Книга Трактирщик, страница 5. Автор книги Иван Магазинников

Разделитель для чтения книг в онлайн библиотеке

Онлайн книга «Трактирщик»

Cтраница 5

Причина: ошибка в настройках задания.

Будущий виртуальный захватчик мира внимательно изучил логи и выяснил, что уже трижды к нему подходили игроки, чтобы взять задание, получить награду и ничего не отдать взамен.

Поэтому он исправил ошибку. Но совсем не так, как было задумано разработчиками...

– Эй, какого хрена! – раздался громкий крик от таверны, и вся шестерка будущих соклановцев Корвина обернулась на вопль.

Дверь трактира с грохотом распахнулась, и из нее выскочил разъяренный игрок. Гоблин 5-го уровня зачем-то сжимал в руках пучок Лапок зеленой лягушки.

– Кто сломал этого бородатого? Разработчики вообще смотрят что делают, когда они хоть что-то делают? Один баг чинят, десять новых добавляют... Нет, мне это все надоело – удаляю перса и ухожу в «Мир Военного Ремесла», уж «Метелица» такой халтуры не допускает!

– А что случилось?

– Да ты посмотри, что стало с квестом!

Гоблин линканул описание задания. Того самого. Вот только...

Задание: Вкусные лапки.Тип: Ежедневное.Цель: добыть предмет «Розовые Лягушачьи Лапки» (10 шт.)Награда: 5 Золота, 5 Опыта.

– Награду порезали? Раньше давалось десять золотых, – наморщила носик Рианна.

– Нет, ну ты точно... красивая, – вовремя осекся гоблин, – смотри, что ему нужно принести! Где я такие достану? Да их даже на аукционе меньше чем по пять монет за штуку не найти!

ИскИн не только исправил ошибку, но и оптимизировал приход и расход ресурсов.

Он сравнил цену Лапок зеленой лягушки (1 золотой за шутку) и Розовых лягушачьих лапок (5 золотых за штуку) и решил, что раз уж в течение десяти минут четыре игрока принесли ему более дорогие лапки, то именно их и лучше поставить в качестве условия выполнения квеста.

Ну и снизил награду, в итоге подняв рентабельность исправленного квеста на порядок.

Разумеется, для себя, а не для игроков.

Глава 2. Мотивация

К вечеру посетителей стало заметно больше, и Шардону стало не до его любимой грязной кружки – только и успевай наливать, задания выдавать да награды за выполненные квесты выписывать.

Впрочем, вместе с этим росли доходы таверны, а так же пока что непонятные ИскИну параметры «Очки Влияния», «Очки Опыта» и «Очки Развития», пополняемые практически одновременно с запасами золота.

Поначалу его несколько смущали вопиющие нарушения известных ему законов физики, например, когда несколько чисел в памяти всего лишь одной простейшей командой превращались во вполне материальный кошель с золотом, который тут же пропадал в неизвестном направлении.

Поэтому Искусственный Интеллект добавил еще одну задачу в качестве приоритетной:

Задача 0: Изучение особенности устройства виртуальных миров: география, физика, экономика, социальные взаимодействия.

То, что его окружает не настоящий мир, он давно уже понял. Но Директиву №1 этот факт не отменял. Реальный, или цифровой – мир должен быть захвачен!

Одновременно с изучением виртуальности, Шардон анализировал логи, собирая статистику и упорядочивая полученные результаты. В первую очередь его интересовала эффективность добычи ресурсов, единственным источником которых были игроки.

– Трактирщик! Налей-ка мне Орковского спотыкача!

– Эй, человек, моя кружка опустела!

– Где мое жаркое? Ты там что – уснул?

– Мне нужна работа – у тебя есть что-нибудь для умелого охотника, вроде меня?...

Трактирщик спокойно обрабатывал запросы. Продавал еду и напитки, сообщал об отсутствии требуемой выпивки в меню своего заведения, фильтровал задания, подбирая подходящие под каждого конкретного игрока, и подсчитывал прибыли и убытки, анализируя эффективность игровой экономики на примере отдельно взятой «Пивной Кружки».

Торговля напитками приносила ему 300 золотых в сутки чистой прибыли.

Торговля едой – всего 50, из-за большой себестоимости. Ведь сюда входила так же зарплата повара, закупка недостающих продуктов у местных охотников и так далее.

И... и все!

Дальше шли сплошные расходы и убытки на содержание самого трактира (уборка и мелкий ремонт), на закупку посуды взамен разбитой, на зарплату охраннику, на закупку дров и так далее.

Итого в день трактир приносил ему ровно 10 золотых чистой прибыли.

К счастью, опыт, деньги и предметы, которые он выдавал игрокам в качестве награды за задания, брались «из воздуха». Точнее, он доставал их из «волшебной» шкатулки, но факт оставался фактом – в ней всегда лежало ровно то и ровно столько, сколько нужно было выдать заслужившему награду игроку.

Присвоить эти ценности себе не получалось – они просто исчезали спустя несколько секунд.

Странно, но вполне объяснимо – в течение одного дня за квестом мог придти один игрок, а могла тысяча. Как в таком случае подбивать баланс и откуда выдавать награду? Не из своих же 10 золотых честной прибыли!

Взамен он получал от игроков ресурсы и продукты, которые тут же шли в дело – на кухню или в пивоварню. Впрочем, их производительность была строго ограничена, а запасать продукты впрок у него не было никакой возможности, так что приходилось отдавать излишки Старьевщику.

Не потому что тот предлагал хорошую цену, или они были ему жизненно нужны.

А потому что так было прописано в игровых алгоритмах.

В собственности у Шардона находился трактир «Пивная Кружка» 1 уровня. Стоимость: 500 золотых, доход: 10 золотых.

Сам же он обозначался как Шардон (раса: человек), Торговец 1 уровня.

Ни стоимости, ни дохода у трактирщика не оказалось, зато у него было Здоровье: 20 из 20 и Энергия: 45 из 45. Из чего он сделал логичный вывод о том, что недвижимость и живые существа в этом мире имеют различный набор параметров – у «Пивной Кружки» он не обнаружил ни Здоровья, ни Энергии.

Отложив изучение себя и своего имущества на потом, ИскИн вернулся к статистике прихода и расхода ресурсов.

Игроки обеспечивали его примерно половиной нужных для кухни и пивоварни ресурсов, принося их по различным заданиям. Не потому что играющих было мало, а потому что только часть необходимых продуктов числились в условиях квестов.

Шардон забрался в список заданий.

Их оказалось всего пять:

«Пьяный хмель». Собрать и принести Пьяный Хмель (10 шт.). Для игроков 1-3 уровня.

«Пьяный шмель». Перебить 10 Пьяных Шмелей (10 шт). Для игроков 4-6 уровня.

«Волчье мясо». Добыть Мясо Волка (10 шт.). Для игроков 7-10 уровня.

«Горькая настойка». Добыть Ядовитую Железу (10 шт.). Для игроков 10 уровня.

Вход
Поиск по сайту
Ищем:
Календарь
Навигация