С этими словами девчонка растворилась в воздухе, покидая «Карибы». Раз время позволяло, мне бы тоже не помешало развеяться перед дальнейшими приключениями. Но когда я мысленно вызвал интерфейс, то обнаружил, что могу находиться в виртуале еще почти сутки. Новомодная капсула, как-никак.
Я задумался. Какой смысл сейчас «вылезать»? Вдруг Клеща не окажется дома? Как-то неудобно шастать по чужой квартире в поисках перекусить и всего такого. Кроме того, вылезать из капсулы будет холодно. А заново подключаться — это же, по идее, надо раствор новый заливать или что-то еще готовить. А где его брать?
В общем, ни одного здравого довода в пользу того, чтобы выйти из виртуала, так и не появилось. Зато разобраться с «абилками» и характеристиками, сделать выводы из пережитых приключений и подумать над тем, что делать дальше — самое то.
Итак, глянем наконец-то в спокойной обстановке информацию о себе.
Рудра
Уровень: 20
Фракция: пират (действует каперская грамота Английской Короны)
Клан: «Пришествие дна»
Личные репутации:
Англия: 420 единиц (уважение)
Франция: -147 единиц (подозрение)
Испания: -1739 единиц (ненависть)
Личный флот:
Бриг «Рапира» (14-ый уровень, 24 орудия)
Характеристики:
Сила: 9
Ловкость: 0
Интеллект: 2
Восприятие: 5
Удача: 1
Свободных очков: 5
Особенности:
«Карманная батарея»: Возможность носить на один пистолет больше от базового снаряжения (текущее число: 3). Штраф: невозможность пользоваться длинноствольным огнестрельным оружием;
«Пушки и только пушки»: +5 к Силе. Штраф: блокировка Навигации.
Умения:
Рукопашный бой, Артиллерия
Навыки:
Рукопашный бой (0)
Свободных очков умений: 61
Артиллерия (1)
Свободных очков умений: 17
«Твердая палуба I»
35 энергии
Требуется: заряженная пушка любого типа; любая дистанция
Выстрел производится с особой точностью, практически не нарушаемой качкой корабля или ветром
Откат: 10 минут; перезарядка
Матрос (0)
Свободных очков умений: 14
Активные квесты:
Последний секрет Олоннэ
Спасти племя «Таино»
Чертежи чудо-пушек
Тайны:
Скрытый навык Дровосек (+2 к Силе)
Скрытый квест «Чертежи чудо-пушек» (активен)
Репутация Джордана Бланка: 100 (информация скрыта)
Снаряжение/одежда:
Красный платок флибустьера
Белая рубашка плотная
Каперские шаровары
Кожаные сапоги с низкими голенищами
Пистолеты королевы Анны (2)
«Сабли ветра» (2)
Финансы: 11 пиастров
Ну, точно, полюбившиеся сабли, купленные на Тортуге перед походом на ягуара, вернулись. Заскучал я по ним — первый раз потерял клинки, когда меня брали в плен, второй раз их изъяли корсары Аннели. Нежно дотронулся до эфесов сабель, прощупывая каждый бугорок. Хорошее все-таки оружие, никакие палаши их не заменят. Еще бы укоротить малость, чтобы на пушечной палубе не мешали — будет вообще шикарно.
Так, а чего еще новенького? Пять свободных очков характеристик — откуда? Ах, да, я же получил двадцатый уровень, это на нем присваивается. Значит, нужно раскидать, пока есть время.
Итак, вспоминаем, что за что отвечает. Сила — по очкам лидирует вместе с Восприятием. Важна как для рукопашного боя, так и для артиллерийского. Стоит учесть, что для Силы я и так получил три дополнительных балла — один от особенности и еще два от навыка «дровосек», приобретенного у Бланка после колки поленьев. Теперь душа требует баланса: если Сила и так вкачана, имеется возможность поднять что-то другое.
Ловкость? Энергия, подвижность, скорость. В фехтовании мне этого сильно не хватает. Даже чтобы вовремя выстрелить из пистолета, и то не хватает скорости реакции. Нет, ловкость оставлять без внимания нельзя — три очка закинем, а дальше посмотрим.
Интеллект. Влияет на прокачку, развитие навыков, снижает проценты налогов при обмене валют. На эту характеристику я теперь смотрю с наибольшим скепсисом. Хочешь качаться — пыхти, трудись. Все-таки ключевым в наборе опыта является интенсивность выполнения заданий и убийств. Если целыми днями только дурака валять, то даже сотня очков Интеллекта не поможет. Вращайся я в кругах одних неписей — маркизов, дворян, губернаторов — возможно, стоило бы вложиться в эту характеристику. Но мой род деятельности совсем иной.
Восприятие. Для канонира — самое важное. А я кто? Хотя бы единичку стоит закинуть.
Ну, и осталась Удача. Попутный ветер, шансы уклонения и попадания и все в таком духе. Да, тоже какая-то сложная игровая эзотерика и метафизика, которую ни по каким формулам не высчитать и не проверить. Однако профи заверяют в один голос: Удача работает.
В итоге получаем:
Сила: 9
Ловкость: 3
Интеллект: 2
Восприятие: 6
Удача: 2
С этим разобрались. Что остается? Свободные очки навыков, да. По артиллерии — не к спеху. Сейчас я нахожусь в глубине острова, пушки подождут. Точно так же как и навыки Матроса — базового для всех умения. Правда, матрос из меня так себе. Все, чему я научился за несколько вахт — это найтовить канаты и расправлять паруса.
А вот над рукопашным боем нужно покумекать. До сих пор не взято ни одного навыка. При этом тратить большое количество очков на прием или удар, адаптированный только под конкретный клинок, я не решался.
Покопавшись, сумел выделить несколько:
Диагональный нисходящий удар
25 энергии
Разделяет противника от ключицы до подреберья