Ухорез > Шардон: Так что ты задумал? Не бойся, я никому не расскажу. Клянусь!
Шардон > Ухорез: Это называется «монополия».
Ухорез > Шардон: Теперь же никто не сможет стать вором.
Шардон > Ухорез: Верно.
Ухорез > Шардон: На этом много не заработаешь — у нубов и так почти нет денег, и перепродавать с большой наценкой не получится.
Шардон > Ухорез: Я не хочу на этом заработать. Мне нужен рычаг давления.
Ухорез > Зеленкин: Привет. Слушай, я знаю, что ты меня не любишь.
Зеленкин > Ухорез: Конечно. Я убежденный гетеро.
Ухорез > Зеленкин: Ха-ха. Мне нужен совет, а толковее тебя я никого в игре не знаю.
Зеленкин > Ухорез: Собрался очередной топ покорять?
Ухорез > Зеленкин: Да нет, тут другое… Наш веселый трактирщик одну аферу замутил, вот и хочу узнать твое мнение. Лови скрин переписки.
Ухорез > Зеленкин: Что думаешь?
Зеленкин > Ухорез: Думаю, что выручать нужно нашего бородатого, пока его не обнулили Тени или, чего хуже, админы.
Зеленкин > Ухорез: Ухо…
Ухорез > Зеленкин: Чего?
Зеленкин > Ухорез: Ты правильно сделал, что мне написал. Ты ведь поможешь?
Ухорез > Зеленкин: Конечно. Только сперва объясни, чего хочет наш клановый бот, что ему за это будет, и чем мы можем ему помочь?.. А то я, если честно, ни хрена не понял…
Глава 25. Махинация-2
Итак, теперь у Шардона было достаточно много Очков Влияния, чтобы создавать новые квесты и контракты, покупать недорогую недвижимость или даже напрямую повышать репутацию с отдельно взятыми неигровыми персонажами.
Вы хотите потратить 100 (840 доступно) Очков Влияния на доступ к информации о расстановке сил влияния в Заповеднике Кхара?
Да / Нет
В окне просмотра карты поселка появилась дополнительная кнопка, при нажатии которой на карте разными цветами и цифрами отмечались сферы влияния ключевых фигур поселка, а также их общий уровень власти и отношение непосредственно к самому трактирщику.
Самый высокий уровень влияния был у капитана Геллара, которому доверяли часть жителей поселка, стражники, охраняемые им торговцы и большинство наставников. В графе «репутация» с бравым капитаном красовалось неутешительное слово: Неприязнь.
На втором месте по влиянию шла Гильдия Теней. Именно гильдия, а не конкретный человек. Воры, попрошайки, а так же большая часть торговцев и ремесленников доверяли свою судьбу и кошельки воровской группировке. В графе «репутация» же были указаны конкретные персонажи: мастер Шэдоу (Неприязнь) и мастер Даркис (Нейтралитет).
И лишь на третьем месте оказался староста Заграб, за которого стояли почти все жители поселка, некоторые стражники и часть ремесленников. К Шардону он тоже относился неприязненно.
Четвертую позицию занимал кузнец Барга, которого уважали ремесленники, а так же некоторые торговцы и стражники. С ним трактирщик еще не сталкивался, а потому кузнец относился к Шардону нейтрально.
Пятое место принадлежало самому трактирщику благодаря хорошему расположению тех ремесленников, с которыми он успел наладить партнерские отношения, а следом за ним, с большим отрывом, шел жрец местного храма.
Тем временем, трактирщик дошагал до кузницы.
— Приветствую тебя, мастер огня и железа! -- поздоровался он со здоровенным орком, который без каких-либо усилий размахивал громадным молотом, обрушивая его на пышущую жаром раскаленную заготовку.
Удар. Второй. Третий.
И вот бесформенный кусок метала потек, принимая новую форму. Не прошло и минуты, как вместо него на наковальне оказался меч.
Кузнец опустил молот, вытер со лба пот и уставился на заготовку, которая под его взглядом потекла, меняя форму, и меньше чем за минуту превратилась в меч. Причем, не новый, а уже слегка зазубренный, с парой сколов и небрежно обмотанной кожаным шнуром рукоятью. В общем, в самый обычный Железный меч за сотню монет.
В игре крафт упрощен, и не нужно было никаких особых знаний и лишних телодвижений, чтобы создать меч или даже кольчугу. Лишь ресурсы, время, правильный рецепт и соответствующее умение. А уж система сама рассчитает шанс на успех, определит параметры готового изделия, направит руку мастера и покажет красивую анимацию создания предмета.
— И тебе не болеть и ногами не слабеть, человек, — наконец, снизошел до ответа орк.
— Что нового слышно?
— Некогда мне уши греть. Работы много.
— Слышал я, дочка у тебя замуж собирается?
Кузнец замер и впервые за все время заинтересованно посмотрел на трактирщика.
Этот невинный вопрос начинал простейший квест, который позволял прокачать репутацию с кузнецом и получить в награду довольно хорошее зачарование на свое оружие. Об этом задании Шардон узнал из гайда для игроков, и собирался им воспользоваться.
— Собирается, как же, — ухмыльнулся Барга, — Силой выдаю!
— И как — берут?
— Неохотно, — признал «счастливый» отец, — Вот, приданое кую…
— Так может, я с приданым помочь могу?
— Попробуй, если не шутишь, человек.
Получено задание: «Подарок для зеленой невесты» (1).
Награда: 20 Опыта, 20 Репутации, Зачарование 1 уровня.
Задание «Подарок для зеленой невесты (2)».
— Вот, есть тут у меня одно колечко…
Трактирщик протянул украшение, выбитое во время зачистки подвала от крыс.
Репутация с кузнецом Баргой: интерес.
Кузнец ухватил подарок, внимательно изучил его на свет и даже легонько прикусил. После чего нескромно поинтересовался:
— А может, еще что найдется? Колечко знатное у тебя, но, боюсь, не затмит мерзкий нрав и жуткий оскал моей дочурки.
Откажись Шардон, и Барга просто выдаст ему остаток награды и закроет задание. Но барахла из крыс падало много, так что трактирщик достал еще пару колец, поинтереснее:
— Вот, надеюсь, они сверкают достаточно ярко?
Это подношение тоже понравилось силачу. Но он все же попытался выманить у щедрого гостя еще что-нибудь:
— Боюсь, маловаты они будут для ее пальцев…
— Тогда браслет возьми, — продолжал подкупать кузнеца Шардон дармовым лутом.
Репутация с кузнецом Баргой: симпатия.
В общем, еще минут десять избавлялся от трактирщик от кинжалов, сапог и поясов, пока, наконец, Барга довольно не выдохнул: