Она очнулась посреди поля, лежа на газоне. Ливень хлестал по плечам и лицу, подстегиваемый порывами ветра. Справа крепко сложенный мужик пытался разбить голову врага, схватив того за ногу и молотя об землю, но тщетно. Мертвец изогнулся, игнорируя физиологию человека, вцепившись зубами в ногу обидчика. Тот вскрикнул и повалился, парализованный.
Тот, кто успел ощутить на себе действие яда этих тварей знал, как больно он растекается по венам, прежде чем взорваться вспышкой в голове.
Чуть поодаль верещала от ненависти какая-то девица. Длинная, тощая как жердь, она умудрилась не потерять чувство юмора, щедро приправленное фатализмом. Кажется, одна из самых первых, кто угодил в Лимб. Больше полусотни таких жертв, постоянно пребывало в муках, без единого шанса спастись от цикла смертей и перерождений.
Проклятый телефон все еще был в руке девушки, прятавшейся в палатке несколько минут назад. На зеленом экране зажглось входящее сообщение: подходящий оператор не найден!
Выматерившись одними губами, она поднялась и побежала прочь. Сквозь пелену дождя не удавалось рассмотреть дальше нескольких метров пространства впереди. Ноги то и дело норовили подвернуться на скользкой траве, выныривающие из ниоткуда деревья заставляли испуганно бросаться в сторону.
Какофония творящихся вокруг звуков не менялась ни на минуту: вопли, крики, шум дождя и гул собственного сердца, отдающийся в висках. Здесь, в огромном парке развлечений таилось много опасных аттракционов. Но вслед за ливнем всегда приходила жара и туман. Видимость не улучшалась, становилось еще хуже. Благо, неведомые творцы этого ада не предусмотрели насекомых, иначе все было бы совсем плохо.
Девушка заприметила впереди гротескный силуэт Чертового Колеса. Оно стояло без движения почти всегда, лишь в редкие случаи удавалось затаиться в кабинке, которая на час даровала спокойствие. Столько времени требовалось Колесу на один оборот. После этого неизменно случалась какая-то беда. Например, рядом с тобой оказывался новичок, а на его вопли сбегались мертвецы со всей округи.
В тот момент, когда до ближайшей кабинки оставалось с десяток метров, мобильный телефон коротко пикнул, оповестив о входящем сообщении. Такой звук ранее устройство не издавало, так что девушка тут же застыла на месте, вчитываясь в текст:
«Для вас был обнаружен оператор. Статус оператора: новичок. Если желаете установить с ним контакт, нажмите цифру 1, если желаете проигнорировать, цифру 2»
Коротко хохотнув, обитательница Лимба уставилась в пустоту. Сейчас перед ней всплыли те крупицы знаний, что были получены в ходе пребывания здесь. Некоторые люди, уже получившие в распоряжение оператора, по доброй воле делились опытом. Это было почти противозаконно, и сильно портило карму выжившего. Они рассказывали, что есть несколько типов операторов. Все они, как правило, находятся вне Парка.
Если тебе совсем уже плохо, то можно выбрать себе в операторы даже новичка, горя с ним не оберешься. Но это будет уже там, вне загона с вездесущими мертвецами. Рассказывали, что во внешнем мире можно даже спрятаться в каком-нибудь убежище и быть в безопасности несколько дней, если еды хватает. Правда, если вести себя привередливо, то есть риск получить статус профнепригодного. Это значило одно: ты больше не имеешь права на оператора, а значит, навечно заперт в Парке.
Были здесь и такие. Со временем несчастные окончательно сходили с ума. В слепом желании хоть как-то избавить себя от страданий, они прикидывались мертвецами, бросаясь на людей. Конечно же, ни к чему хорошему такое поведение не приводило, а для тех, кто был действительно монстром, такая маскировка не срабатывала от слова совсем.
К тому же, получить шанс на еще одного оператора был мизерным. Не удивительно, что девушка уже через несколько секунд нажала на выпуклую кнопку единицы.
«Контакт установлен. Ваше автоматическое сообщение отправлено. У вас есть еще один шанс связаться с оператором, после чего он сам решит, продолжать ли контакт. Подсказка: это юноша, увлекающийся компьютерными играми».
Дальнейший текст девушка писала, словно невменяемая. С одной стороны ей очень хотелось получить свой билет на спасение. Но с другой: если не быть достаточно убедительной, то шкала удачи склонится уже в другую сторону.
«Сообщение отправлено! Ожидайте ответа оператора…»
И все. Следом за этим сообщением целая пропасть отчаянного ожидания. Девушка металась из стороны в сторону, в попытке спастись. Казалось, ничего не изменилось, мобильник молчал, не подавая признаков жизни. Вокруг все также носились люди и зомби, то и дело под ногами попадались чьи-то внутренности и останки тел.
«Ну что, сука, кайфово тебе?!» — закричал вынырнувший из стены ливня лысый парень. Он выглядел очень бледным, его маленькие глаза кто-то словно специально вдавил пальцами в череп. На правой кисти болталась больничная бирка.
«Ты о чем?» — спросила девушка.
«Прикинь, у меня же рак крови, я должен сдохнуть на днях. А вместо этого сдох уже четыре раза, вот хохма, да?!» — несчастный явно был не в себе.
Его вопль восторженного ужаса врезался в уши тогда, когда в спину парня влетел мертвец. Тот вцепился зубами в шею своей жертвы, извиваясь и дергаясь. Очень скоро такие действие принесли свои плоды: в зубах твари сочился кровью целый кусок плоти.
Девушка метнулась в сторону, чтобы тут же попасть в лапы другой твари. Та истошно заверещала, когда умудрилась вцепиться руками в грудь несчастной. Зубы монстра в следующее мгновение впились в подбородок девушки, стараясь оторвать нижнюю челюсть. Это было очень больно. Но даже такие мучения оказались нанизаны на стержень надежды. Оператор не мог не ответить, не имел права!
Она очнулась, все еще чувствуя боль. Лицо стало подобно ледяной маске, что трескалась от одних только мыслей про внешнее состояние. Коротко пиликнул мобильник.
«Оператор дал согласие на контакт с вами…»
Распределите приоритеты для своего игрового персонажа. Выберите одну дисциплину из трех:
Связь. Более быстрая передача информации, позволит вам точнее руководить процессом. К тому же, улучшится контакт, благодаря получению нового оборудования. Стандартный чат будет заменен на расширенный. Примечание: раз в сутки персонаж сможет отправлять вам три фото и тысячу знаков текста. Лимит сообщений в сутки со стороны персонажа: 3.
Локация. Игровой персонаж будет перенесен в другую локацию, где его развитие может протекать в более комфортных условиях. Примечание: персонаж может начать действовать в своих интересах, так как в любом случае, связь является добровольной в обоюдном порядке.
Амуниция. Персонаж получит в свое распоряжение некоторый виды оружия и защиты на ваш выбор. Так как это стартовые дисциплины, доступ к качественному обмундированию заблокирован. Примечание: оружие позволит вашему персонажу получать бонусный опыт за убийство.
Я задумчиво отхлебнул из кружки холодный кофе. Такое начало мне нравилось. Это походило на что-то вроде мобильного приложения, где целью игрока было довести персонажа игры до счастливого финала, вовремя раздавая советы. К вариативности таких развлечений я относился скептически, так как не раз убеждался в том, что разработчикам оно просто не надо.