 бонусных очков способностей

Этот солдат был более чем на сто уровней выше, чем Алан… как он вообще смог его убить?! Разъяснения Евы не заставили себя ждать:

«Как я уже говорила, предметы часто гораздо важнее уровней. Кроме того, чтобы избежать обнаружения, снайперы избегают активации щитов. Нам удалось определить, откуда ведется лазерный огонь, только благодаря моим уникальным возможностям и способности ускорять твоё восприятие и обработку информации. Кроме того, как и у любого снайпера, большая часть его способностей, предметов и характеристик приспособлена для боя на дальнем расстоянии. Поэтому, внезапно столкнувшись с нами в ближнем бою, он был обречён.»

«Ну что ж, отличная работа.»

Алан подошёл к телу и с предвкушением улыбнулся, гадая, какой лут ему достанется после этого дерзкого нападения. Судя по всему, почти все предметы солдата были привязанными, однако он оставил после себя снайперскую винтовку, которая и интересовала юношу больше всего.

Коса Жнеца (Ранг B):

Мощная плазменная снайперская винтовка, разработанная компанией «Жнец Индастриз». Высокий множитель критического урона и заряды плазмы, способные испарить нескольких врагов за раз, позволят вам собирать богатую жатву на поле брани. Это настоящее орудие войны, которое множество раз переходило из рук в руки.

Урон/сек: 425–500; множитель за попадание в голову: x8, 150 энергии; 5 энергии/выстрел; восстановление: 25 энергии/мин, Прочность: 74/150

Требуемые навыки: Энергетическое оружие дальнего боя (базовое), Снайперская подготовка (базовое).

Рекомендуемые навыки: Энергетическое оружие дальнего боя (среднее), Снайперская подготовка (среднее), Эффективное использование энергии (базовое).

Всегда выпадает после смерти

К сожалению, для того, чтобы суметь воспользоваться этой винтовкой, Алану было необходимо освоить навык “Энергетическое оружие дальнего боя”, но это его не слишком беспокоило. Юноша был уверен, что его 88 свободных очков способностей хватит на это с лихвой. В отличие от большинства игр, где требования были абсолютным препятствием для использования предмета, Игра относилась к этому более терпимо. Она лишь накладывала жёсткие пенальти на такой предмет экипировки, начиная от снижения его характеристик и заканчивая высокой вероятностью поломки. А вот тот факт, что она выпадает после смерти, юношу несколько опечалил.

Пока Алан обыскивал комнату на предмет дополнительного снаряжения, Ева сообщила:

«Входящая направленная передача сообщения. Не отвечай. Кто бы это ни был, они услышат любые твои слова, произнесённые вслух.»

– Джеймс? Доложи обстановку! Нам сообщили о том, что в твоем здании что-то обрушилось, и ты не отвечаешь в чате группы.

Алан, которому в голову пришла гениальная идея, злодейским голосом воскликнул: «Легион Людей не берёт пленных!» Игнорируя при этом мысленный протест Евы: «НЕТ!»

– Что?! Кто там еще? ИИ389, пробей этот голос по нашей базе данных.

Механический голос произнес:

– Проверяю… совпадение обнаружено.

Алан не стал слушать дальше и, сбежав по лестнице, пулей выскочил из здания. Не выключая невидимости, он на всех парах побежал к базе. Когда он оглянулся, то увидел, как к зданию подъезжает военный джип. Вздохнув с облегчением и думая, что опасность миновала, он чуть сбавил ход, но в этот момент перед его глазами выскочило уведомление:

Тест на выживание: Раунд 2

Злить местных жителей – плохая идея! В результате действий члена вашей группы местная фракция (Правительство Объединённого Мира) сочла вас врагом. Захватите их базу, форт Поинт, прежде чем вас задавят числом.

За этим сообщение тут же последовало новое:

Вторая волна: Неопытные морские пехотинцы ПОМ, средний уровень 50

Осталось врагов: 200

Время до прибытия подкреплений: 2:32:08

Алан моргнул. Остальные явно будут не в восторге от происходящего. Но всё же, он получил 15 уровней и чудесное оружие, верно?

«Вероятнее всего, ты теперь станешь врагом Правительства Объединённых Миров, террористом, за голову которого назначена награда».

«Блин.»

Глава 6

Алан мчался прочь от снайперского «гнезда», ругаясь сквозь зубы и негодуя по поводу идиотских правил этой игры. Как они умудрились определить его личность по одному лишь голосу, особенно если он специально говорил с акцентом? Отбежав на полмили, он вынужден был отключить невидимость. У щита оставалось лишь 100 энергии, этого едва хватило бы на отражение одного выстрела или на 20 минут невидимости.

«Возможно, я переоценила серьезность ситуации».

«Да?»

«Да, судя по изменениям в твоём окне персонажа, статус взаимоотношений с ПОМ сменился лишь на «Неприязнь», так что они не станут убивать тебя на месте. Разумеется, не считая той компании, которая собирается штурмовать базу.»

Алан на бегу вызвал перед глазами окно персонажа и убедился, что так оно и есть. Как и во многих других играх, в его окне персонажа имелся раздел отношений с различными фракциями. Этот блок помогал игроку следить за тем, как в настоящий момент относятся к нему представители любой ранее встреченной фракции. А также оценивать, насколько негативно или положительно были восприняты фракцией отдельные действия игрока. Сказанное Евой оказалось правдой:

Вход
Поиск по сайту
Ищем:
Календарь
Навигация