– Это ты чего творишь!
– Пиво разливаю. Задания выдаю. Работников гоняю, – принялся перечислять Шардон.
– Ага, задания, значит. Ты посмотри, как ты последнее задание выдавал и принимал. И как с несчастным орком разговаривал. Он уже было решил, что спятил наш староста.
– Трактирщик, – поправил его «непись».
– В том-то и дело, – игрок вздохнул, – ты вспоминай, вспоминай. Куда посылал, кого, зачем, и что говорил при этом. И что вытворял.
Анализ диалогов по запросу «Тошенька»: 28 %.
– Может, пивка? – предложил Шардон собеседнику.
– Некогда мне, работать надо, интерьер под твои хотелки переделывать.
– Мои что?
– Пожелания.
Словарь синонимов.
Новая запись: «хотелки» = «пожелания». Скорее всего, однокоренное со словом «хотеть».
Анализ диалогов по запросу «Тошенька»: 54 %.
– Кстати. Пока я тут буду ремонтом заниматься, может, сходишь прогуляешься?
– Зачем? Я должен быть на рабочем месте.
– Неужели у тебя нет никаких дел в поселке? Например, зерно купить, или из чего там пиво варится. Или с дровами разобраться наконец. Тебе там за них штраф выписать хотят, а то лежат, как попало, и правила нарушают.
Голос Сумракса звучал спокойно, вкрадчиво – словно он разговаривает с капризным ребенком. Или с душевнобольным.
– Пожалуй, надо бы действительно прогуляться, – согласился трактирщик.
Он позвал Иннокентия, чтобы тот его подменил, и покинул «Пивной Барон».
Установлен приоритетный архетип: Староста.
Шардон огляделся по сторонам:
– Эй, Баргай, ты, никак, опять в трактир собрался? Ну когда уже за ум возьмешься, а? – окликнул он орка, который брел в сторону «Пивного Барон» опустив голову.
– А чего? Я ничего… Тяжелый день, много работы. Имею я право на отдых?
– Конечно-конечно. И, как обычно, половину заработанного ты сейчас пропьешь в кабаке, а вторую потратишь на лечение после того, как Грында тебя дома скалкой отлупит.
– Это мое дело! Мои деньги и моя баба! – прорычал орк.
– И твои переломы, и твои голодные трое детей. Вот прикажу чтобы тебя больше не пускали в трактир – еще и сам спасибо скажешь…
– Да ну тебя… – недовольно пробурчал Баргай, развернулся и зашагал прочь от «Пивного Барона», негромко поминая старосту и его ближайших родственников.
Анализ диалогов по запросу «Тошенька»: завершено.
Алгоритм «Активация архетипа»: отключено.
Сравнительный анализ базы данных и алгоритмов для архетипов «Трактирщик» и «Староста»: 2 %.
Автоматическое решение конфликтов не оправдало себя, и ИскИн решил найти все возможные источники проблем, и для каждого из них разработать индивидуальное решение.
Найдены конфликты по 314 идентификаторам: «Рардак», «Шардон», «Капитан Геллар», «Жужень» (Подробнее…)
Проблема оказалась не только в том, что у старосты и трактирщика были пересекающиеся задания или разные модели поведения в одинаковой ситуации.
Они даже владели разной информацией об одном и том же предмете или персонаже. Обычно при получении неигровым персонажем нового статуса он обретает и новые умения, и новые знания, а от его прежней «жизни» остаются лишь какие-то обрывки, не конфликтующие с его новой ролью.
Староста Заграб когда-то был простым воином-наемником, младшим сыном опального вождя. Капитан Геллар – дослужился до своего чина из простых сержантов, и так далее. Он что-то помнили о своей прошлой жизни, сохранили какие-то навыки и социальные связи, но и только.
Шардон же уберег от стирания все свои данные, поэтому в результате и получил полноценный двойной набор умений, знаний и алгоритмов, с которыми теперь пытался разобраться.
Например, для трактирщика по горшечнику Жуженю была такая запись.
Старый пройдоха, который сносно управляется с глиной. Хоть и дерет цену вдвое, но лучше него все равно мастера не найти в округе. Мастерит для меня кружки и прочую кухонную утварь, и притаскивает каждый четверг. Пьет мало и дешево, жрет дома стряпню своей старшей дочки.
Староста же смотрел на него иначе:
Умелый ремесленник, лучший горшечник в округе. Хотел нанять подмастерий и заниматься только лавкой, а работу оставить на помощников, но после смерти жены стал нелюдим, а забота о хозяйстве легла на плечи старшей дочери. Хороший отец и семьянин, не пьет, боится темноты и капитана Геллара. Был влюблен в Паву, жену сурового Заграба.
Более того, про покойную жену горшечника Шардон-трактирщик не знал вообще ничего, а о его дочке всего несколько слов. Шардон-староста же, был куда лучше информирован, да и практической пользы его знания могли принести заметно больше.
Шрилла, гоблин, 5 уровень. Вязальщица. Жена горшечника Жуженя (мертва). Хозяйственная и спокойная, занимается домом и растит двоих детей. В свободное время – плетет корзины и веревки, продает козье молоко. Была убита 5 мая грабителями по пути из лесу, где собирала целебную траву для коз.
Аналогично и с остальными данными. Например, трактирщик куда лучше разбирался в еде, выпивке и травах, а староста – больше знал о важных для поселка вещах и был лично знаком практически с каждым мало-мальски значимым жителем Заповедника Кхара.
Поэтому ИскИн провел нехитрую операцию:
Объединить базы данных.
Внимание! Обнаружены совпадения!
Выберите действие: Удалить, Заменить, Добавить.
Действие: Добавить, применить для всех совпадений.
Объединение баз данных: 60 %.
Теперь каждая запись будет хранить двойной набор информации с пометкой, для кого она предназначалась: для старосты, или для трактирщика.
Шардон повернулся, внимательно осмотрел небрежно и не по правилам сложенную поленницу дров, нахмурился:
– Непорядок.
По-хозяйски протер рукавом и поправил покосившуюся вывеску «Пивного Барона», проверил как там обстоят дела с поиском истопника и уверенно зашагал в сторону местной Управы, на свое основное рабочее место – именно такое решение он принял, изучив и сравнив возможности, которые открывал перед ним пост старосты в достижении главной задачи.
– Эй, трактирщик! – окликнул его знакомый голос.
– Да?
– Староста меня к тебе опять за пивом отправил.
Внимание! Обнаружены перекрестные ссылки в линейке заданий «Хитрый трактирщик».
На этот раз алгоритм вместо того, чтобы автоматически выбрать варианты с наибольшим приоритетом, просто остановил процесс, чтобы ИскИн сам принял решение.