— Проверьте шкафы, в столе… — сказал Макс и принялся рыться в холодильнике, из которого адски несло тухлятиной.
Я открыл шкаф. На одной полке лежала коробка с 5,56-мм патронами, на другой — бутылочка обезболивающего. Положил анальгетик в карман.
— Это патроны к АК-101, пускай у тебя пока лежат, — Макс играл значительно больше, чем я, и осведомлен о всех местных лайфхаках.
В коридоре раздались выстрелы. Мы выбежали в коридор и стали свидетелями того, как большущее жукообразное существо разорвало игрока на кусочки. Через секунду оно скрылось из виду. Мы подошли к трупу, точнее к тому, что от него осталось. Пистолет игрока, к счастью, не пострадал. Макс поднял пистолет, достал из него обойму:
— Почти пустая… — вставляет обратно обойму и кидает пистолет Вите, — ствол твой.
— А как же я?
— Да не волнуйся, и для тебя найдем оружие, — спокойно ответил Макс. — Нужно больше амуниции!
— Что, проверять закрытые двери? — обреченно спросил Витя. Сдается мне, Хеллхол только усугубит его затяжную депрессию.
В глаза бросилась надпись на стене «2»:
— Значит, мы на втором этаже.
— Дверь к лестнице наверняка закрыта, — сказал Макс.
— Вначале лучше проверить, закрыта ли она…
Ира подошла к двери, ведущей на лестничную площадку, дернула за ручку.
— Она закрыта.
Открытие дверей в игре — это отдельная история. Никогда не знаешь, что будет за дверью: очередной монстр или очередная ловушка, или ловушка-монстр, очень редко происходит что-то хорошее. Поэтому, когда дергаешь за ручку, и дверь не открывается, испытываешь некоторое облегчение.
Не знаю, сколько нервных клеток отмирает во время игры. Наверное, миллион. Возможно все, вплоть до остановки сердца, здесь все очень серьезно. Игры стали не такими, какими они были во времена первой версии дримера. Если раньше человек понимал, что все происходящее — просто сон, то теперь порой невозможно отличить реальность от выдумки. Первая дверь закрыта. Следующая тоже.
— Витя, Ира, будьте настороже — сказал Макс, взявшись за ручку третьей двери.
Щелчок. Макс толкает дверь. Перед нами стоит гуманоидное дистрофичное существо с явно выраженным кифозом и обрубками вместо рук (кисти были удалены явно не хирургическим способом). Лицо скрыто под слоем упитанной морщинистой кожи, тело конвульсивно дергается. X-образные колени, одна вывернутая нога заметно толще другой, стертые в мясо ступни, смотрящие друг на друга. Не могу представить, какую опасность может представлять это существо, но рисковать тоже не хочется.
Все отходят назад. Первой стреляет Ира — пуля сносит монстру часть черепа, но существо не падает и начинает идти в нашу сторону. Второй выстрел — промах. Витя тоже открывает огонь — попадает в ногу, уродец валится на пол, но продолжает ползти, издавая жалобные хрипы. Макс обнажает нож и втыкает его в живот монстру:
— Патроны нужно беречь для более опасного случая.
Существо несколько секунд мерзко вопит, а потом замирает. Мы, вчетвером, заходим в комнату. Комната довольно грязная, маленькая и абсолютно пустая, в ней ничего нет. Выхожу из замызганной комнатки. Очередное разочарование — потратили патроны, а взамен ничего не получили.
— Вам нужно это увидеть! — зовет Витя.
Дружно заходим обратно. Витя тычет пальцем в стену:
— Смотрите, здесь какие-то знаки.
— Да, похоже, они написаны кровью, — сказала Ира.
— В-Ы-Х-О-Д. Выход? Что бы это могло значить? — удивленно спросил я.
В стене выход? Ничего не ясно, опять загадки. Так и не расшифровав смысл сего образчика урбанистической живописи, мы вернулись в коридор. Следующая дверь — отрыта. В этот раз нас никто не поджидает. Мы зашли. Посредине комнаты расположилось протертое гинекологическое кресло, а на нем лежала граната, перевязанная розовым бантиком. Рядом с гранатой лежала какая-то бумажка.
— Похоже, записка, — Макс открывает конверт. — «С днем рождения!»
Такое ощущение, что у создателей сервера безграничная фантазия — каждый раз они придумывают что-то новое и еще более извращенное. Макс берет гранату.
— Вообще-то уже моя очередь — граната моя, — говорит Макс и кладет гранату себе в подсумок на поясе.
— Твоя очередь? Ты, что, охренел? А когда будет моя очередь? — возмущенно спросил я.
— Гранаты детям не игрушки. Найдем что-то менее опасное — отдадим тебе.
Вышли из «кабинета гинеколога» и взялись за проверку остальных дверей. Все пять следующих дверей были заперты.
— В конце коридора — комната вахтера, там будет ключ от лестницы. Я был на этом уровне пару раз, конечно, он немного видоизменился, но я думаю, что принцип остался прежним, — сообщил Макс.
Подошли к двери, с надписью «только для персонала». Макс зашел первым. Вдруг из земли выехала монолитная железная дверь, преградив нам путь к вожаку.
— Что за хрень?! Макс, с тобой все в порядке?
Ира принялась избивать дверь. Макс не отвечает, скорее всего, попал в очередную западню. Хеллхол не приемлет командной игры и любыми способами пытается разделить игроков.
— Алексей, мне страшно, я не смогу стрелять — у меня трясутся руки, — Ира отдает мне пистолет.
Ее страх был вполне обоснован: из ниоткуда возникло сразу три монстра, похожих на того, что мы недавно завалили. Выйти самостоятельно из игры — нельзя. Отключение возможно только в двух случаях: если тебя убили, или так хард ресет, когда кто-то в реальном мире отключит тебя аппаратным путем. Еще есть таймер, но он не всегда срабатывает.
Мы с Витей дружно отстреливали монстров. После второго у Вити закончились патроны. Прицельным выстрелом из Ириного пистолета добиваю третьего ампутанта. Железная дверь зарывается обратно. Макса за ней нет. В стене дыра метрового диаметра, а над ней надпись «ВХОД». Из дыры доносятся стремные звуки, похожие на плач младенцев, подрезанный лоу пасс фильтром. Первым в дыру заползает Витя, потом я…
Незаметно для себя очутился в больничном подвале. Рядом чилились Витя и Ира. Пол в подвале был обильно заляпан кровью, еще свежая. Надеюсь, это не Макса. Витя взялся осматривать ящики, нашел две ампулы. Одну он отдал Ире, другую мне, наверное, он не видел, как я забрал баночку болеутоляющего в кабинете. Но отказываться не стоит. Беру ампулу.
Видимо, Витя возложил на себя обязанности старшего. Но все же Макс единственный из нас, кто в совершенстве знал мир игры. Без Макса нас быстро порешают.
Дверь подвала открыта — мы выходим. По ступенькам поднимаемся на первый этаж. Витя сразу же бросается к парадной двери, но она закрыта — и дураку понятно, что нас никто не собирается выпускать наружу. Издалека доносилось беспокойное шуршание. Движемся в сторону шума. В куче мусора роется человек, скорее всего, игрок. Но мы не рискнули сразу подходить к нему.