Выносливость: 5.
Харизма: 2.
Интеллект: 7.
Ловкость: 2.
Удача: 2.
Второстепенные характеристики:
Очки жизни: 280/280.
Очки маны: 17/17.
Очки чумной энергии: 10000/10000.
Скорость восстановления: 15 очков жизни в минуту.
Бонус к скорости передвижения: 2%.
Базовый урон: 4.
Грузоподъемность: 145 кг.
Меткость: 70%.
Бонус к силе заклинаний: 8,4%.
Шанс уклонения: +4%.
Шанс критического урона: +10%.
Торговые скидки: +2%.
Шанс получить уникальный квест: +0,2%.
Шанс получить улучшенную добычу: +0,2%.
Известность:
0.
Навыки:
Безоружный бой: 36.
Владение дробящим оружием: 1.
Владение одноручными мечами: 1.
Ночное зрение: 5.
Устойчивость: 36.
Скрытность: 4.
Плавание: 1.
Приёмы и способности:
Кулак-молот: 36.
Таран: 1.
Коварный удар: 1.
Каменная кожа: 36.
Ремёсла и профессии:
Кулинария: подмастерье (100/250).
Особые навыки и способности:
Метка Чумного мора: 5.
Жуткий вой: 2.
Достижения:
«Я в огне!»
«Я в огне! — 2»
«Я в огне! — 3»
«Лич умер! Да здравствует новый…»
«Первое убийство: Крушитель»
Скрытый статус:
Посланник Чумного мора.
Скрытый статус:
Угроза
W
-класса с потенциалом
L
.
Последние две строчки появились только после письма от корпорации и зловеще мерцали красным. Я закрыл профиль, намереваясь приступить к исполнению задач, но что-то меня остановило.
Я снова открыл инвентарь сундука и долго сидел, пялясь в него и не понимая, что меня беспокоит, — никак не мог поймать мысль, поочередно фокусируя взгляд на каждом предмете.
Вот Скелетная дубина. Она минимум на пятнадцатый уровень, и может так выйти, что артефакт мне вообще не понадобится, но смысла от неё избавляться я пока не видел. Логика подсказывала, что, как бы сильно я ни повысил уровень Безоружного боя и приём «Кулак-молот», аналогичный базовый приём «Таран» из арсенала боя дробящим оружием будет наносить намного больше урона.
Эта мысль повлекла следующую: что надо бы прямо сегодня вечером заглянуть к мастеру безоружного боя и выучить новые приемы. Оттуда цепочка ассоциаций унесла меня в сторону идеи накупить дешевого оружия разных классов и прокачать в подземелье соответствующие ветки.
Мысль о подземелье всколыхнула смутное подозрение, что я что-то не учел, и несколько минут в раздумьях не прошли зря: меня осенило понимание, как сильно рисковал, в одиночку часами просиживая в инсте. Ведь любой мог подойти к порталу и увидеть статус подземелья:
Подземелье «Городская тюрьма Тристада» проходит другая группа игроков.
Текущий прогресс группы: бой с Тихоней — 100%. Живы: 1/1 членов группы.
Я тогда в бою с безумным гномом-изобретателем провел очень много времени. Вопросы могло вызвать как количество членов группы, так и продолжительность боя с боссом. Но если и то и то ещё как-то можно было объяснить — хай мог зайти пофармить голды соло, а какой-нибудь особо толстый танк или прокачанный хил долго пилить босса, — то секунды между моей смертью и перерождением могли показать только одно:
Текущий прогресс группы: бой с Тихоней — 100%. Живы: 0/1 членов группы.
И через короткий отрезок времени то же самое, только с уже живым членом группы. И это уже странно! А кроме того, кто знает, кем ещё из боссов управляют люди?
Что-то в этой системе, внедренной разработчиками, меня смущало. Они писали, что «угрозы» делают их игру уникальной. Управляемые людьми подземелья, по-видимому, должны стать очередной фишкой, а то, что происходит сейчас, — этакий альфа-тест, по итогам которого примут решение, запускать ли функционал повсеместно. И ещё не стоит забывать, что и обычные мобы могут быть кем-то типа Трикси.
И как это может работать вместе? Мне повезло, что Хэнк оказался порядочным. А если бы нет? Я открыл было окно технической поддержки, чтобы тут же написать письмо и задать эти вопросы, но, набрав первую строчку приветствия, всё стер.
Предполагается, что никто из игроков не знает об управляемых людьми мобах. Хэнк намекал, что за разглашение могут быть страшные кары, но я так и не понял, в чем особенность того, что он раскрыл себя опосредованно — намеками. Факт ведь в том, что он сам знает, что обнаружил истинную сущность Феракса.
Я снова вспомнил загадочную смерть Клейтона сразу после того, как он открылся. И решил, что риск для Хэнка будет слишком велик, если я прямым текстом начну выяснять у «Сноусторма» то, о чем собирался спросить.
Но кое-что уточнить всё-таки было нужно. Я, наконец, понял, что меня беспокоило всё это время, и, потянув за ниточку, окончательно сообразил, какой же растяпа. Бездна!
Я представил себя негражданином, нашедшим на улице огромный чистейший бриллиант. Вот только к этому нищему уже направляется со всех сторон, окружая, уличная шпана. Нет, я так не играю!
По мысленному клику открылась почта. Новое письмо в ответ на то, что я получил от «Сноусторма». Несколько долгих минут я тщательно продумывал, что написать и в какой форме. Выяснить, как мне защититься от боссов, управляемых игроками, я могу, упомянув Дарго-Клейтона. Надеюсь, теперь это ему никак не повредит, в отличие от Феракса-Хэнка. Но кроме этого был куда более насущный вопрос!
С чего начать? Ладно, решил, что разберусь по ходу. Дал команду вывода виртуальной клавиатуры и...
«Здравствуйте, уважаемые разработчики!»… Нет, не так. «Привет…» — мои пальцы заплясали в воздухе, ударяя по призрачным клавишам: