– А это – Кот-Галюн. Он все время спит и видит вещие сны.
– Мррря-а-ау! – вдруг истошно завопил тот.
– Говорит, что ему приснился сон, в котором ты помираешь, – улыбнулась старуха, – Я же говорю – вещие сны видит. Ну последний мой питомец… Эй ты, выходи давай! – рявкнула она.
Громко цокая всеми четырьмя ногами, из двери вышел… табурет!
– И мой верный ездовой Стул-Скакун! Сама строгала, сама сколачивала, сама рунами покрывала, лаком красила и зачаровывала, – с нескрываемой гордостью объявила ведьма.
– А как же жаба?
– Это элементаль, существо призываемое и бестолковое, но зато мягкое. Старая я уже, чтобы на твердом табурете по лесам и полям гарцевать.
Тыжма выдернула из подбородка волос, порвала его надвое и что-то забормотала. С тихим хлопком ездовая жаба лопнула, оставив после себя лишь небольшую лужу.
– И чем мне их кормить?
– Хрюна картошкой, Галюна молоком, а Скакуна – свежими опилками, конечно! Загляни в короб на заднем дворе, там ты все это найдешь. Как управишься – жду тебя дома, трапезничать будем, хе-хе-хе…
Это оказалось единственное задание, для выполнения которого Шардону не пришлось ни с кем драться. Позади дома действительно оказался грубо сколоченный деревянный ящик, а в нем, разделенном на три отсека, он нашел картошку, ведро с молоком и гору свежих опилок.
Свинья, спящий кот и скачущий табурет не отходили от него ни на шаг понимая, что сейчас им подадут ужин. Так что трактирщик просто положил перед Хрюном десяток картофелин, перед Галюном поставил миску с молоком, а на Скакуна высыпал две горсти опилок.
Будь на его месте обычный игрок, он бы наверняка остался посмотреть, как оживший табурет будет ужинать, но «непись» не знал что такое любопытство и не видел ничего странного в том, чтобы кормить табурет щепками и опилками.
Поэтому, убедившись, что последний квест засчитан, он отправился в хижину, сдавать задание и ужинать: дебаф голода и жажды уже набрал два стака и остановил естественное восстановление Здоровья и Энергии. Еще немного, и начнет снижать параметры.
Получена награда: +20 к репутации с Тыжмой, Горький корень (х5), Вонючий корень (х5).
– Ох и хороший из тебя работник, – улыбнулась ведьма во все свои двадцать два кривых и желтых, – Давненько таких у меня не бывало.
– Я все дела выполнил, давай новые задания.
– Утро вечера мудренее, милок. Теперь и я тебя уважить должна. Как там в сказке говорят? Сперва доброго молодца нужно накормить…
Она достала склянку с мутной жидкостью и поставила на стол.
«Зелье Сытости», – прочитал информацию о предмете Шардон.
– Потом напоить…
Радом с первой бутылкой появилась вторая – «Зелье Опьянения».
– В баньке попарить…
В третьей склянке оказалось «Зелье Чистоты».
– И спать уложить! – поставила она на стол «Сонное зелье».
Получено задание «Выпить ведьминские зелья»!
– Но сперва посмотрим, так ли ты хорош в любовных утехах, как и в работе.
С этими словами она одну за другой выставила еще несколько склянок: Приворотное зелье, Эликсир страсти, Зелье энергии (х10) и Зелье экстаза (х3).
Получено задание «Провести с ведьмой ночь любви и страсти»!
Глава 28. Основы искусства любви – часть 2
– Ну, чего смотришь, аль не мила я тебе? – оскалилась колдунья, демонстрируя кривые пеньки немногочисленных зубов, – Так я могу и зелье молодильное выпить.
Шардон спокойно взял склянку с приворотным зельем и осушил ее до дна.
Вы чувствуете небывалое влечение к стоящей перед вами женщине!
В стандартных «неписей» были заложены механизмы очарования, эффекты приворота, подчинения и так далее. Специальные модели поведения для особых случаев, когда на персонажа наложен соответствующий эффект. Например:
Получен эффект «Приворот»: ведьма Тыжма кажется вам желанной и привлекательной.
Длительность: 5 часов.
Выглядеть она и впрямь стала получше, словно разом получила пол сотни единиц к Харизме. Но не более: в прототипе военного ИскИна не были предусмотрены модели поведения для подобных случаев. И даже красивейшие из женщины оставляли его совершенно равнодушным.
– Дальше пей! – с нажимом приказала ведьма.
Вы чувствуете непреодолимое сексуальное желание!
Активен режим мини-игры «Ночь любви»!
«Неписи» – это всего лишь набор программных алгоритмов и поведенческих моделей, лишенные чувств страха или радости. Они не испытывают боли или удовольствия, и могут лишь имитировать их, пусть и очень убедительно.
А мотиватором в таких случаях для них служит получение или лишение каких-то материальных благ, достижений, параметров или даже целых алгоритмов, которые могут как отключаться, так и подключаться. Например, если неигровой персонаж должен испытывать боль, то у него снижаются параметры и подключается модель поведения, при которой он имитирует орущего от боли человека, и перестают работать алгоритмы, отвечающие за ложь, работу воображения, логику и так далее. Он на самом деле не может думать ни о чем, кроме боли!
Процесс же любовных утех переключал «непися» в специальный режим, задачей которого было доставление партнеру максимального удовольствия, используя для этого особые умения. В награду же сам «непись» получал ускоренную прокачку своих базовых параметров и умений.
Шардон как-то по-особому посмотрел на Тыжму.
Поймав его восторженно-помутневший взгляд, которым староста ее буквально раздевал, гоблинша чарующе улыбнулась и томно облизнула тонкие губы, поняв: он ее хочет, здесь и сейчас!
Трактирщик же изучал возможности нового игрового режима.
Над головой ведьмы появилось четыре шкалы:
Обнаженность: 0 %.
Возбуждение: 5 %.
Удовольствие: 3 %.
Удовлетворенность: 0 %.
А стандартная панель Шардона сменилась новой, с незнакомыми ему иконками. Помимо картинки, названия и краткого описания умений, у них так же было указано, на какие параметры и навыки они влияют.
Например, умение «Нежный поцелуй» было завязано на параметр Удачи и почему-то на талант «Трезвость». А при использовании «Жестких проникновений» прокачивалась Выносливость и умение «Мощный толчок», которое он так и не выучил.
Новые умения были разбиты на разные группы по непонятным ИскИну признакам: Поцелуи, Ласки, Позы, Проникновения и так далее. Поэтому он решил восполнить пробелы в своих познаниях в области совокупления гуманоидных существ мужского и женского пола, поискав в тематических источниках: