Книга Атаман, страница 40. Автор книги Иван Магазинников

Разделитель для чтения книг в онлайн библиотеке

Онлайн книга «Атаман»

Cтраница 40

Шардон > Правая рука: Это головорезы Урук-Хая. Пятеро сидят в засаде у черной сосны…

Правая Рука > Шардон: Это у самых стен, что за поворотом? Вот орки позорные – ну ни стыда, ни совести у них нет!

Шардон > Правая рука: Найти их и уничтожить. Пленных не брать.

Правая Рука > Шардон: Будет сделано, сейчас отправлю туда ребят.

Шардон > Правая рука: Колдун Иклод вернулся?

Правая Рука > Шардон: А то как же! Уже часа три тут торчит – грозится наслать на всех гниль зубную и бородавки во всю рожу, если ему немедля атамана не доставят!

Шардон > Правая рука: Я скоро буду.


Итак, на провокацию среагировал только Танцующий Пак.

Бессмертный, взявший к исполнению контакт, составленный бывшим трактирщиком, не только устроил диверсию, убив несколько людей Пака прямо в лагере, но и подбросил на видное место кинжал, принадлежащий кому-то из головорезов Лютого.

Второй же контракт отправил другого наемника к убежищу шайки самого Лютого, но уже с топором, снятым с тела убитого Ухорезом члена банды Пака.

Как минимум, подобная провокация не позволила бы этим двум группировкам объединиться против Шардона и его людей. А то и вовсе заставила бы их искать союза с тем же Ржавым, как с единственным нейтральным атаманом, не считая Урук-Хая, который всегда враждовал со всеми.

Что, собственно, Танцующий Пак и сделал, отправив Хамелеона с предложением о мире и сотрудничестве. Скорее всего, со Ржавым он тоже связался.

Так что, как минимум сегодня можно не опасаться нападений со стороны других банд. Через пару-тройку часов вернутся погибшие вчера, и как только его люди разберутся с засевшими в засаде орками, численный перевес окажется на стороне Шардона. И единственным нерешенным вопросом останется сварливый колдун, требующий аудиенции у атамана…

Глава 14. Основы спецподготовки

Остаток пути «непись» проделал, изучая второй набор скаченных из доступных ему областей Вирта материалов. Убрав все лишнее и оставив только ту часть, что несла в себе полезную и применимую в игровых реалиях информацию, атаман создал алгоритм, который должен был обработать полученные данные и превратить его в набор инструкций «особого назначения».

Выделив под этот процесс небывало щедрые 30 % вычислительных мощностей, он снова связался с Правой Рукой и убедился, что засада была уничтожена.

Вернувшись в лагерь, Шардон уже традиционно приказал сдать все оружие и экипировку, снятую с убитых орков. Раньше подобные требования вызывали у разбойников волну негодования, но успешный налет на караван гномов и полученная компенсация убедили головорезов, что атаман сумеет распорядиться добычей на пользу общему делу и каждому лично.

Впрочем, улов оказался небогатым: пара мечей, топор да несколько бус и украшений из звериных клыков и когтей. Самому Шардону приглянулось только Ожерелье с когтем медведя на +3 к Выносливости. Повышение живучести себя любимого ИскИн сделал одной из приоритетных задач.

Он раздал орочьи побрякушки участникам операции и заперся у себя в хижине, велев никому его не беспокоить без веского повода.


Вы изучили новый рецепт «Северный эль» (Кулинария)!

Вы изучили новый рецепт «Малиновое вино» (Кулинария)!

Вы изучили новый рецепт «Огненная вода» (Алхимия)!

Вы изучили новый рецепт «Зелье Ярости» (Алхимия)!

Вы изучили новый рецепт «Зелье Регенерации» (Алхимия)!


Он проверил список реагентов, нужных для создания зелий и напитков по новым рецептам. Кое-что ему удалось прикупить еще в Сурге, перед отправкой, что-то можно было достать и здесь. Сложнее всего обстояли дела с зельями – с учетом редкости и ценности компонентов, скорости изготовки и шанса на неудачу, они стоили примерно в 3–5 раз дороже, чем схожие по свойствам напитки.

Разумеется, это с лихвой компенсировалось тем, что зелья можно использовать мгновенно и прямо во время боя. Но то, что годится бессмертным, плохо подходит для «неписей», которые не могут вот так просто взять и нафармить нужные ресурсы и золото, или выполнять десятки заданий в день.

Поэтому и возился Шардон со своим «алхимическим пивом», стараясь сделать накладываемые им эффекты дольше и сильнее, и сохраняя при этом его относительно невысокую сложность и стоимость производства.

Заложив нужные компоненты в приемник Пивоварни, и распихав реагенты по колбам и пробиркам Алхимической лаборатории, он запустил процесс создания.

На этот раз рецепты были чуть сложнее привычных бывшему трактирщику. Мало того, что время создания 1 порции или 1 склянки с зельем увеличилось до 10 минут, так еще и сам процесс нуждался в регулировании. Каждые 5 минут запускалась мини-игра, и он должен был в течение 10 секунд правильно выдерживать температуру и давление. В случае провала, шанс успешного создания снижался на 10 %. А при соблюдении оптимальных параметров, сила полученного зелья вырастала на 5 %.

Для военного Искусственного Интеллекта не составляет никакого труда выполнять простейшие манипуляции по заданным правилам. В теории.

А на практике он допустил две серьезные ошибки.

Во-первых, запустил процессы практически одновременно, а значит, и регулировать их тоже должен был одновременно.

И, во-вторых, установил Пивоварню и Лабораторию в разных концах потайной комнаты. Да, между ними было всего несколько шагов, но если постоянно нужно следить за показаниями приборов и регулировать температуру и давление, удерживая их в заданных пределах, то эти шаги становятся непреодолимой помехой.

Поэтому результат оказался закономерным.


Вы приготовили Кислое пиво!

Вы приготовили Зелье Ярости!


Кислое пиво восстанавливало 1 Энергии и повышало Опьянение на 5 единиц.

Сомнительной ценности напиток, но сгодится, чтобы бесплатно раздавать его подчиненным для повышения боевого духа и веры в своего атамана.

Решить проблему с управлением процессом варки можно было тремя способами: поставить оборудование рядом, запускать варку с небольшой разницей во времени или взять помощника.

Шардон выбрал все три варианта.

Он передвинул столик с установленными на него пробирками, колбами, испарителями, нагревателями и прочим алхимическим оборудованием поближе к Походной Пивоварне.

Затем создал простейший таймер в 20 секунд, чтобы с его помощью задать небольшую, но достаточную разницу между началом варки напитка и зелья. И после всего этого позвал Гриню, чтобы ввести его в тонкости процесса пивоварения, как более простого.

Вот только на его зов явился не расторопный парнишка, а мрачный, словно туча, колдун.

Вход
Поиск по сайту
Ищем:
Календарь
Навигация