В отличии от кожевника, с этим трудягой у Шардона уже были налажены деловые отношения – именно Жужень поставлял в трактир посуду, раз в неделю восполняя неизбежные потери.
– Привет, друг! – обрадовался гоблин, едва завидев трактирщика, – Давно не было твоя видно! Что-то случилось?
На самом деле бородатый толстяк впервые за все время своего существования выбрался за пределы «Пивной кружки», но вряд ли управляющий горшечником ИскИн об этом знал. Просто проанализировал логи событий за последние пару недель, максимум – за месяц, и не найдя в них Шардона, сделал вполне логичный вывод, что гость пришел к нему не просто так.
– Что нового слышно?
Трактирщик не стал создавать отдельный диалог для каждого из торговцев, которых собирался навестить, а использовал один и тот же шаблон. На этот раз на свой запрос он получил информацию о том, что на юге случилась засуха, и добываемая там белая глина выросла в цене.
Корректировка бюджета и рекомендаций на закупку приправ: завершено!
Ожидаемая экономия: 40% (до 18 золотых в день).
Проверка списка ежедневно закупаемых для кухни товаров показала, что некоторые приправы как раз завозятся из южных регионов. И те из них, урожай которых мог погибнуть из-за засухи, Шардон приказал своему повару закупать побольше, пока цена не подскочила.
Ничему полезному Жужень не мог научить ни его самого, ни работников. Для Гончарного Ремесла у трактирщика был неподходящий класс, а повару умение работать с керамикой без надобности. Из ремесленных навыков ему больше подходит какая-нибудь Разделка, Кожевничество или Алхимия, раз уж он возится с растениями и звериными тушками.
В общем, Шардон сразу перешел к основной цели своего визита:
– Хочу сделать заказ.
– Моя еще не делал тарелки и кружки для толстый Шардон. Но все будет готово, честно-честно! Моя притащит готовый черепки в четверг, – сообщил горшечник.
– Теперь мне нужны особые кружки и тарелки, с новым рисунком, – на прилавок лег эскиз с новым изображением, красующимся на вывеске «Пивного Барона».
– Сколько твоя надо?
– Все, что успеешь сделать за два дня на две сотни монет.
– Сорок штук за два дня. Семьдесят – за два раза по сто золотых.
– Хорошо. Доставь в трактир то, что успеешь сделать в четверг, а потом остальное.
Жужень на несколько мгновений замер, внося поправки в список заказов, а со счета трактирщика списались остатки средств.
–Послушай, а ты умеешь делать усиливающие узоры? Мне нужен Спиральный завиток или какой-нибудь Лотос.
Спиральный завиток. Особый символ в виде четырех- пяти- или шестивитковой спирали для керамической или деревянной посуды. Усиливает свойства еды или напитка внутри посуды на величину, зависящую от навыка ремесленника – от 4 до 24%.
– Чего не могу, того не могу. Это схема нужна или толковый наставник, чтобы научил, а в наших краях ни того, ни другого не водится, – вздохнул горшечник.
Впрочем, Шардон и не надеялся, что местный специалист по керамике владеет нужным навыком – даже самая простая схема относилась к классу «редких» и на Аукционе стоила от 18000 монет. Теоретически можно было накопить такую сумму и купить схему, но у простых «неписей» нет доступа к функционалу Аукциона. Недостаточно Очков Влияния, разумеется.
Второй способ – купить ее у какого-нибудь опытного горшечника в большом городе, тоже не подходил. Тут до соседней улицы бы добраться.
Поблагодарив Жуженя, трактирщик отправился на почту. Нет, он не собирался отправить письмо, и никаких посылок на его имя не приходило. Просто ИскИн занимался налаживанием и расширением социальных связей – знакомился с другими «неписями».
Но до Почты ему добраться не удалось.
Случилось то, что периодически происходит в любой начальной локации – случайное сюжетное событие под названием «Нападение разбойников». Примерно раз в неделю игра генерировала возле поселка небольшой отряд «неписей», относящихся к представителям криминальных слоев вирутального населения, и они отправлялись грабить, убивать и насиловать всех, кто попадется им на пути.
Такое вот нехитрое развлечение для игроков, которые в момент нападения получали квест на защиту поселка от грабителей. Естественно, сила и количество нападающих регулировались игрой таким образом, чтобы находящимся в этот момент в деревне игрокам те оказались по зубам. Но не охранникам-«неписям», которые должны были охранять эту деревню и погибли в первые же минуты нападения.
Обычно грабители не врываются в дома и магазины, а бесчинствуют на улицах, убивая ботов-статистов, что беспорядочно носятся туда-сюда, имитируя панику. Поэтому разномастные торговцы и лавочники довольно редко погибают во время таких сюжетных событий, если только его целью как раз не является разорение какого-то конкретного магазина или трактира.
На «Кружку» нападали примерно раз в четыре месяца – записи об этом хранились в логе, который в данный момент изучал управляющий трактирщиком ИскИн. Объем анализируемых данных оказался слишком большим для выделенных примитивному «неписю» игрой вычислительных мощностей. Поэтому он самым натуральным образом завис, замерев во время шага прямо посреди главной дороги – ему банально не хватало ресурсов, чтобы одновременно «думать» и управлять виртуальным телом.
И преградил путь троим грабителям 6-го уровня, которые как раз направлялись в сторону местного банка.
Согласно логам, в 10 случаях из 10 во время нападений вышибале и присутствовавшим в тот момент в трактире игрокам удавалось отбиться, но все же иногда Шардон погибал, не дождавшись победы союзников. После чего он снова возрождался спустя 24 часа, теряя накопленный за это время прогресс, полученные знания, предметы и незавершенные задания. Как и любой другой неигровой персонаж в этой игре.
Корректировка Директивы №64 «Захват Заповедника Кхара»:
Отмена цели «уничтожение» для целей: неигровой персонаж.
Добавление цели «репутация >= Дружелюбие» для целей: неигровой персонаж.
– Эй ты, бородатый, а ну стоять! – раздался грозный окрик.
– Да он и так стоит, что твоя статуя, – рассмеялся второй грабитель, – Глянь, как его всего покорежило от страха!
– Чего встал столбом? Выворачивай карманы да снимай все ценное, коли жизнь мила!
– А то неохота потом пачкаться, обыскивая твой окровавленный труп, хе-хе...
И сейчас ему снова угрожало «обнуление», потому что класс Торговца совершенно не предназначен для драки, а игроки, которые могли бы спасти трактирщика, были слишком далеко.
Может, трактирщик и не был бойцом.
Но зато управляющий им в данный момент Искусственный Интеллект как раз и предназначался для ведения боевых действий. Поэтому, закончив анализ логов, он поставил себе новую задачу: