Зажмурив глаза и плотно сжав губы, я дернулся и ушел в трясину с головой. Биением сердца в ушах затикал системный таймер.
Вы задыхаетесь! Урон: 6.
Очки жизни: 324/330.
Вы задыхаетесь! Урон: 12.
Очки жизни: 312/330.
Урон нарастал в геометрической прогрессии каждые тридцать секунд. Я взял себя в руки и полностью прекратил движение в ожидании неизбежного. Где-то слышал, что трясина подобна хищнице. Она по-разному реагирует на попадающие в неё живые и неживые объекты: не трогает мертвое, но засасывает живое. Мертвый просто зависнет в толще или останется у поверхности. Подобные мысли отвлекали от неизбежного: когда закончится кислород в легких, я судорожно открою рот и вдохну грязь.
Стук в ушах нарастал и учащался, а потом взорвался ослепительной болью в груди.
Вы задыхаетесь! Урон: 192.
Очки жизни: 0/330.
Вы мертвы.
Первый же тик снова меня убил, но самое страшное было позади.
Вы задыхаетесь! Урон: 6.
Очки жизни: 0/330.
Вы мертвы.
Слова «Вы мертвы» появились в логах ещё двадцать четыре раза. А потом я перестал умирать. Как там у классика? Что мертво, умереть не может! Я бы засмеялся, но не хотел наглотаться болотной жижи.
Вы помечены Чумным мором и избежали смертельного урона!
На вас «Проклятие нежити»: весь получаемый урон сокращается на 100%!
Проклятие будет активно до тех пор, пока вы полностью не восстановите очки жизни.
Улучшен пассивный навык «Метка Чумного мора»: +1.
Шанс получить «Проклятие нежити» повышен на 8%.
Текущий уровень навыка: 8.
А вот глаза открыть пришлось. В гуще трясины ярко светились элементы интерфейса. Я прикинул направление квестовой метки, медленно, преодолевая сопротивление, через долгие неудачные попытки наконец повернулся в нужную сторону и попробовал вытянуться вперед головой. Пока так барахтался, кажется, ещё больше ушел вниз. Я попробовал осторожно шевельнуть ногами…
Два часа экспериментов с разного рода движениями научили меня двигаться в определённую сторону. Не уверен, что подобное сработало бы в реальной жизни, но игровая условность сделала невозможное: находясь на непонятной глубине в толще плотной грязевой субстанции и ила, я не был раздавлен её весом и сохранил возможность шевелиться.
К тому времени я уже стал объектом притязаний самых разных кошмарных созданий — от небольших, с локоть длиной, пиявок, намертво присосавшихся к каждой части тела, до необычных магических «шаров» с внушительной пастью, светившихся тусклым синим светом и тщетно пытавшихся меня поглотить. «Шары» излучали сияние, и это помогло разглядеть в мутной жиже не только их, но и всю прочую мерзкую живность, кишащую вокруг.
Если бы не мой Молот, быть бы мне съеденным. Но способности было плевать на толщу жижи и давление. Она всё так же успешно преодолевала расстояние до противника и, усиленная чумной энергией, наносила сумасшедший урон.
Повышен навык устойчивости: +1.
Повышен навык устойчивости: +1.
Повышен навык устойчивости: +1.
Повышен навык устойчивости: +1.
Повышен навык устойчивости: +1.
Повышен навык устойчивости: +1.
Устойчивость повышалась без ограничений, ибо урон я получал от внеуровневого болота, и росла как под допингом, учитывая, что дот от недостатка кислорода тикал и нарастал в геометрической прогрессии. Тики Удушения достигли миллионных значений и продолжали увеличиваться.
Повышен навык устойчивости: +1.
Сопротивление всем видам урона повышено на 90%.
Острота боли снижена на 90%.
Текущий уровень навыка: 90.
Достигнут предельный показатель навыка!
Вкупе с Каменной кожей это давало почти полную неуязвимость без проклятия нежити: девяносто пять процентов сопротивления урону на тридцать секунд.
Навык безоружного боя вырос до семидесяти двух, ночного зрения — до тридцати, и даже Плавание спрогрессировало аж до сорокового уровня. На большее болота не хватило. Счет времени я потерял, отбиваясь от местных тварей и медленно двигаясь к островку, на который указывала квестовая метка.
Твари, окружившие меня, были от двадцатого до двадцать пятого уровня, и опыт за них лился рекой. Я сделал три уровня и достиг одиннадцатого.
Вы подняли уровень — 11!
Доступно 115 свободных очков характеристик!
Очки характеристик я берег к более подходящему моменту для выбора, куда вложить. Не в мути болотной жижи копаться же в интерфейсе.
На десятом уровне мелькнуло сообщение о ставшем доступном выборе класса, но по тем же причинам я отложил и это. Меня волновало только одно — поскорее выбраться на сушу.
В какой-то момент мои руки уперлись во что-то твердое. Я нащупал толстый корень и подтянулся к нему, потом поймал ещё один… Цепляясь за всё подряд, стал взбираться по наклонному дну наверх. У меня было полное ощущение того, что я схожу с ума, а весь мир такой: беспросветный, склизкий и полный опасных невидимых тварей. Только периодически появляющиеся сообщения в чате от «дементоров» да логи повышений навыков держали меня в рамках. Правда, отвечать я никому не стал.
Не знаю, почему я так и не вылез из капсулы. То ли от того, что на карте было четко видно, что я очень медленно, но всё же двигаюсь в нужную сторону, и цель относительно близка, а мне хотелось вылезти из трясины, прежде чем я покину Дис… То ли от того, что чей-то странный холодный шепот звучал в моей голове, находя слова поддержки. Во мне появилось ощущение, что я всё делаю правильно и двигаюсь именно туда, куда нужно. И это чувство окрыляло.
Впервые голос проявился невнятным шелестением чужих мыслей в моей голове. Какие-то обрывки образов, фраз, рефреном через которые проходило:
— С-сюда... Помощ-щ-щь… Приш-ш-шёл…
И с каждым метром в нужную сторону голос становился сильнее и говорил со мной всё чаще:
— С-сюда… Хорош-ш-шо… Замеч-ч-чательно… С-сюда…
Он одобрительно высказывался о каждой болотной твари, убитой мною:
— Пре-крас-с-сно… Больш-ш-ше… Ещ-щ-ё…