Книга Граф, страница 4. Автор книги Иван Магазинников

Разделитель для чтения книг в онлайн библиотеке

Онлайн книга «Граф»

Cтраница 4

..Программная нагрузка: 0 %.

..Мощность: 340

..Объем памяти: 7%

..Быстродействие: 1.012

Рекомендация: объекты класса BS12, АI04, G08, Cr120.

..Маршрутизация: отклонена.

Причина: «Недостаточный возраст объекта = 69 120 с»

Рекомендация: объект класса MS05.

..Маршрутизация: завершена.


– Эй, справа! Хил, не спа-а-ать! – эльф вскинул лук и точным выстрелом сбил на землю кабана, атакующего соседнего игрока.

Шардон открыл глаза. Точнее тот, кто носил системный идентификатор 12 09 34.

Сейчас он был не графом Шардонье, «неписем» 26-го уровня и владельцем Леса Гоблинов, а объектом класса MS05, id = 23 415. Локальный генератор монстров в Синдарилльском Лесу. И сейчас его «детища» один за другим погибали под стрелами и клинками тройки бессмертных, выполняющих квест на убийство кабанов.

И именно «глазами» этих самых зверей он и наблюдал за происходящим.

Два рейнджера – один был вооружен луком, а второй топором, и третий – целитель. Все 45-го уровня, так что десяток кабанов 32-35-го уровней не мог оказать им достойного сопротивления, и вскоре все до единого монстры были мертвы.


Запуск генерации через 12 мин. 48 сек.

Параметры генерации:

Монстры: кабан (70 %), дикий кабан (25 %), черный кабан (5 %), кровавый вепрь (0,1 %).

Ценность: низкая.

Уровень: 30-36

Количество: 10–20.


– Все, перерыв. Лечимся, чинимся, отдыхаем, – скомандовал Орлиный Глас, командир отряда.

– Да ладно, мы даже не вспотели. Давай лучше поищем другую поляну, где монстров побольше. А то мы их за минуту убиваем, потом десять минут сидим и бамбук курим. Скучно!

– Лика права, – согласился третий игрок, – Мы так квест до вечера делать будем.


Рекомендация: увеличение количества генерируемых монстров в единицу времени!

Искусственный Интеллект, назначенный управлять генератором монстров на этой поляне, принял инструкцию к сведению и задумался. Игроки хотят больше монстров, иначе они заскучают и уйдут. Чтобы этого не случилось, нужно принять меры: удовлетворить запросы бессмертных.

Для этого можно сократить интервалы между генерациями.

А можно и повысить количество создаваемых монстров.

Второй способ не годится – игроки не дождутся, когда же появится увеличенная стая кабанов, а значит…

Запуск генерации через 28 секунд.

Ну и чтобы они могли выполнить квест быстро и весело…

Количество монстров: 10–20.

И при этом получить хороший лут, благодаря чему наверняка захотят задержаться на этой чудесной поляне, такой интересной и щедрой на редкий дроп!

Монстры: черный кабан (70 %), кровавый вепрь (30 %).

Ценность: высокая.


– Подъем! Кабаны идут! – рявкнул Орлиный Глас, вскидывая лук и выпуская в темную тень, мелькнувшую среди кустов, сразу две стрелы.

Но кабан, вопреки его ожиданиям, не упал замертво, а с ревом бросился прямо на стрелка.

– Элитка! – предупредил соратников стрелок, – Лика, давай реген. Стас, ноги ему путай.

– Вы уж там как-нибудь без меня, – пыхтел где-то рядом боец с топором, который в их тройке играл роль танка и воина ближнего боя, – У меня тут тоже элитный моб вылез.

– То густо, то пусто! – радовалась Лика, исцеляя своих друзей, – Сразу две элитки!

Она ошибалась.

Элитных черных кабанов было целых восемь штук. Да, они были на десять уровней младше, но к каждой такой «элитке» прилагалась небольшая свита еще в 5-10 кабанов попроще. Итого на них набросилось почти пять десятков мобов, которые могли задавить игроков тупо количеством.

Искусственный Интеллект, в последний момент перенастроивший генератор монстров, не был игровым, поэтому у него не оказалось специальных алгоритмов и инструкций, благодаря которым он мог сбалансировать уровень, количество и силу монстров.

Этот ИскИн вообще никакого понятия не имел об игровом балансе.

Он только-только начал изучение игровых механик, да и об экономике «Мира Фантазий» имел весьма поверхностные понятия. Объект 12 09 34 просто хотел, чтобы игроки получили удовольствие от игры. Быстро выполнили квест, убив нужное количество монстров, и собрали богатые трофеи.

Возможно, Шардон мог бы предварительно рассчитать, сколько и каких монстров способна убить эта троица игроков, но в его распоряжении больше не было ни «Чемпиона Арены», ни «Артефактора», ни других полезных модулей и алгоритмов. И доступа к собственным базам данных – тоже.

И он просто настроил генератор «на глазок».

– Лика, корни на них кидай!

– Маны нет почти, я ее лучше на хил поберегу.

– Стас, води элитку по кругу, а мы пока мелкие паки разберем…

– Попробую… – пропыхтел «танк», перепрыгивая через тело одного их убитых Черных Кабанов.

Семерых элитных монстров они кое-как уничтожили, а вот последний оказался «крепким орешком», и пока не поддавался. Он носился по поляне, регулярно призывая все новых и новых мелких кабанов взамен тех, что убивали игроки. Впрочем, по сравнению с только что перебитой ими толпой, это было всего лишь временное затруднение.

Именно так думал Соколиный Глас, пока не услышал громкий треск ломающегося за спиной дерева.

– Мать моя эльфийка! – прохрипел сбоку Стас, останавливаясь.

Нагнавший игрока элитный моб тут же мотнул головой, раздирая мощными клыками эльфийскую кольчугу, покрытую пятнами грязи и крови, но рейнджер не обращал на монстра никакого внимания.

Потому что из-за деревьев на них вышел еще один кабан, багрово-красная шкура которого была усеяна острыми шипами и безобразными наростами. Новый зверь оказался втрое крупнее элитных.

Кровавый Вепрь. Один из лесных боссов, шанс появления которых в локации был совершенно мизерным, и наткнуться на такого – считалось огромной удачей! Правда, обычно ходили на них хорошо подготовленными группами в 8-10 бойцов, но учитывая всего 35-ый уровень появившегося зверя, у троих смельчаков был вполне реальный шанс с ним справиться.

– Перегруппировка! Стас, бросай своего подранка. Лика, ослепляй его и готовься хилить. С маной у тебя совсем туго?

– Бутылок нет.

– Хреново. Но справиться должны.

Объект 12 09 34 изучил поляну и, кроме своего генератора монстров, нашел еще несколько похожих элементов. Один отвечал за создание случайного сундука, но на нем уже шел отсчет 14-часового таймера на повторную генерацию. Еще три – генерировали случайные ловушки и явно ничем не могли помочь попавшим в беду игрокам.

Вход
Поиск по сайту
Ищем:
Календарь
Навигация