– Туда, – показал Слав в сторону крепостной стены.
– Хорошо, – умиротворенно произнесла девушка и начала рыться в сумке.
– Свиток портала дайте, – попросил я. – Чего тянуть, пошли уже повоюем.
Вспышка – и вот я стою у края каменной тропы, той, где несколько минут назад меня вздевали на копья. Само собой, кокон никуда не делся, я осторожно подошел к нему, надеясь на то, что сообщение о рейде не зацепит меня до того, как вещи снова займут свои места. Ну да, в прошлый раз это случилось вон там, но кто его знает?
Обошлось, я снова нацепил на себя броню, попутно расстроившись тому, как ее покромсали. Я и так давно у кузнеца не был, а тут еще эти средневековые замашки воинов пустыни. Разваливаться она, разумеется, не собиралась, но и идеальным состояние никак нельзя было назвать.
– Все готовы? – уточнил я. – Тогда пора квест получать.
Шаг, другой, третий, десятый…
«Вам предложено принять скрытое рейдовое задание “Место смерти – оазис Кунирган”.
Внимание! Поскольку клан “Линдс-Лохены” является социальным, количество неигровых персонажей, задействованных в прохождении данного задания, может быть увеличено на три единицы.
Напоминаем вам, что игроки, погибшие в процессе выполнения рейдового задания, переносятся в точку последнего сохранения и в дальнейшем в его прохождении не участвуют.
Основное задание – добраться до Рышханы Губительницы и победить ее. Победой будет признан тот момент, когда сабля воительницы покинет ее руку и окажется на земле.
Награды за выполнение основного задания (в случае победы):
2 000 000 опыта;
1 000 000 золотых.
Примечание
Опыт и деньги делятся только на тех участников, которые выжили во время рейда.
Памятный знак “Герой Куниргана”;
титул “Гроза Куниргана”;
разовый доступ к сундуку, в котором Рышхана Губительница хранит свое оружие и доспехи. Полученный предмет будет соответствовать классу игрока, уровень – не ниже уникального;
плащ песочного цвета с изображением воина, попирающего ногой тела пустынных разбойников, надписью “Это наша пустыня!” и пятью рандомными характеристиками.
Примечание
Данные награды получат только те участники, которые выжили во время рейда.
Погибшие во время прохождения рейда участники в случае победы получают следующие утешительные награды:
25 000 опыта;
2 500 золотых;
памятный знак “Пал в песках”;
плащ песочного цвета, с изображением воина, скорбно стоящего над телом павшего друга, надписью “Ты пал, но месть свершилась!” и тремя рандомными характеристиками.
Внимание!
В процессе прохождения основного задания у вас будет возможность выполнить несколько побочных квестов.
Дополнительное задание № 1 – убить Рышхану Губительницу. Награда вариативна и зависит от ряда факторов.
Дополнительное задание № 2 – выполнить основное задание не дольше чем за 30 минут.
Дополнительное задание № 3 – уничтожить пять призывателей ветра и собрать их посохи. Награда вариативна и зависит от ряда факторов.
Дополнительное задание № 4 – освободить шесть селгарских купцов, захваченных воинами пустыни в плен и посаженных в клетки. Награда вариативна и зависит от ряда факторов.
Примечание. Задание будет считаться принятым после того, как хоть один из купцов будет освобожден.
Задание необходимо выполнить до того, как будет повержена Рышхана Губительница, в противном случае оно будет считаться проваленным.
Дополнительное задание № 5 – собрать 25 мешков с награбленным добром. Награда рандомная, представляющая собой 5 мешков из 25 собранных.
Примечание. Награды за дополнительные задания распространяются на всех участников, даже тех, кто погиб во время прохождения рейда.
В случае выполнения всех дополнительных заданий группа получит награду-бонус, распространяющуюся и на тех участников, кто погиб во время прохождения рейда (при условии успешного завершения рейда).
В случае выполнения трех дополнительных заданий группа получит награду-бонус, распространяющуюся только на тех участников, кто остался в живых после успешного прохождения рейда.
Важно!
Не забудьте установить порядок распределения трофеев во время прохождения рейда! На это и прочие технические моменты вас будет 90 секунд. Отсчет времени стартует сразу после того, как вы примете данное задание.
Счетчик времени на принятие непосредственно рейдового задания отображен в правом верхнем углу интерфейса.
Принять?»
– Как я и говорил, обязательный приз – вещь уровнем не ниже уникальной, – потер ладошки Амадзе. – Это значит, что есть где-то тридцати-сорокапроцентный шанс вытащить сетовый предмет, причем на свой класс. Да еще плащик с пятью статами. Очень вкусный рейд. Наверняка заморочный, но есть за что повоевать.
«Задание принято. Счетчик запущен. Не теряйте время».
И не собираюсь. Где тут опции?
«Вы действительно собираетесь передать лидерство игроку Кролине?»
– Уверен? – удивленно глянула на меня девушка.
– Предельно, – ответил ей я. – Рули процессом, душа моя, а мне позволь просто повоевать. И еще одно – народ, Рышхану должен обезоружить именно я. Обезоружить, а не убить. Иначе квесту моему хана.
– Жаль, – вздохнула Кролина. – Народ, все приняли задание? Тогда слушаем меня. Полную линейку допов не соберем, Рышхану на ноль множить нельзя. Потому забиваем на скоростное прохождение, концентрируемся на купцах, мешках и посохах, это реально выполнить. Мешки наверняка будут выпадать из лута, так что потрошим все тела, ни одно не пропускаем. Так, маги, не стоим, не ждем, начинаем бафать группу. Что дальше? Трофеи. В распределении ставлю «все лидеру», раскидаем, что кому, после войны. Возражения есть?
Молчание. Все согласны.
– Идем следующим порядком…
Я бы так емко и точно все изложить точно не смог, тем более за какую-то минуту. Для такого талант нужен, и у Кролины он есть.
– Если все ясно, тогда погнали, – закончила моя замша свою речь и наложила стрелу на тетиву. – Время!
3… 2... 1!
Глава 19
в которой все решают сталь и магия
Свистнули первые стрелы, причем с обеих сторон, огненный шар, отправленный Сайрин, что-то напевавшей себе под нос, врезался в бежавших от арки входа пустынников, разметав их в стороны. Если так дальше пойдет, то все сложится совсем неплохо.