Игроки и «неписи» принялись сдвигать столы и выставлять на нем в два ряда кружки с пивом. Не стоило переживать за то, чтобы количество пенного напитка в них было равным – об этом заботилась сама игра, в которой не было такого понятия как «недолив»: в кружку всегда наливалось ровно столько пива, чтобы получилась одна стандартная порция примерно в 1 литр, под емкость самой посуды.
– Ну, старый, понеслась душа в рай! – выудил откуда-то из недр своей базы данных диалоговый ИскИн подходящее к ситуации выражение, «вложив его в уста» атамана.
– За успешное сотрудничество! – поддержал его тостом Корвин.
И началось состязание.
Которое закончилось довольно быстро, когда на каждом из участников повис многочасовой дебаф «Опьянение» с силой 100 %, который вдвое снижал часть параметров, а Меткость – и вовсе впятеро. При этом и трактирщик и атаман выпили одинаковое количество пива.
– И кто победил? – нахмурился Щелкунчик, правая рука атамана, назначенный судьей со стороны шайки разбойников.
– Силы оказались равны, – согласился с ним второй судья – Крис Талл.
Он был единственным представителем «команды» Шардона, с чьей кандидатурой были безоговорочно согласны все члены банды.
– Ну чт-то, ик… Теперь на кулак-ках буд-дем драться, ик… Ил-ли ножжжжжи метать? – пьяно пробормотал Кривой.
– Это будет нечестное состязание. Господин староста не владеет воинскими умениями, – не согласился жрец.
– А я н-не владею трахти… трактиром! Но я же пил? Пил!
Атаман попытался ударить себя кулаком в грудь, но промахнулся, и влепил себе затрещину.
– Ой, – не удержался он, а потом удивленно заметил, – А мне совсем не больно!
– Придумать состязание нужно, в котором равны силы будут наши, – согласился со жрецом Шардон.
В отличии от своего соперника, он самостоятельно подбирал слова и составлял фразы, используя свой собственный лингвистический модуль, а не игровой – который умел имитировать и высокопарный слог чопорных эльфийских правителей, и примитивную речь тупых огров, и речь сильно пьяного атамана шайки разбойников.
Единственное, на чем сказалось его опьянение, это на скорости работы алгоритма и на порядке слов – добавилась принудительная задержка по времени, и некоторые слова случайным образом меняли свое местоположение.
Впрочем, для простых и коротких фраз это было совсем не критично, хоть и звучало забавно.
– Эй, атаман, а ты до ста считать умеешь? – спросил вдруг Зеленкин.
– Обиж-жаешь, ик!
– Ну так пусть оба считают до ста, только задом-наперед – кто первый со счтеа собьется, тот и проиграл, – предложил бессмертный.
Шардон озадаченно нахмурился.
Кривой радостно осклабился.
– Это будет справедливо, – кивнул самый честный в мире жрец.
Зеленкин > Шардон: Вот тебе для проверки последовательность.
Зеленкин > Шардон: Сто.
Зеленкин > Шардон: Девяносто
Зеленкин > Шардон: девять.
Зеленкин > Шардон: Девяносто
Зеленкин > Шардон: восемь.
Зеленкин > Шардон: Девяносто
Зеленкин > Шардон: семь…
В личные сообщения трактирщику игрок скинул счет, причем, каждое число записал словами и выслал отдельным сообщением каждое слово, чтобы полностью исключить вероятность того, что «непись» начнет переставлять их местами.
Управляющий Шардоном искусственный интеллект написал простейший скрипт, позволяющий ему зачитать полученное сообщение вслух не сбиваясь и не путаясь.
Создание нового алгоритма.
Название: «Устный обратный счет от 100 до 1».
Список действий:
Установить маркер на приват-сообщение от персонажа «Зеленкин» от 18:12:05.
От i = 1 до 100 делать:
Получить сообщение номер(i) из позиции маркера.
Зачитать вслух текст сообщения номер(i);
i:= i + 1;
Установить маркер на следующее на приват-сообщение;
Перейти в начало цикла.
Конец цикла.
Выпрямиться.
Посмотреть на персонажа «атаман Кривой».
Запустить анимацию «Низкий поклон».
Повернуться направо на 90 градусов.
Запустить анимацию «Низкий поклон».
Повернуться налево на 180 градусов.
Запустить анимацию «Низкий поклон».
Конец списка действий.
Противники стали друг напротив друга, каждый со своей стороны стола. Уперлись в него мощными руками – а руки Шардона были едва ли не массивнее, чем у главаря разбойников. Правда, то была заслуга не высокого значения его параметра Сила, а просто изначально выбранная разработчиками внешность. Кто-то из гейм-дизайнеров решил, что именно таким должен быть хозяин захолустного трактира в нубской локации: массивный, широкоплечий, с явным пивным брюшком рыжий неряшливый бородач с носом-картофелиной, мощными волосатыми руками и крохотными голубыми глазками.
Правда сейчас он выглядел заметно лучше, чем раньше, благодаря вложенным в Харизму очкам параметров – более подтянутым, аккуратным и даже взгляд его стал изучающе-проницательным, а не бегающе-хитрым.
– Ну что, ик, стар-роста… гтов? – прищурился единственным глазом атаман.
– В готовности состоянии нахожусь я, – подтвердил тот, путая слова местами.
– Начали! – махнул рукой Корвин.
И противники начали считать.
– С-сто!
– Сто.
– Двянос-сто двять!
– Девяносто девять.
– С-сто…
Корвин вскинул руку, услышав ошибочное число, которое выдавил из себя Кривой, но тот продолжил:
– С-сто… с-стойте! Он же з-за мной прос-сто пвторяет! Нечес-сно!
– Так не честно! – тут же загомонили разбойники.
– Хорошо. Тогда пусть называют числа одновременно – когда я буду махать рукой. Итак, с самого начала, с сотни. Начали!
И он махнул рукой.
– С-сто!
– Сто…
В конце-концов на пятидесяти шести Кривой проиграл – вряд ли управляющий им ИскИн ошибся числом, но благодаря «пьяному фильтру» его дикция оказалась настолько плохой, что даже с третьей попытки он едва смог выдать из себя что-то похожее на «с-сят шс-с-сть», и услышать в этом змеином шипении можно было сразу несколько вариантов.