Книга Держи голову выше: тактики мышления от величайших спортсменов мира, страница 71. Автор книги Брэндон Снид

Разделитель для чтения книг в онлайн библиотеке

Онлайн книга «Держи голову выше: тактики мышления от величайших спортсменов мира»

Cтраница 71

Какая бы судьба ни была в итоге уготована индустрии нейроскаутинга, одно ясно уже сейчас: компании вроде Axon едва ли могли выбрать более подходящее время для выхода на рынок. Мысленно «загружать» игроков на поле, а потом давать им возможность набраться опыта, сопоставимого с реальным, но при этом не подвергая их никаким физическим нагрузкам и рискам? Да вы, наверное, шутите? Кто знает, что случится с Axon и прочими компаниями такого рода, но вполне вероятно, что за ними будущее спорта.

NCAA сейчас ищет возможности для введения новых правил, которые должны сократить количество физических контактов между игроками на тренировках. В марте 2016 года Лига Плюща объявила, что собирается запретить столкновения и схватки на футбольных тренировках. Сотрясения и другие повреждения головы вызывают нарастающее беспокойство в NFL. Самые тяжелые травмы обычно случаются не из-за одного неудачного розыгрыша, а скорее становятся итогом накопленного стресса и постоянно повторяющихся столкновений. Многие сотрясения – результат не одного тяжелого удара, а большого количества несильных. Поэтому по мере того, как команды будут сокращать время, затраченное на скоростные тренировки в стрессовых условиях, спрос на продукты вроде тех, что предлагает Axon, будет только расти.

САМЫЕ ТЯЖЕЛЫЕ ТРАВМЫ ОБЫЧНО СЛУЧАЮТСЯ НЕ ИЗ-ЗА ОДНОГО НЕУДАЧНОГО РОЗЫГРЫША, А СКОРЕЕ СТАНОВЯТСЯ ИТОГОМ НАКОПЛЕННОГО СТРЕССА И ПОСТОЯННО ПОВТОРЯЮЩИХСЯ СТОЛКНОВЕНИЙ. МНОГИЕ СОТРЯСЕНИЯ – РЕЗУЛЬТАТ НЕ ОДНОГО ТЯЖЕЛОГО УДАРА, А БОЛЬШОГО КОЛИЧЕСТВА НЕСИЛЬНЫХ.

То же касается и других видов спорта. Бейсбол, баскетбол и крикет могут и не таить в себе таких же опасностей для физического здоровья, какие несет футбол, но и они оказывают определенную физическую нагрузку на тело. Предположение о том, что внедрение системы Axon существенно сократит время, которое спортсменам придется проводить на ногах и в спортзале, но при этом увеличит количество повторений ими упражнений, кажется вполне правдоподобным.

Единственное, что могло бы быть лучше видеоигр, симулирующих реальный игровой опыт, – это возможность войти в экран вместо того, чтобы просто смотреть на происходящую на нем виртуальную ситуацию.

Что ж, забавно это говорить, но…

Глава 15
«…Блин, тема реальна!»

Июнь 2015-го «Даллас Ковбойс» встречали в статусе команды, не выигрывавшей Супербоул почти двадцать лет, а потому они, решив переломить эту удручающую тенденцию, стали первой командой NFL, подписавшей контракт с STRIVR Labs, стартапом, занимающимся виртуальной реальностью в спорте и задействующим как минимум три различных способа погружения в нее: гарнитуры, симуляторы и комнаты виртуальной реальности.

Более продвинутые версии тренировок в виртуальной реальности повсеместно используются пилотами, хирургами и другими профессионалами вот уже несколько десятилетий, и за это время у нас накопилось большое количество эмпирических данных, свидетельствующих о том, насколько полезными такие тренировки оказываются для нашего мозга, которому они помогают учиться, адаптироваться и расти. Одно из исследований, проведенное Военно-морскими силами США, показало, что студенты, обучавшиеся на пилотов и использовавшие в процессе обучения авиасимуляторы, с большей вероятностью набирали более высокие баллы в тестах на реальных летательных аппаратах, чем их сверстники, обучавшиеся летному делу без симуляторов.

