Восприятие снижено на 80%. Длительность: 1 минута.
Да за минуту даже самый криворукий и пьяный трактирщик в мире при помощи скороводки превратил бы эту злобную тварь в плоский блин и аккуратно поджарил ее с двух сторон!
Впрочем, игровой мир существовал по другим правилам. Поэтому уже через 10 ударов, 7 из которых пришлись мимо цели, Шардон получил 10 Опыта и 5 Золотых за убийство, а опасная Серая Крыса 2-го уровня превратилась в Труп серой крысы.
Который можно было Обыскать или Разделать при помощи соответствующих пунктов появившегося при взаимодействии с трупом системного меню. Пунктов «расплющить в блин» или «зажарить мерзавку» там не оказалось.
Причем, шанс на успех обоих этих действий зависел от Ловкости, но вероятность успешного обыска равнялась всего 5%, а разделка с учетом бонуса от мясницкого ножа давала 40% шанса на успех. Собственно, путем простейшего математического сравнения двух величин Шардон за 0.0003 секунды выбрал второй пункт.
Вы разделали Труп серой крысы!
Получено: Испорченная шкура (х1), Клык крысы (х2), 4 Золота.
ИскИн, было, начал уже составлять математическую модель для расчета опыта и лута путьм экстраполяции текущего результата, чтобы выяснить, что и сколько он получит за ночь безостановочного фарма, но его прервало появление новой твари, цапнувшей сидящего на корточках трактирщика за то место, которое крысе показалось самым удобным и аппетитным.
Серая крыса наносит вам урон: 1 (физический).
Здоровье: 18 из 24.
Получен эффект «Кровотечение». Длительность: 1 минута.
Пришлось ему снова начинать марафон вокруг уже облюбованной для этого дела бочки. Но теперь у него был рабочий алгоритм сражения с подобными тварями, так что победа была лишь делом времени.
Несколько горстей перца, десяток ударов сковородки, и вот уже торжествующий Шардон снова склоняется над своей добычей с громадным мясницким ножом.
Вы разделали Труп серой крысы!
Получено: Крысиная шкура (х2), 5 Золота, Медное кольцо.
Трактирщик посмотрел на труп крысы, лежащий в единственном числе – первое тело пропало спустя несколько минут после разделки.
Затем – на две крысиные шкурки, которые появились в его инвентаре, заняв один слот.
Закрыл инвентарь.
Снова посмотрел на труп крысы. Который по-прежнему был один.
Открыл инвентарь.
В котором по-прежнему лежало две крысиные шкурки.
Изучил сообщение в боевом логе, где говорилось об убийстве Серой крысе (одной) и о получении Крысиной шкуры (двух) при разделке ее трупа.
Прервал цикл, который перешел в бесконечную рекурсию, и добавил еще пару уточнений к описанию монстров «Мира Фантазий»:
Существа, обозначаемые как «монстр», управляются простейшим набором алгоритмов, включающим функции обнаружения, преследования, нападения, умирания и оставления после себя трупа.Диалоговый модуль: отсутствуетКвестовый модуль: отсутствуетМодуль самообучения: отсутствует.Социальные и экономические связи: не установлены.Монстр Серая крыса обладает следующими характеристиками, которые нужно учитывать при нападении на него: быстро бегает, кусается, уворачивается от атак, накладывает дот «Кровотечение», всеядна, любит украшения, пожирает сородичей (каннибал).
Теперь он был готов встретить следующего монстра!
Ну а пока таймер Крысиной норы отсчитывал время до появления очередного грызуна, ИскИн выяснил, что на форумах есть специальные базы данных по монстрам с подробнейшей информацией, начиная от их места обитания и значения параметров, и заканчивая списком предметов, которые можно было получить при убийстве, а также при разделке или обыске тел.
Сперва он хотел удалить свои заметки, и просто загрузить базы данных, созданные миллионами игроков, но ему нигде не удалось найти упоминания о том, что Серые крысы являются каннибалами – другого рационального объяснения выпадению двух шкур из одного зверька ИскИн отыскать не смог. Поэтому он решил, что люди недостаточно внимательны и наверняка могли упустить еще что-то, и сохранил свою заметки, дополнив их информацией из сети.
Также Шардон прошелся по всем ящикам, бочкам и корзинам кладовки, и переложил в свой инвентарь несколько Спелых яблок (+3 Здоровья), Диарину лекарственную (+10% к скорости бега) и все запасы жгучего перца, который нашелся.
А еще он создал новый набор инструкций, который назвал «Алгоритм охоты на монстров».
И самым первым пунктом в нем шел такой:
1) Изучить доступную информацию по монстру и все известные способы его убийства.
Глава 8. Дератизация
За ночь Шардон прикончил 20 Серых Крыс и 1 Крысиного волка, злобную тварь 3-его уровня, которая изрядно попила его виртуальной кровушки. Потому как этот грызун вместо накладываемого при укусе эффекта «Кровотечения» – оказался самым натуральным вампиром, и при каждой успешной атаке восстанавливал немного здоровья.
Но жгучий перец, быстрые ноги (да еще и после бокала Темного человеческого) и тяжелая сковородка сделали свое дело. Злобный враг был повержен и напоследок расщедрился на редкий предмет.
Итого за ночь безостановочного фарма трактирщик получил: 280 Опыта, 150 Золотых – что, между прочим, было чуть меньше половины суточного дохода трактира! – два десятка крысиных Шкурок, столько же Клыков, пять Хвостов, десять кусков Крысиного мяса и несколько предметов.
Это был не просто хлам, а нужные в разных профессиях ресурсы. Шкуры – для кожевников, клыки – для ювелиров, хвосты – для алхимиков, а мясо – пригодится и на его кухне, благо у повара есть навык Кулинарии. Наверняка найдется какой-нибудь подходящий рецепт.
Ну и предметы.
1 свиток «Ускорение» Магии Воздуха, ненадолго повышающий скорость бега.
2 свитка «Огненная Стрела» Магии Огня, наносящие 5-10 урона по одной цели.
1 рецепт «Кожаного ремня» для профессии Кожевника.
И 3 пузырька с Зельем Лечения на 15 единиц Здоровья каждый.
По сравнению с пивом, они меньше весили, больше Здоровья восстанавливали, и их можно было пить на бегу, делать это практически мгновенно, причем сколько угодно штук подряд и без риска опьянеть. Тогда как после каждой опрокинутой кружки пива на него вешался минутный дебаф, вдвое повышающий получаемое опьянение.
А еще зелья и свитки можно было разместить в слоты быстрого доступа, тогда как пиво приходилось доставать из сумки, останавливаться... в общем, все недостатки своих «целебных пенных напитков» ИскИн ощутил на собственной шкуре во время этой безумной гонки – для боя они не годились совершенно.
А значит, и стратегию маркетинга в будущем нужно будет планировать, исходя из этих особенностей – о чем он и сделал себе пометку.