Директива создана.
Установка приоритета: высокий.
– Все еще хочешь танцевать и драться?
Коротышка испуганно замотал головой и спрятал меч за спину.
– Шныга много пил, ел, плясал и драться. Теперь спать хочет.
– Значит слушай мой приказ, рядовой: спать до рассвета! Ничего не есть, не пить, не танцевать и не драться! Приказ понятен?
– Шныга исполнять!
Гоблин заполз под стол и вскоре оттуда донеслось размеренное сопение избавляющегося от дебафа «Усталость» и восстанавливающего потраченную Энергию коротышки, а трактирщик вернулся вниз, стойко держать удары сгенерированных Крысиными норами мобов.
За этим нехитрым занятием его и застало личное сообщение от кланового стратега.
Зеленкин > Шардон: привет, тут новости есть от разведчиков из других поселений.
Зеленкин > Шардон: привет, думаю, тебе будет интересно, скинул на почту.
Входящее сообщение! (1)
В письме были отчеты игроков, отправленных с разведкой в другие селения Леса Гоблинов, и который только-вернулись. Точнее, возродились – для бессмертных смерть была самым быстрым способом путешествий.
Директива «Оптимизация баз данных и словарей»: приостановить на 2 часа.
Высвободившиеся ресурсы он направил на анализ полученных отчетов.
Питомник Чваги – собственно, все понятно. Благодаря видениям старой ведьмы-хранительницы жители поселка уверены, что Заповедник Кхара – источник всех их бед из-за того, что староста потревожил могилу древнего шамана. Они отказываются торговать с жителями Заповедника, но и не только. Лучшие знахари и алхимики днем и ночью варят ядовитые зелья, чтобы отравлять воду и зверье в окрестных лесах – их месть будет страшна и ужасна!
И наверняка сильно усложнит задачу фарма как для игроков, так и для членов Гильдии Охотников.
Пометка: предупредить Гильдию Охотников об угрозе со стороны Питомника Чваги.
Взгорок Грымха. Поселение орков-кузнецов тоже озлобилось, но уже исключительно экономическим причинам. Возросшая конкуренция со стороны ремесленников Заповедника Кхара поставил их в очень невыгодные условия, многие мастера оказались разорены. И поэтому отряды закованных в медную броню орков уже выдвинулись в сторону Заповедника Кхара, чтобы убивать тех, кто добывает ресурсы для крафта, а еще лучше – добраться до самих мастеров и перебить их!
Пометка: Организовать патрули на подходах к поселку.
Ну и третий поселок, в котором не было точки возрождения бессмертных, наставников и даже торговцев – то есть это исключительно сюжетная локация. Та самая Затерянная Деревня троллей. Разбуженные от многолетнего сна стуком и грохотом в открытых недавно Шахтах гиганты проснулись в скверном настроении, и всеми силами стараются устранить источник раздражающего шума. Более того, уже дважды охранникам приходилось отбивать их нападение на Шахты. Отсюда и возросшая смертность среди этих жителей поселка.
Пометка: усилить стражу в Шахтах.
Ну и уже известная Шардону четвертая точка конфликта – активизировавшиеся в последнее время грабители, количество которых в окрестных лесах выросло в разы. К счастью, их интересовали не мирные охотники да собиратели трав, а исключительно торговые караваны да сам поселок: налеты участились почти вдвое, но с этим хорошо справлялась заметно окрепшая стараниями старосты стража.
Новая директива: «Поиск причинно-следственных связей».
Описание: Выяснить причины появления новых проблем и выявить связи между ними.
Директива создана.
Установка приоритета: высокий.
Крысы, количество которых подобралось к двум десяткам, пока Шардон занимался изучением отчетов, уже сократили полоску его здоровья почти вдвое, так что пришлось снова доставать сковородку и раскидывать обнаглевших грызунов.
Пьяный кулак: +1 уровень (итого 5-ый).
Неустойчивость: +1 уровень (итого 4-ый).
Пьяный мастер: +1 уровень (итого 5-ый).
Доступны новые умения в группе навыков «Пьяный мастер»!
Шардон открыл окно с предлагаемыми умениями, из которых можно было выбрать 1 бесплатно, а остальные – только вложив в них свободные Очки Умений, которых у него было 4.
Мощный толчок. Атакующее умение, позволяющее сбить противника с ног или отбросить на несколько метров, нанеся ему при этом двойной урон.
Пивное брюхо. Пассивное защитное умение, которое повышало броню на 5 единиц, при вражеских атаках, направленных в область корпуса.
Трезвый взгляд. Активное умение из категории «Медитация», которое на 30 % уменьшало текущий штраф Точности от эффекта «Опьянение» и с небольшой вероятностью могло находить скрытые свойства предметов.
Атакующее умение оказалось почти бесполезным, потому что было целевым, а значит учитывало Точность самого трактирщика и Уворот противника. «Брюхо» выглядело полезным в бою против крупного и не слишком умного врага, а вот умение находить скрытые свойства предметов пригодилось бы ему и как торговцу, и как ремесленнику.
Поэтому его он и взял в качестве бесплатного, и еще за 2 Очка Умений открыл «Пивное Брюхо» – золото золотом и крафт крафтом, но выживаемость тоже нужно повышать.
– Эй, хозяин, – раздался сверху знакомый голос, – Может, опрокинем по паре кружечек на удачу, прежде чем к ведьме в логово соваться?
Заграб, как и обещал, явился рано по утру и наверняка с приличным количеством стаков эффекта «Похмелья», который снимался или повторными возлияними, или специальным отваром, изготовленным Ирмой.
Трактирщик отключил генерацию мобов в Норах и выбрался из кладовки.
Пнул в бок безмятежно спящего Шныгу, который при этом блаженно улыбался, обнимая свой Меч Света.
– Моя всех убил, совсем один остался, честно-честно! – испуганно забормотал тот спросонья, открывая глаза.
Глава 26. Делегация – часть 2
– Убил, убил, – не стал спорить трактирщик, – Идем, нам пора.
– Куда?
– В гости поедем.
Он уже договорился с караванщиком об аренде телеги и самой быстрой пары лошадей – все равно караваны не смогут торговать, пока не разрешится конфликт с другими поселениями.
– Тама господина лейтенанта, – опасливо поежился гоблин, – Злая…
– Он едет с нами.
Втроем, Заграб и Шардон в сопровождении своего отважного телохранителя, отправились к воротам, где их уже ждала телега и кузнец Барга. Ну и возница-«непись», который меланхолично через равные промежутки времени гладил лошадей по холкам или совал им под нос пучки травы.