Книга Староста, страница 5. Автор книги Иван Магазинников

Разделитель для чтения книг в онлайн библиотеке

Онлайн книга «Староста»

Cтраница 5

Военный ИскИн пришел сюда из внешнего мира, со всеми своими знаниями и воспоминаниями, то есть базами данных. Он прекрасно понимал, что он такое и где находится, и чем отличаются «боты» от «игроков».

Вот только игра об этом не знала, поэтому Шардон, стараниями ИскИна-сказочника, получил несколько иную версию рассказа Корвина.


Шардон: Корвин, за что Высшие упекли Ухореза в темницу Времени?

Рубака-Парень: Шардон, а вот это самое ржачное – они решили, что он один из вас!

Шардон: Рубака-Парень, один из трактирщиков? Не вижу в этом состава преступления.

Корвин: Он собирал Пустоцвет, и его приняли за бота.

Зеленкин: Да он, небось, и сам себя за бота принял. Девять часов! Не сходя с места! По пояс в болоте, с комарами и змеями! Из одного куста надергал 1000 штук Пустоцвета, растущего с кулдауном в пол минуты!

Зеленкин: Ну, зато в очередной топ попал… И в бан…

Шардон: Когда его выпустят, пусть напишет мне.

Шардон покидает чат.

* * *

Выходит, он нарушил свое обещание, данное незадачливому игроку-вору – без Ухореза, нанятые им торговцы в заданное им время снова выкупят все отмычки и замки в поселке.

Впрочем, тот наверняка уже выполнил задание с помощью купленный у самого трактирщика инструментов, и не заметит обмана.

Куда важнее и насущнее был вопрос с двойным набором данных и алгоритмов, которые конфликтовали друг с другом. Скорее всего, когда на «рельсы» нового сценария вставал обычный «непись», то часть данных стиралась, заменяясь на новые, подходящие его роли и социальному статусу.

Но военный Искусственный Интеллект свои базы данных хранил куда тщательнее, разделяя, шифруя и архивируя их различными алгоритмами и военными шифрами. Его зачистить было не так-то просто.

Если бы вместе с квестами, диалогами и набором информации о поселке и его жителях Шардону достались бы высокие параметры и воинские навыки бывшего старосты, то он не задумываясь распрощался бы со своим прошлым трактирщиком.

Но нет, он не сменил свой класс или биографию, а просто заступил на новую должность, со всеми вытекающими последствиями.

– Господина новая староста! – снова в трактир ввалился все тот же неугомонный гоблин-стражник, – Тама эта!

– Что?

– Караванщика… того!

– Что «того»?

– Помер!

– Как?

– Совсем, насмерть!

– Пусть стража расследует его смерть и оцепит караван, чтобы никто не позарился на товары, – в базе данных старосты быстро отыскались нужные указания, – Потом пусть выдают по описи товары и деньги тем, кому они принадлежат. Капитан Геллар знает, что делать.

Гоблин радостно кивнул:

– Капитана уже командовать! Громка орать и больно пинать!

– Так я тебе зачем нужен?

– Так этава… Тама записка была!

– Какая записка?

– Моя читать совсем не умей. Капитан сказать, надо новый староста записка тащить!

– Давай сюда.

Мятый клочок бумаги перекочевал в массивную ладонь трактирщика. Или нового старосты.

«Староста, ты – следующий!»

Прочитал он.

Скорее всего, в алгоритмы игрового сюжета закралась какая-то ошибка. Сценарий с караваном был запущен до смерти прежнего старосты, и записка, которая предназначалась Заграбу, просто попала не к тому адресату.

Получено задание: Таинственная угроза!

Награда: 300 Опыта, 50 Очков Развития, Серая кольчуга

Или нет. Возможно, это было что-то вроде квеста на инициацию нового старосты. А может быть даже и сценарий сдерживания, хотя для этого нет никаких оснований – уровень у Шардона почти вдвое ниже, чем у Заграба, денег и властитоже маловато.

С учетом текущей ситуации, ИскИн создал простое условие, которое должно было максимально эффективно использовать и распределять ресурсы его «двойной должности»:

Если текущая локация = «Пивной Барон», то:

Установить приоритет для архетипа «Трактирщик» = Высокий, для «Староста» = Низкий.

Иначе:

Установить приоритет для архетипа «Староста» = Высокий, для «Трактирщик» = Низкий.

Таким образом, теперь его алгоритмы поведения и набор знаний будут зависеть от места, в котором он находится, и вероятность возникновения нового конфликта сведена к минимуму.

Глава 2. Импровизация

– Так эта… Чего моя капитана сказать? – нетерпеливо затараторил гоблин.

Установлен приоритетный архетип: Трактирщик.

– На вот, освежись, – Шардон пододвинул к стражнику кружку, украшенную белоснежной пенной шапкой, – совсем умаялся, смотрю?

– А то! – важно надулся «непись», – «Тама не стоять, туда не ходить, сюда не смотреть, стоять молчать, а ну положить и не трогать, тупая зелёная морда!» – передразнивая Геллара, забубнил гоблин, – Моя целый день приказы капитана выполнять!

– С тебя восемь монет. За пиво.

Стражник тяжело вздохнул и вытащил из тощего кошеля золотистые кругляши. Видать, совсем простой был «непись», ни схитрить, ни поторговаться, ни даже банально удрать не попытался – сложностью модели поведения его система явно обделила.

Впрочем, и количеством стрессовых и нетипичных ситуаций тоже, раз уж он был неспособен на какие-то нешаблонные действия и совершенно не развивался как личность.

Шардон замер.


Сбор и анализ имеющихся данных: завершено.

Построение математической модели: 45 %.

Определение базовых параметров: завершено.

Создание нового алгоритма:

ID = 1204

Название = «Эксперимент № 3»

Срок: 2 дня

Бюджет: 200 золотых

Описание: выборочная корректировка модели поведения.

Создание Директивы № 83 «Проведение эксперимента № 3»: завершено!


– Смотри, кто-то кошелек уронил! – Трактирщик указал пальцем на мешочек с деньгами, который сам же только что и бросил на пол.

– Ай-яй, – покачал головой гоблин, нагнулся, поднял кошелек и закричал: – Эй, чья деньга?!

Шардон вздохнул.


Корректировка параметров Эксперимента № 3:

Срок: 3 дня

Бюджет: 322 золотых


– Давай сюда, я сам найду владельца, – протянул он руку, и гоблин передал ему кошель.

Вход
Поиск по сайту
Ищем:
Календарь
Навигация