Книга Чистая архитектура. Искусство разработки программного обеспечения, страница 11. Автор книги Роберт Сесил Мартин

Разделитель для чтения книг в онлайн библиотеке

Онлайн книга «Чистая архитектура. Искусство разработки программного обеспечения»

Cтраница 11

Языки Java и C# полностью отменили деление на заголовок/реализацию, ослабив инкапсуляцию еще больше. В этих языках невозможно разделить объявление и определение класса.

По описанным причинам трудно согласиться, что ОО зависит от строгой инкапсуляции. В действительности многие языки ОО практически не имеют принудительной инкапсуляции [13].

ОО безусловно полагается на поведение программистов — что они не станут использовать обходные приемы для работы с инкапсулированными данными. То есть языки, заявляющие о поддержке OO, фактически ослабили превосходную инкапсуляцию, некогда существовавшую в C.

Наследование?

Языки ОО не улучшили инкапсуляцию, зато они дали нам наследование.

Точнее — ее разновидность. По сути, наследование — это всего лишь повторное объявление группы переменных и функций в ограниченной области видимости. Нечто похожее программисты на C проделывали вручную задолго до появления языков ОО [14].

Взгляните на дополнение к нашей исходной программе point.h на языке C:


namedPoint.h

struct NamedPoint;


struct NamedPoint* makeNamedPoint(double x, double y, char* name);

void setName(struct NamedPoint* np, char* name);

char* getName(struct NamedPoint* np);


namedPoint.c

#include "namedPoint.h"

#include


struct NamedPoint {

  double x,y;

  char* name;

};


struct NamedPoint* makeNamedPoint(double x, double y, char* name) {

  struct NamedPoint* p = malloc(sizeof(struct NamedPoint));

  p->x = x;

  p->y = y;

  p->name = name;

  return p;

}


void setName(struct NamedPoint* np, char* name) {

  np->name = name;

}


char* getName(struct NamedPoint* np) {

  return np->name;

}


main.c

#include "point.h"

#include "namedPoint.h"

#include


int main(int ac, char** av) {

  struct NamedPoint* origin = makeNamedPoint(0.0, 0.0, "origin");

  struct NamedPoint* upperRight = makeNamedPoint

    (1.0, 1.0, "upperRight");

  printf("distance=%f ",

    distance(

      (struct Point*) origin,

      (struct Point*) upperRight));

}

Внимательно рассмотрев основной код в файле main.c, можно заметить, что структура данных NamedPoint используется, как если бы она была производной от структуры Point. Такое оказалось возможным потому, что первые два поля в NamedPoint совпадают с полями в Point. Проще говоря, NamedPoint может маскироваться под Point, потому что NamedPoint фактически является надмножеством Point и имеет члены, соответствующие структуре Point, следующие в том же порядке.

Этот прием широко применялся [15] программистами до появления ОО. Фактически именно так C++ реализует единственное наследование.

То есть можно сказать, что некоторая разновидность наследования у нас имелась задолго до появления языков ОО. Впрочем, это утверждение не совсем истинно. У нас имелся трюк, хитрость, не настолько удобный, как настоящее наследование. Кроме того, с помощью описанного приема очень сложно получить что-то похожее на множественное наследование.

Обратите также внимание, как в main.c мне пришлось приводить аргументы NamedPoint к типу Point. В настоящем языке ОО такое приведение к родительскому типу производится неявно.

Справедливости ради следует отметить, что языки ОО действительно сделали маскировку структур данных более удобной, хотя это и не совсем новая особенность.

Итак, мы не можем дать идее ОО ни одного очка за инкапсуляцию и можем дать лишь пол-очка за наследование. Пока что общий счет не впечатляет.

Но у нас есть еще одно понятие.

Полиморфизм?

Была ли возможность реализовать полиморфное поведение до появления языков ОО? Конечно! Взгляните на следующую простую программу copy на языке C.

#include


void copy() {

  int c;

  while ((c=getchar()) != EOF)

    putchar(c);

}

Функция getchar() читает символы из STDIN. Но какое устройство в действительности скрыто за ширмой STDIN? Функция putchar() записывает символы в устройство STDOUT. Но что это за устройство? Эти функции являются полиморфными — их поведение зависит от типов устройств STDIN и STDOUT.

В некотором смысле STDIN и STDOUT похожи на интерфейсы в силе Java, когда для каждого устройства имеется своя реализация этих интерфейсов. Конечно, в примере программы на C нет никаких интерфейсов, но как тогда вызов getchar() передается драйверу устройства, который фактически читает символ?

Ответ на этот вопрос прост: операционная система UNIX требует, чтобы каждый драйвер устройства ввода/вывода реализовал пять стандартных функций [16]: open, close, read, write и seek. Сигнатуры этих функций должны совпадать для всех драйверов.

Структура FILE имеет пять указателей на функции. В нашем случае она могла бы выглядеть как-то так:

struct FILE {

  void (*open)(char* name, int mode);

  void (*close)();

Вход
Поиск по сайту
Ищем:
Календарь
Навигация