Книга Священная война, страница 23. Автор книги Данияр Сугралинов

Разделитель для чтения книг в онлайн библиотеке

Онлайн книга «Священная война»

Cтраница 23

 

Улучшен навык устойчивости (ранг II): +39. Текущий уровень: 90.

Полностью игнорируются штрафы в боях против противников выше уровнем. 90% полученного урона отражается и рикошетит на противника. Сопротивление всем видам урона повышено на 90%. Острота боли снижена на 90%. Если уровень здоровья становится ниже 10%, активируется «Алмазная кожа справедливости».

90% полного полученного урона отражается и рикошетит на противника.

Достигнут предельный показатель устойчивости на текущем ранге!

 

Вы нанесли урон Кролику (Отражение): 198 253 870 774.

 

Кошмарный моб, который мог бы покорить весь Дисгардиум, разъяренно запищал — вернулось в него неслабо… относительно. По факту у него отнялось процентов семь жизни. Так и не сумев оторвать ногу, он помотал головой — меня проволокло по траве несколько раз в обе стороны — после чего бросил и недобро посмотрел блестящими глазами-пуговками. Видимо, прикидывал, что еще оторвать-откусить.

К сожалению, я был ниже трехсотого уровня, а потому очередной ранг Устойчивости мне не открылся. Качать больше нечего, а значит, правильнее всего было бежать. Алмазной коже оставалось меньше минуты, у моба же все еще больше девяноста процентов жизни.

Я попробовал оттолкнуть кролика уцелевшей ногой, чтобы ретироваться в город, куда мобам доступа нет, но обломался. Кровожадная тварь ухватила меня за здоровую ступню и дернула. Сила ушастого монстра была такова, что меня отшвырнуло на несколько метров.

Он не дал мне даже подняться. Высоко подпрыгнув, маленький беленький зверек заверещал и кувалдой опустился мне на грудь, круша ребра. Мое неживое сердце и без того не билось, но после такого удара биться стало уже нечему. Ушастый замолотил задними лапами, раздирая мне живот, и я, вопя от боли, с изумлением осознал, что у гада адамантитовые когти с характерным фиолетовым отблеском.

Впрочем, разодрать Алмазную кожу ему не удалось, зато себе моб навредил прилично. Я разрядил в него серию Комбо, что было бессмысленно, если говорить об уроне, зато меня отлично отхилило за счет встроенного в прием лайфстила.

Кошмарный моб все-таки добил себя Отражением на последних секундах алмазной неуязвимости. Пискнув, кролик откинулся на спину, дернул лапками и затих. Его когти и клыки втянулись, и он стал с виду обычным кроликом. Лишь перекошенная окровавленная морда напоминала о его истинной сущности.

Перекрывая друг друга, как заевшая пластинка, зазвучали фанфары, и слушал я их еще долго, одновременно изучая посыпавшиеся уведомления:

 

Кролик мертв.

 

Вы получили новый уровень!..

Вы получили новый уровень!..

Вы получили новый уровень!..

Вы получили новый уровень! Текущий уровень: 1178.

Доступно 4495 свободных очков характеристик!

 

Шокированный цифрами, я замешкался и был атакован сразу тремя кроликами. Меня ничто не защищало, а возможность скрыться в городе я упустил. И достижения никакого не дали за эту феерическую в кавычках победу.

Хруст! Хруст! Хруст! Сразу три пасти сомкнули челюсти: один кролик дернул за руку, два других — за ноги.

Мой вопль оборвался, и уже бесцветными зрением трупа я наблюдал за тем, как ушастые убийцы рвут мое тело и, задрав головы, торопливо заглатывают его части.

 

Вы мертвы.

До перерождения 59:59… 59:58… 59:57…

 

В обычном Дисе, умирая второй раз за день (получается, хоть я и спал, здесь шел тот же самый день?), необязательно было проводить час в междумирье посмертия, и игроку предлагалось выйти. Но в версии игры, где оказался я, ничего подобного не было. Я завис в великом ничто, в нигде, и чем больше проходило времени, тем отчетливее казалось, что у меня окончательно поехала крыша. Я бы ущипнул себя, чтобы выбраться из кошмара, но не чувствовал рук и ног. Так и провисел весь час, и лишь цифры таймера, отсчитывавшего минуты и секунды до возрождения, напоминали о том, что я не сошел с ума.

Третью жизнь в Бездне я начал на Кхаринзе, возле руин Ушедших, а оттуда сразу телепортировался в Тристад.

В городе безопасно, там кров, пища и возможность прокачиваться. Тактика очевидна: пулить по кролику за раз и убивать Отражением, пока действует Алмазная кожа. Попутно пробовать прокачивать все, что доступно, как ту же Устойчивость, третий ранг которой мне открылся.

 

Достигнут III ранг навыка «Устойчивость»!

Выберите ветку развития навыка:

 

Путь невозмутимости

Вы полностью игнорируете любой урон в первые 3 секунды боя.

 

Путь жизни

Вы поглощаете 1% полученного урона, используя его для автоматического восстановления жизни, маны или классового ресурса.

 

Путь упорства

В начале боя вас окружает магический щит, прочность которого составляет 300% от показателя маны.

 

Путь терзаний

Выбрав путь терзаний, вы добровольно отказываетесь от снижения остроты болевых ощущений и копите испытанную боль в «Сосуде терзаний», чтобы в дальнейшем преобразовать содержимое в свободные очки характеристик.

 

Путь пожертвования

В начале каждого боя вы вбираете в себя сумму очков жизни всех членов группы, а также бонус 1% от этой суммы, чтобы в течение боя принимать на себя весь урон, наносимый любому соратнику. Однако ваша смерть будет значить смерть всех членов группы.

 

Каждый путь не заменяет, а дополняет пройденные, а я закончил уже два — Путь справедливости и Путь отражения. Выбор осложнялся тем, что я не знал, исходя из какой ситуации выбирать. Меня привлекал Путь терзаний, раз уж все равно в Бездне полностью сохранялись болевые ощущения. С другой стороны, против кроликов не помешает полная неуязвимость в начале боя. Если удастся быстро прокачать Устойчивость (уверен, удастся за один-два укуса бешеных ушастых!), это даст три с половиной минуты режима бога. За такое время об меня убьется легион плотоядных тварей — если те будут атаковать одновременно, разумеется. Так что выбор пал на Путь невозмутимости.

Еще куча времени ушла на то, чтобы раскидать очки характеристик, прожимая плюсы к силе, ловкости и выносливости — именно эти три физических параметра я решил прокачивать, делая ставку на выживаемость и урон. Смущало только, что за вторую смерть игра оштрафовала меня на сто восемнадцать уровней. Логика подсказывала, что размер штрафа составляет десять процентов от текущего уровня. Это хардкорно, но размен меня устраивал — любой кролик накинет мне уровней пятьсот-семьсот, точнее сказать сложно.

Вход
Поиск по сайту
Ищем:
Календарь
Навигация