Книга Игра Хаоса. Книга пятая, страница 32. Автор книги Алексей Свадковский

Разделитель для чтения книг в онлайн библиотеке

Онлайн книга «Игра Хаоса. Книга пятая»

Cтраница 32

Ну и последняя золотая карта из наследства погибшего мотылька – она, как вишенка на торте! Летающие мечедиски Ламаля – для поединков на арене практически идеальная карта, главное, хоть на краткий миг установить визуальный контакт с жертвой, чтобы зафиксировать цель, и спустя миг в сторону врага можно отправить два металлических диска, которые сами охотятся и атакуют противника, не давая тому возможности эффективно действовать.

Враг, как минимум, должен будет отвлечься на подобную угрозу и попытаться ее нейтрализовать, потому что за защитными покровами и доспехами от них не спрячешься, а два вложенных усиления: «Ускорение» и «Острота», создали из них настоящие машины смерти. И если не знать их особенность, что их полет может остановить лишь смерть, то диски станут настоящей проблемой.

Что ж, трофеи мне достались отличные, спасибо маасари, сумевшему их собрать, но легкого полета его тени я не пожелаю, потому что он был редкостным ублюдком.

Теперь посмотрим, что мне оставил инсектоид, мой соперник на Турнире – на редкость сильный и опасный враг! В последнее время мне на таких противников что-то слишком везет, и хоть я и смог в результате скачкообразно увеличить свои возможности, но то, что я вообще сумел выжить – практически случайность, а не результат моих продуманных шагов. Случай же – монета Слепца, подброшенная в воздух: стоит всего лишь раз не повезти, и все. Ладно, сейчас такие мысли ни к чему, лучше вернуться к картам.

Инсектоид все-таки был очень серьезным бойцом. Не ошибись он тогда с точкой удара, сейчас бы он перебирал мои карты, а не я его. Ментальный шторм, именно им он меня тогда и накрыл, летающий гад. Я сейчас оказался в редкой ситуации, сумев на своей шкуре ощутить воздействие уже своей карты. На ее картинке изображен оглушенный воин с безумным взглядом, который в панике держится за голову, а какие-то призрачные уродцы кружат вокруг него со всех сторон. «Видимо, это его внутренние страхи», вспомнив собственные крайне невеселые ощущения, решил я.

«Любое существо, попавшее в область действия Шторма, испытывает сильнейший приступ паники. Заклятие пробуждает ужас, подавленные страхи и фобии в любом разумном существе, не давая использовать разум и парализуя тело. Разумные, попавшие под воздействие заклинания, застывают на месте, неспособные сделать и шага. Воздействие Шторма ослабевает со временем. Редкая». Серьезная карта, не удивительно, что инсектоид даже не пожалел усиления, увеличив дальность ее действия.

В результате, пока жертва испытывает на себе полный коктейль «приятных» ощущений, мешающих трезво мыслить, ее накрывают Столбом Света – мощной ударной картой, наносящей комбинированный удар: физический, раскалывая и давя все в зоне поражения, и магический – вызывая вал огня, прокатывающийся кольцом из выбранной точки и оставляющий после себя раскаленный жар. Мощь заклятия такова, что в месте удара формируется выжженная воронка, дальше же интенсивность воздействия падает.

Улучшений на этой карте не было. К моему счастью. И так по силе заклятье лишь немного уступает моему Дыханию Прародителю Драконов, но при этом Столб Света можно использовать на расстоянии.

В итоге у инсектоида получилась простая и эффективная связка, наверняка уложившая в могилу немало Игроков. Главное – засечь оппонента первым, а дальше все уже будет достаточно просто: Ментальный шторм парализует противника, а Столб Света достаточно легко справится с любыми магическими щитами и доспехами и прикончит врага.

