Третьим навыком стало «саперное дело». Потенциально мины позволяли справиться даже с намного более могущественными врагами. И глупо плакать об упущенном опыте, когда речь идет о выживании. Того же «Эйна», будь моя воля, я подорвал бы без малейших колебаний. Не бывает неуязвимых целей, бывает мало взрывчатки…
Четвертым навыком стало то, что Система обозвала «диверсионной деятельностью». Скрытное проникновение, взлом замков, допросы и прочее, прочее, прочее. Пять уровней. Если прошлые навыки концентрировались на «боевке», то этот должен был помочь мне не только нанести урон врагу, но и уйти живым. Учитывая мой план, это будет совсем не лишним…
Внимание! Последовательное изучение большого количества навыков может негативно сказаться на вашем самочувствии.
Да ладно, а то я не в курсе? Хотя сейчас у меня не было головы, готов поклясться, что она неслабо болела. Однако какой у меня выбор? Остановиться? У меня оставалось еще достаточно очков (1860), чтобы взять пятый навык. Им, после короткого раздумья, стала «тактика малых групп», которая была чем-то, вроде офицерских курсов. Мало научить игроков стрелять, кому-то нужно еще и организовать их в боевое подразделение…
Возможно, это не лучший выбор – я мог бы взять «психологию» или «дипломатию», в расчете на то, что они помогут в грядущих переговорах, но… Это не игра, а навыки подобного уровня – лишь некие базы знаний. При наличии здравого смысла, можно обойтись и без них.
Время почти закончилось, но, раз уже на этот раз мне повезло сохранить сознание, то последние минуты я провел, копаясь в бесконечном списке навыков, борясь с «тошнотой» и пытаясь составить стратегию развития на будущее….
* * *
Внимание! Время нахождения в Личной Комнате ограничено 7,5 часами!
Итак, у меня снова было тело и на этот раз обошлось без потери сознания. Уже неплохо. В прошлый раз я провалялся почти весь отпущенный срок. В этот раз обошлось лишь тяжелым «похмельем». Я приложил руку ко лбу…
Активировать навык «Великое Исцеление»?
Дает
Стоило согласиться, как боль исчезла, сменившись знакомым ноющим чувством. Посмотрев на полоску маны, я без удивления убедился, что она пуста. Когда описание говорило, что навык прожорлив – оно не врало. Мало того, я не мог даже контролировать количество вложенных сил…
Я вытащил кристалл, начав восстанавливать потраченное. Сумка возмущенно дернулась, как будто кто-то пытался из нее выбраться, но я проигнорировал намек. Свою долю блестяшек Легион уже получил, а как я потрачу свою – лишь мое дело. Возможно, ворон бы с этим поспорил, но выпускать призраков в этом месте я точно не планировал.
Теперь настало время позаботиться о здоровье… Усевшись на табуретку и восстановив ману, я приложил ладонь к ране и, активировав «великое исцеление» вновь оказался пуст. Рана затянулась, словно прошли недели… Ну-ка?
Прогноз (интуиция). Вероятность выздоровления – 77 %. Вероятность смертельного исхода –23 %.
Прогресс на лицо, так что жаловаться грех. Вернув полегчавший кристалл в радостно дернувшуюся сумку, я сразу же достал еще парочку. Жизнь – боль.
Еще парочки сеансов хватило, чтобы полностью затянуть рану и убрать все последствия. Даже шрама не осталось. Последняя проверка, к слову, выдала довольно неожиданный результат.
Прогноз (интуиция). Вероятная продолжительность жизни на основе текущего состояния организма – 75,6 лет.
К слову, месяц назад я уже проверял состояние организма, и тогда «интуиция» обещала мне парой лет меньше. И ведь «здоровье» я не поднимал? Ради такого случая я вновь восполнил запасы маны и использовал навык…
Прогноз (интуиция). Вероятная продолжительность жизни на основе текущего состояния организма – 75,8 лет.
Улучшение было «незначительным», но оно было… Черт… Может я так и параметр смогу повысить, не вкладывая в это очков? Стоит проверить… Но не сейчас. Призрак смерти, стоящий за моей спиной, ушел, а вместе с этим вернулось и хорошее настроение. Пусть я выбрал не самый крутой боевой навык, но, в целом, стал гораздо сильнее.
Кто знает, когда еще у меня выдастся столько свободного времени, чтобы досконально изучить Личную Комнату? Хотя я был здесь уже в четвертый раз, предыдущие три Система меня постоянно подгоняла.
Для начала я попытался войти в меню навыков, без особого удивления убедившись, что он не активен. Но я все же попробовал…
Внимание! Связь с сервером не стабильна! Доступ запрещен.
Так я и поверил… Скорее это морковка, которую просто так «осликам» не давать не положено. Слишком уж часто Система проявляла себя в ситуациях, когда «связи» быть не должно. Да и в иных местах реакции на попытки не было никакой…
Семь с половиной часов… Даже если осталось всего семь, для такого места это даже слишком много. Я посмотрел на семь врат, сейчас активных, и, вспомнив, снял маску. За последние дни я привык носить ее почти постоянно, даже не ощущая, но сейчас забывчивость могла стоить жизни. Впрочем, богов я собирался оставить напоследок…
Подобрав с пола «филактерию», спрятал ее в специально заготовленную шкатулку. Мысль о том, что я могу случайно наступить на что-то, столь напоминающее стекло, но при этом напрямую связанное с моей душой категорически не нравилась. Шкатулку я поставил в углу, подальше от порталов, водрузив на табуретку. Ну вот, можно считать, что «алтарь» готов. Хах…
Сумка вновь шевельнулась, словно почувствовав что-то интересное, наведя на мысль, что любовь сбрендившего ворона к кристаллам вполне может не ограничиваться только маной. Камень душ для божественной сущности, на статус которой он претендовал, – куда более сладкая и логичная добыча. Вот только проверять эту теорию на своем камне я не собираюсь.
Кстати, в прошлый раз я ограничился системной информацией, так и не использовав идентификацию. Самое время это исправить…
Филактерия (85 %)
Ранг:1 (000)
Свойства:
– Конденсирует Зарождающуюся Душу.
– Возможность посвятить камень одному из божеств.
– Вероятность притянуть душу: 1 %.
– Вероятность воскрешения: 0,0001 %.
Насыщение (ересь):
000 ОС
Владелец: Василий (Id…)
На этот раз добавилась строчка «насыщения», но сейчас она мало что меняла. Выносить филактерию за пределы личной комнаты, при столь малых шансах на воскрешение, было не рационально. Ну а повышать ее уровень, увеличивая эти шансы «притянуть душу» – лишь усугублять ситуацию. Проще просто оставить камень здесь, забыв о его существовании. Хотя, полагаю, миллионы игроков, пошедших по этому пути, сейчас томятся внутри филактерий. В месте, куда никто и никогда не придет… Своего рода вечный ад? В сознании ли души таких игроков? Или, возможно, Система предусмотрела подобный сценарий, и филактерия, с заключенной внутри душой, будет выброшена куда-нибудь во внешний мир? В любом случае, проверить эти теории у меня возможности не было. Как и желания.