Кончиками пальцев он дотронулся до висевшей на поясе сабли, но доставать клинок не стал. Остальные игроки также были обеспокоены приходом гостей.
— В чем дело? — спросил я.
— Я полагал, что там, во время боя, мне померещилось — но нет, среди этих дикарей больше половины — карибы. Это совсем другое племя. Племя невменяемых дикарей!
— Ха! — усмехнулась Аннели. — Забавно слышать от тебя про невменяемость.
Тангризнир оскалился.
Внимание! Квест «Спасти племя «Таино» II: дождаться подкрепления» – выполнен.
Получено задание «Спасти племя «Таино» III: отведите индейцев в надежное убежище»
Среди новоприбывших молчаливых индейцев появился человек в шкуре ягуара — мне ли не знать хищника, на которого я потратил целую ночь виртуальной жизни? В правой руке индеец держал томагавк, в левой — короткий кинжал. Имя над ним значилось — Нэхуэль. И он заговорил:
— Извиняюсь, что так долго. — Головорубы обомлели, увидев говорящего на нормальном игровом языке индейца. — В той стороне — тоже испанцы?
— Еще как! — подтвердил Файб.
— Анакана, глянь ту сторону! — крикнул индеец, и рядом пронеслась девушка в удивительно пестром завораживающем наряде. Я пожалел, что не успел рассмотреть ее как следует. За ней так же быстро пронеслось несколько индейцев с луками.
Тем временем человек-ягуар представился:
— Меня зовут Нэхуэль, можно просто Нэх. Как вы могли догадаться, я живой игрок. Анакана — моя жена. Мы стараемся сохранить мир на этом острове, но в последнее время это получается из ряда вон плохо. Клан «Эльдорадо» давно пытается отжать Саону, но теперь они собрали немыслимую мощь. Пришлось отправиться за подмогой к карибам — не стоит их опасаться, это надежные краснокожие. Насколько я понял, вам выпал квест на спасение наших жителей. Спасибо, что откликнулись.
— Так дела не делаются, — железным тоном произнес Тангризнир и шагнул навстречу Нэху. — Квест сулил награду, которую я не получил. Кроме того, по заданию мы должны отвести индейцев хрен знает куда.
Нэхуэль стойко выдержал тяжелый взгляд головоруба и ответил:
— Пещера, — кивнул он. — Перед вчерашним штормом, а на языке таино он значится как Хураган, многие вещи доставили в пещеру поблизости. Пойдемте туда, это единственная возможность укрыться от испанцев.
— Укрыться? — задал вопрос Файб. — Но ведь они не дадут нам выйти!
— Там имеется точка привязки. В конце концов, вы сможете потом заспауниться к себе на корабли.
— Его правда, — пробасил Тагиост. — Мало того, что мы в кольце, так еще и рискуем подставить под удар всех этих дикарей, за которых причитается отдельная награда.
Пираты, разместившись кто где — в опустошенных хижинах или прямо на траве, зарядили оружие, забинтовали раны и стали подниматься.
Бойцы Аннели собрались без лишних слов.
— Котубанама жив? — спросил Нэхуэль.
— Вождь-то? Жив, но в отключке, — покачал головой Файб.
— Отлично. Тогда выдвигаемся, вход совсем рядом. Я поведу.
Глава 17. Пещера
Вход в пещеру оказался узким и хорошо замаскированным. Если бы не проводник Нэх, мы бы, пожалуй, и за сутки не нашли убежище — слишком уж плотно зарос плющом проход.
Впереди ждал не менее узкий коридор шагов на двадцать. Здоровяки-головорубы едва пролезали, наиболее высоким приходилось наклоняться, чтобы не удариться лбами о пещерные сталактиты, свисающие как сосульки.
Увиденное далее на миг поразило, наверное, всех пиратов. Нашему виду открылся миниатюрный город, в котором хижины расположились плотными рядами. Освещение исходило от редких факелов, установленных на длинных шестах, и двух десятков костров; с поверхности пробивалась лишь тоненькая полоска света. На стенах виднелись письмена и рисунки.
По размерам убежище напомнило станцию метро. Следующая ассоциация возникла со старой книгой про постапокалиптическую Москву, где выжившие после атомной войны люди остались только на станциях московского метрополитена. Не хватало лишь рельс с составом, но в остальном сходство было заметно совершенно четко.
Вылезло уведомление о возможной точке респауна — моментально привязал. Это всяко надежнее, чем корабль Аннели, стоящий на якоре в двух милях отсюда. Второго такого «теплого» приема девчонки я не перенесу.
Стояла тишина. И пускай фигур индейцев виднелось много, все-таки места в пещере хватит на всех, это точно. Только оставалось совсем неясно, что делать дальше. Больше половины пиратов погибло в ожесточенных боях и сейчас спаунится на кораблях. Подступы к этим местам заблокированы врагом. Если придется загружаться обратно на корабли, потеряем и землю, и кучу времени, и хоть какое-то превосходство над «Эльдорадо». Нельзя допустить, чтобы до моего золота(или серебра?) испанцы добрались первыми, но почему-то мне казалось, что дела уже плохи.
Пожалуй, самым логичным было бы прямо сейчас расспросить Нэха про сокровища. Если он действительно все свое игровое время проводит на этом острове, значит, сможет помочь с квестом. Даже если квест совсем новый…
К сожалению, я потерял его из виду, проходя в пещеру далеко не первым. Среди сотни игроков найти теперь Нэхуэля стало непросто. Вскоре на наспех сделанных носилках пронесли раненого вождя. Я двинулся за индейцами, несущими Котубанаму. Может, этот вождь мне для поиска клада и требуется?
Его осторожно переложили на некое подобие матраса из сухой травы, и за дело принялись встревоженные местные жители. Повязки, отвары в котлах, деревянные и каменные идолы — в ход пошло все, чем пользовались для исцеления таины.
Внимание!
Получено финальное задание квеста «Спасти племя Таино»: Вы получите свою награду, когда на острове не останется ни единого колонизатора»
*Пересчитаны награды за выполнение: 7000 опыта; скрытый навык «Единение с природой».
Награда, безусловно, на редкость щедрая и настолько же невыполнимое задание. «Эльдорадо» — крупнейший клан «Карибов». Им ничего не стоит пригнать сюда тысячи солдат. В то время как мы находимся в пещере и имеем куда меньшее количество бойцов.
Ставлю свою «Рапиру», что испанцам выпал аналогичный квест. Только им, наоборот, нужно зачистить остров от индейцев, заодно и от нас. И пока, стоит признать, у них получается лучше.
Как, вообще, можно избавиться от испанцев? Как я успел заметить, на «Карибах» точки респауна легко переносятся с места на место — для этого достаточно человека с особым навыком или предметом. Чтобы убитые враги респаунились за пределами острова, нужно истребить их лагеря на берегу или, как минимум, непрерывно нападать на них, чтобы во время боя респаун не работал. Но ведь у них под боком еще множество кораблей, которые отлично заменяют одну точку респауна на другую…