Следующие две карты также оказались весьма полезны: Доспех четырех стихий давал хорошую защиту от различных элементарных заклятий и существ на основе первоэлементов Огонь-Земля-Вода-Воздух. Частицу каждой из этих стихий использовали при создании доспеха, и с тех пор он надежно хранит своего хозяина от нападений с их применением. На карте нарисована деревянная стойка, на которой висит красивый, чем-то похожий на рыцарский, доспех из небесно-голубого метала, и на каждом из его элементов виднеется круг с вписанными знаками первоэлементов.

Красивая вещь. Против элементарных атак заклинаний или существ даже идеальная. Правда, против обычных атак слабовата: его средней стойкости к физическому урону во время турнирного боя не хватило – его тогда хорошо так пробил мой Ветер ледяных осколков.

И последняя из золотых карт – Выдох вечности. Воспоминания заставили меня содрогнуться: до сих пор перед глазами стоят безобидные радужные пузыри, волной надвигающиеся на меня, ускоряясь и расширяясь с каждым мигом. «Выдох вечности наносит колоссальный урон на близкой дистанции, расходясь конусом от применившего. Одинаково эффективно уничтожает и живую, и неживую материю, просто стирая их из реальности. Дальность действия – сорок шагов. Редкая».

На картинке каменные элементали, почти окружившие заклинателя, погибали десятками: разноцветные шары, с легкими хлопками лопаясь при соприкосновении с любыми материальными объектами, оставляли вместо себя пустоту, разрушая тела, оставляя кратеры в толще скал, стирая куски стволов многовековых деревьев. За считанные мгновения несколько десятков элементалей были уничтожены, а шарики полетели дальше, ежесекундно лопаясь в пустоте. Опасная вещь! Еще одна, с которой я познакомился на своей шкуре – она одинаково эффективна против любых форм жизни: живых организмов, духов, нежити и даже механизмов.

Что ж, с золотыми картами все. У меня есть отличная колода, чтобы победить почти в любом возможном поединке. Хватает и атакующих, и защитных карт, в принципе, можно выстроить тактику боя практически с любым врагом. Главное, чтобы таких схваток было не слишком много за раз, и карты успевали выходить из отката. А это уже вопрос стратегии и планирования боев.

Так, а теперь очередь дошла до серебряных карт – мне их тоже досталось немало. Сейчас у меня их было больше сорока. Быстро перебираю новинки: Слизень-пожиратель. «Ком слизи, обладающий умением взрывного роста. Пожирает любую органику, быстро увеличиваясь в размерах. Обладает примитивными сознанием и органами чувств, позволяющими напрямую ползти к противнику, атакуя его. Малоуязвим к физическим атакам, сильно уязвим к огню и электричеству».

Это создание способно вырасти до огромных размеров, к тому же, оно слабо уязвимо для физических атак, но, пожалуй, это все его плюсы. Слизня достаточно легко уничтожить с помощью простой Огненной стрелы на начальной стадии роста. Потом уже, если он отъестся, то сможет представлять опасность, а так сложно сказать. Достаточно нестабильная карта – мест для ее применения не слишком много: джунгли, леса или травяной лабиринт, да и то – это тупое и медленное создание там будет просто отжираться, пока не догонит цель, а произойдет это нескоро.

Следующая карта также не представляла собой ничего особо интересного. Град острых камней достаточно эффективен против простейших созданий без брони или доспехов, накрывая область применения частым градом тяжелых крупных камней. Маасари не пожалел на нее даже усиление, придав камням свойство «Остроты». Довольно странный, на мой взгляд, поступок. Мне кажется, его можно было потратить поэффективней. Ну да ладно, может, ему она досталась уже в таком виде? Не удивлюсь этому факту: карты часто меняют хозяев, и от предыдущих владельцев порой остаются лишь такие вот улучшения. Я уже встречал пару раз карты достаточно простых заклинаний, несущих на себе улучшения, превышающие их стоимость в несколько раз.

Вход
Поиск по сайту
Ищем:
Календарь
Навигация