А эти симуляторы весьма впечатляют, должен сказать. (Пилоты коммерческих авиалиний часто тренируются на похожих симуляторах.) Симулятор водружается на гидравлическую систему лифтов, связанную с ним программным обеспечением, и благодаря этому реагирует на любое действие пилота, практически в точности воссоздавая ощущения от наклонов, вращений, вибраций и прочего, с чем пилот может столкнуться в воздухе. Это называется haptic feedback, тактильная обратная связь. Вы сталкивались с ней, только с более мягкой ее формой, когда брали в руки контроллеры от старых видеоигровых приставок Nintendo 64 и Dreamcast или геймпады практически любой современной консоли – они тоже вибрируют в процессе игры. (Слово haptic происходит от греческого haptikos, что означает «относящийся к ощущению прикосновения».)

В прошлом году Red Bull установил новый гоночный симулятор Формулы-1 в своем Центре высокой производительности, находящемся в Санта-Монике. Вы садитесь в него, фиксируете себя ремнем и готовитесь «ехать»: вас окружают три огромных экрана, на которых изображена гиперреалистичная трасса. Рычаги и кнопки управления болидом, находящиеся прямо перед вами, практически идентичны тем, что вы найдете внутри кокпита настоящей машины Ф1. Мощные динамики, издающие звуки ревущего автомобиля, работают так громко, что их слышно даже в фойе на противоположном конце громадного здания. Когда вы разгоняетесь в симуляторе, вы по-настоящему ощущаете скорость. Сиденье под вами гремит, мотор ревет, а вы пожираете дорогу на бешеной скорости. А когда – не если, а когда – вы вылетите с трассы, лучше последовать совету Энди Уолша и отпустить рулевое колесо, потому что напряжение, с которым вы будете удерживать его, может травмировать кисти рук и плечи.

Все вышеописанное – облегченная версия полноценного симулятора, используемого в Red Bull Racing.

Другое исследование эффективности виртуальной реальности проводилось в госпитале с участием восьми студентов хирургического отделения, которые должны были провести операцию в виртуальной симуляции. Впоследствии выяснилось, что члены этой группы студентов проводили вскрытие желчного пузыря на 29 % быстрее, чем восемь студентов, не тренировавшихся с помощью VR. Другие исследования продемонстрировали, что «3D-классы» на основе технологии виртуальной реальности улучшали 86 % оценок студентов и вдвое увеличивали их внимательность, с 50 до 94 %.

Всё это дает толчок к развитию… этого.

Гарнитуры

В душе Карсон Палмер уже старик. В свои 36 лет он не слишком-то юн телом для NFL, и характер у него под стать: квотербек «Кардиналс» известен среди партнеров и тренеров своим ворчанием и стариковской привязанностью ко всему аналоговому. На командных собраниях он делает пометки ручкой на бумаге, а современные iPad’ы отвергает, предпочитая им олдскульные блочные тетради с тремя кольцами, в которых фиксирует игровые схемы и комбинации.

Но примерно в то же время, когда «Ковбойс» начали использовать STRIVR, в руки Палмера попал один из комплектов гарнитур, и в результате он стал первым квотербеком NFL, установившим систему STRIVR у себя дома. По ходу сезона-2015/16 он использовал STRIVR каждое утро и каждый день шесть дней в неделю. В начале 2016-го он рассказал ESPN, что стал проводить почти столько же времени за STRIVR, сколько раньше проводил с блокнотом со схемами.

STRIVR – это гарнитура виртуальной реальности от Oculus VR, создающая 360-градусные интерактивные видео командных тренировок. Чтобы создать такое видео, команда STRIVR на несколько недель собирается в тренировочном лагере «Кардиналс» перед стартом сезона, закрепляет стационарные камеры позади линии схватки за мяч и в других точках поля, а затем «сшивает» отснятое видео для создания VR-версии происходящего со звуком – и в этой симуляции квотербек может увидеть все, что хочет увидеть на поле.

Вход
Поиск по сайту
Ищем:
Календарь
Навигация