Аэссит хрустнул в кулаке, раздавленный на мелки осколки.
Вы выучили новую способность:
Теневой сдвиг
Ранг: Эпический
2 уровень (2/5)
Мгновенное действие
Восстановление: 24.4 сек
Расходует 350 единиц энергии.
“А тени – со мной”
Ваше присутствие стирается на каждом слое реальности и не может быть обнаружено с помощью шести органов чувств, а также любой магии. Во время действия способности даже боги с трудом смогут вас найти. Активация способности позволяет призывать двоих теневых клонов.
Скорость перемещения увеличена на 40%. Используется вне боя или в бою, если ваш персонаж не получает урон в течение 5 секунд. Этот эффект действует до отмены или первой атаки. Урон, нанесённый из скрытности, увеличен на 350%.
Вы получили достижение
“Мощь! Безграничная мощь!”
ранг 1 (1/1)
“Почти все люди могут выдержать невзгоды, но, если вы хотите в самом деле испытать характер человека, дайте ему силу.”
Описание: Получить 1 эпическую способность с помощью эфирного аэссита.
Награда: Сила, даруемая аэсситом изменила ваше восприятие. Кристаллы больше не могут скрывать от вас свои тайны. При обладании аэсситом с 50% вероятностью будет раскрыт эффект от улучшения способности до применения кристалла.
Первое впечатление от обновленной способности – противоречивое. Вроде бы сильный апгрейд, как минимум возможность уйти в стелс посреди боя, что архиважно для любого разбойника, плюс клоны, способности которых пока не ясны, и все же, хотелось чего-то ещё круче. Видимо кнопки “УБИТЬ ВСЕХ”.
- Ну что ты получил? – спросил Соверетт нетерпеливым голосом.
Близко он воспринял тот факт, что аэссит уплыл из его рук.
- Сейчас увидим, - ответил я, привычно скользнув в стелс.
Вместо уже знакомого эффекта, натянутого на голову одеяла и густых теней, я словно смотрел на зазеркалье. Предметы выглядели выцветшими, а их контуры расплывались. Я помахал рукой перед глазами, и за ней потянулся лёгкий шлейф. Я подкинул монету в воздух, на пол она падала около двух секунд. Идиот. Это не время замедлилось, это я ускорился. Прямым текстом же сказали. Мозг, словно накаченный энергетиками, резко реагировал на окружающую реальность, успевая засечь любое движение, кажущееся мне неторопливым.
Я шагнул за спину Соверетту и легонько ткнул его пальцем под лопатку. Дроу начал величественный разворот, который занял у него, казалось, вечность. Скользнув глазами по панели доступных способностей, я заметил новую иконку дымчатой фигуры. Мысленное пожелание, и по бокам от меня выросли два Гвиндена. Сотканные из густой чёрной тени. Слегка просвечивающие насквозь, но неотличимые от меня внешне.
- Ну и что вы от меня хотите? Дуйте к дальней стене.
Клоны послушались и оказались в нескольких шагах от меня. Нет, так не пойдёт. Попробую мысленные команды. Я сконцентрировался на приказе лечь на пол, и двойники легко его исполнили.
Появившись рядом с Совереттом, я, кажется, изрядно его напугал. Во всяком случае дёрнулся он знатно.
- Чтоб тебе икалось в твоей невидимости, Гвинден! Нельзя так пугать. Чёрт, - он провёл по лицу платком, - я знал, что ты должен быть в комнате, но не видел и малейшего движения. А звуки? Даже магия не смогла мне помочь найти тебя. Как ты это сделал?
Я улыбнулся в ответ.
- Кажется, я не прогадал с выбором, вот и всё. Пошли, осталось совсем немного.
Второй комнатой владела явно женщина. Джеззара отличалась при жизни неплохим вкусом. Для садистской стервы, конечно. Мягкие линии тёмной мебели контрастировали с выступающей кладкой и камином. Эдакий эльфийский лофт на фэнтезийный лад. Большую площадь комнаты занимал уголок алхимика. Массивный стол, накрытый сверху стальной пластиной, весь в потёках и подпалинах, видимо, плескавшая кислота и яды немилосердно пытались прожечь его. Обилие реторт, тиглей и мензурок занимало шкаф с пятью полками, что ютился в углу. Второй шкаф, доверху набитый реагентами, склянками и банками, притягивал мой жадный взгляд. В некоторых из них что-то ужасающе пахло, разлагалось, шевелилось, скреблось и смотрело страшными глазами на мир снаружи.
На прикроватном столике, небрежно накрытая мятой шалью лежала толстая книга. Её корешок украшало стилизованное изображение черепа и витиеватая надпись: “Компендиум о гибельных ядах и жгучих кислотах народов Виашерона, составленный прославленным Мастером АлхимииМоренне́лом ар Драго. Издание второе, дополненное, с гравюрами.” Заднюю обложку тома украшала черно-белое изображение автора с большим количеством теней и мелких деталей – та самая гравюра. Пожилой, но ещё статный орк исподлобья смотрел на читателя. Его мощные надбровные дуги украшали частично сожжённые брови, а кисти рук, скрещённых на груди, покрывала сетка шрамов и ожогов.
У меня аж зачесались руки от такой находки. “Не только тьма ночная разбойника подруга, но и яд - верный друг и товарищ разбойника.” Попытка осилить первую же страницу текста не увенчалась успехом. Несмотря на детализированное описание изготовления некой Роковой обиды – весьма говорящее название для яда – система разразилась ехидным уведомлением – “умом не вышел”. Буквально.
______________________________
Обращаться осторожно!
Ранг: Необычный
Путь к навыку Ядоварения тернист. Он требует усердия и полной отдачи.
Задача:
Достичь 20 уровня 0/1
Увеличить параметр Мудрость выше 15 единиц 0/1
Отыскать учителя Ядоварения рангом не ниже, чем эксперт или мастер, и пройти у него испытание 0/1
Принять: да/нет?
______________________________
Ну что ж, оказалось бы слишком просто сразу получить такой нужный навык. Придётся качаться, качаться и ещё раз качаться. Забрал с собой Компендиум, вот и пригодился последний свободный слот. Желание сгрести все реагенты просто сжигало меня изнутри, но забитый до краёв инвентарь не позволял ничего сделать. Внезапно проскочившая мысль дала мне одну идею, актуальную, только если удастся разделаться с Матриархом.
Досаду я выместил на обстановке. Я перерыл комнату вверх-дном, но обнаружил лишь запас из четырёх зелий (маны и здоровья). Долго копался в поисках очередного тайника, но игра решила, что у меня слипнется от такой жадности, и показала наглую фигу. В сердцах плюнув, я последний раз оглядел комнату и закрыл за собой дверь.
Следующее помещение принадлежало Кредриму и имело внешнюю террасу. Вид множества огней, светящихся во мраке за стеклянной стеной, ошарашил меня. Второй день я мысленно ощущал себя закинутым в каземат, одинокий партизан позади вражеского фронта и всё такое. Обычный балкон разрушил эту иллюзию и напомнил мне, что я в огромном мире, причём в игре с миллионами игроков. Где-то там во тьме, собирают партии, проходят подземелья и ведут бойкую торговлю. Нужно выбираться отсюда как можно скорее.