Книга Одиночка. Хранитель подземелья, страница 32. Автор книги Алекс Кош

Разделитель для чтения книг в онлайн библиотеке

Онлайн книга «Одиночка. Хранитель подземелья»

Cтраница 32

– Совсем забыл рассказать, – проговорил я, едва оторвавшись от вкуснейшего плова. – Я опять видел системное сообщение, когда открывал входную дверь. Это точно не глюк. Там было название способности из игры «Власть над механизмами», и она сработала точно так же, как в Арктании.

Артем ничуть не удивился.

– Логично, – невозмутимо сказал он. – Я думал над этим. Твои проценты болевых ощущений могут означать совершенно другое. Возможно, это просто прогресс переноса аналога игровой системы в твой мозг. По завершению ты сможешь видеть свои характеристики, способности, а может даже какие-то элементы дополнительной реальности вроде ников над людьми.

– Я…

Честно говоря, где-то на краю сознания я тоже размышлял о чем-то подобном, но старался не углубляться. Все-таки это мой родной и бесценный мозг, и любое воздействие на него слегка пугает. А вдруг результатом станет какая-нибудь опухоль мозга, когда он не выдержит всех этих изменений?

– Кстати, а попробуй еще раз использовать способность управления механизмами! Вдруг табличка опять вылетит.

Я согласно кивнул и направил руку на электрический чайник, велев ему включиться.


«Применение способности „Власть над механизмами“ на „Чайник Бош, модель Е200“ неудачно.»

Офигеть!

– Я вижу игровое сообщение!

– Только когда используешь управление механизмами или и другие способности тоже? – деловито поинтересовался Артем.

Проведя несколько экспериментов, мы выяснили, что при использовании молнии и прочих атакующих способностей, никаких сообщений не вылетает, как и не выдают результата попытки вызвать меню персонажа или карту. Но зато «Власть над механизмами» стабильно сообщала об удачных и неудачных попытках, а заодно и выводила названия моделей техники, на которую я пытался воздействовать. Черт знает, откуда мой мозг черпал всю эту информацию, возможно, как-то к интернету умудрялся подключаться. Правда, вскоре мы выяснили еще одну интересную особенность способности – существовала небольшая вероятность сломать механизм при воздействии. Так на третью попытку включения чайника, я увидел сообщение о том, что механизм сломался, и Артем лишился одной единицы кухонной техники. Хорошо еще, что я не попытался воздействовать на его телефон, как он сначала предлагал.

– И все-таки немного странно, что сообщения у тебя вылетают только на эту способность, – заметил Артем.

– Скорее всего ты прав и инсталляция интерфейса – это постепенный процесс, – сказал я, внутренне содрогнувшись от получающейся аналогии. – Со временем и остальные сообщения проявятся.

– Ага. Но почему именно управление механизмами?

– Видимо, потому что это моя основная классовая способность, – предположил я. – И задание на развитие класса у меня связано именно с ней.

Интересно, а если по достижении ста процентов ощущений боли в капсуле, я получу полноценную игровую систему в мозгу, то и задания смогу от нее получать? Вопросов становится только больше. И, кстати, если я все-таки не один такой, то другие игроки могут знать гораздо больше меня. Все же я в Арктанию пришел не так давно, и кто-то мог пройти мой путь еще месяцы назад.

– Знаешь, не верю я, что один такой, – резюмировал я свои мысли для друга. – Поэтому определенно стоит посмотреть на того мужика, что управлял предметами. Скинь мне перед отъездом контакт своего друга, я все-таки попробую съездить к нему на днях. Посмотрю, действительно ли он что-то умеет, или все-таки монтаж.

– Да вместе смотаемся, – отмахнулся Артем. – Я, конечно, хочу временно переехать отсюда, но это процесс не быстрый. Нужно еще Ленке как-то объяснить, почему мы съезжаем, а это тот еще эпический квест с потерей всех уровней в случае провала.

– Ну смотри, – не стал спорить я.

Компания лишней не будет. Да и защите Хотея я пока что доверяю. Тем более, у меня и выбора-то другого нет.

Договорившись с другом и соратником о дальнейших планах, я отправился обратно домой. Выходить из подъезда было слегка боязно, но с вялостью в ногах я совладал довольно быстро. Ведь, по факту, если бы люди Наумова даже смогли открыть дверь, я бы с ними разобрался без особых проблем. Вообще, до тех пор, пока враги не знают о моих способностях и хотят взять меня живым, я смогу разобраться с любыми нападающими без особых проблем. А если в ближайшее время я смогу изучить в игре нормальную магнитную защиту, то мне и пули будут не так страшны.

Доехав до дома на такси, я еще некоторое время всматривался в темный двор, не решаясь пересечь пространство до подъезда.

«Тфу, блин! – наконец, не выдержал я. – Я только что из Ада вернулся, пусть и виртуального, чего мне каких-то налетчиков бояться?!»

Размашистой, пусть и немного нервной походкой, я пересек двор и поднялся домой.

Обошлось. Дома меня не ждало никаких сюрпризов. Поэтому я быстро запрыгнул в капсулу, зашел в Арктанию и проверил почту. Борис, как и обещал, прислал мне целых два свитка телепорта, а Артем перекинул тридцать тысяч золотых, которых должно было хватить на все возможные нужды. Проверив список заданий, я убедился, что до окончания квеста у меня еще семь дней, и поэтому можно себе позволить немного выспаться, прежде чем открывать портал в Аркем. Написав в планшете сообщение Фраму о том, что встречусь с ним завтра утром на площади рядом с гномьей таверной «Дырявая бочка», я покинул игру.

Не знаю, что там говорил Артем о том, что не сможет уснуть после попадания в Инферно, лично я отрубился еще до того, как голова коснулась подушки. И никаких кошмаров мне точно не снилось, лишь спасительная тишина и полное расслабление. А утром я проснулся за пять минут до будильника полным бодрости, сил и оптимизма. Пожалуй, для оптимального набора ингредиентов удачного дня не хватало только хорошего кофе. И, разумеется, под чтение последних новостей из Арктании.

«Инферно не остановить. Прорывы открываются в инстансах каждый второй заход и атакующие способности многих демонов доводят до нервных срывов людей даже с минимальными десятипроцентными ощущениями боли».

«Государства Арктании в спешном порядке разрабатывают защитные экраны, которые должны будут предотвратить появление прорывов».

«Игровые кланы уже получили схемы механизмов, позволяющих защитить свои здания и территории от телепортов».

«Компания РусВиртТех объяснила, почему в Арктании отсутствует привычная игрокам система обновлений. Изменения мира происходят постоянно, в фоновом режиме. Искусственный интеллект сам решает, когда и как вносить доработки. Более того, основная часть изменений активизируется самими игроками, проходящими те или иные квесты. Именно таким образом, к примеру, появилась новая фракция – Инферно, вызванная одним из игроков в рамках легендарного квеста».

Кстати, я до этого не задумывался, а ведь игра и вправду никогда не обновлялась – не было характерных перерывов в работе сервера и дайджеста изменений. В принципе, на современном уровне технологий было бы глупо по старинке накатывать обновления по ночам, но вот то, что компания не публиковала практически никакой информации об изменениях Арктании немного бесило.

Вход
Поиск по сайту
Ищем:
Календарь
Навигация