Двадцать знаков в подковках на уровни, восемьдесят восемь универсальных символов развития, девятнадцать страничек книги навыков, три странички книги рецептов, шесть монет испытания, ещё одна малая пилюля лечения и малый усилитель уровня предметов.
Плюс новые, прежде никогда не виданные штуковины.
Предмет испытания.
Душа участника.
Малый предмет.
Краткое описание.
Душа участника испытания, который погиб на ярусе, но был воскрешён. Используется для создания некоторых предметов.
Предмет испытания.
Душа твари.
Малый предмет.
Краткое описание.
Душа убитой твари. Используется для создания некоторых предметов.
Две крупные белые жемчужины, чуть отличающиеся по размеру. Такие переливчатые и красивые, что хоть бери, да на дорогие украшения пускай. Но, как следует из описания, предназначены они не для этого, а для создания каких-то предметов.
Каких?
Непонятно.
Предмет испытания.
Слабейший активатор свойства предмета.
Малый предмет.
Краткое описание.
Шанс 5% добавить предмету одно слабое свойство. Для попытки требуется поместить активатор и предмет испытания в контейнер, после чего контейнер закрывается и на нем нацарапывается (или надписывается) слово «активация» и ставится цифра (цифры) указывающие на порядковый номер слота (слотов), которые хотите заполнить свойствами (в случае, если слот (слоты) занят, старое свойство может замениться на новое). Внимание! Контейнер при этом разрушится, на его месте останется усиленный предмет (в случае удачи), или неизменённый предмет в случае неудачи. Внимание! В случае неудачи предмет может потерять часть прочности. Во избежание утраты функциональности предмета закладывайте его в контейнер полностью исправным.
Шестерёнка из нержавеющей стали, способная наделять предметы испытания какими-то свойствами. Функция, возможно, интересная, но пока что не злободневная.
Предмет испытания.
Малый фрагмент камня телепортации.
Малый предмет.
Краткое описание.
Из ста малых фрагментов можно собрать камень телепортации (камень, переносящий вас в любое открытое место на вашей карте). Для создания камня телепортации требуется поместить в контейнер необходимое количество фрагментов, после чего контейнер закрывается и на нём нацарапывается (или надписывается) слово «камень телепортации». Внимание! Контейнер при этом разрушится, на его месте останутся обломки и камень телепортации.
Трещиноватый бесцветный камень, причудливо огранённый в форме четырёхконечной звезды. Блестит завораживающе, похож на драгоценный. Если верить описанию, сотня таких сверкающих самоцветов способна переместить человека в любое открытое место на его карте.
Функция, безусловно, перспективная. Но если она и понадобится, это дело весьма отдалённого будущего, когда на руках окажутся все сто фрагментов. Сейчас куда важнее другое.
Наконец-то накопилось требуемое количество знаков уровня. В сумме подковки дают шестьдесят четыре единицы, а для увеличения требуется пятьдесят.
Достал контейнер и маркер, прихваченный с ресепшена того самого отеля, на территории которого охотился на гаков. Отсчитал пять десятков знаков, сложил в контейнер, закрыл, написал «Уровень» на крышке.
Оранжевый пластик начал стремительно темнеть, оплывать, покрываться трещинами. Не прошло и минуты, как всё закончилось, остался лишь прах.
Неожиданно завибрировал браслет, после чего запястье больно укололо. Инъекция? Но зачем? Ведь Грешник лечение не заказывал.
Хотя, Мачо что-то такое упоминал.
Во рту проявился острый вкус металла, а по телу прокатилась тёплая волна, делающая мышцы вялыми. Но слабость, стремительно нахлынув, тут же начала отступать, пусть и не так быстро.
И кое-что в Грешнике изменилось.
Одна строка в информации, выдаваемой телефоном.
Ваш уровень — 1 Прогресс 0/100
Ощущения не сказать, что сильные, но не заметить их невозможно. Слабость всё ещё до конца не отступила, вкус металла во рту уменьшился, но тоже не исчез.
Зато от сердца отлегло. Слова Мачо, когда он рассказывал, что увеличение цифр даёт заметный эффект, запали в душу. Грешника начало беспокоить то, что для корма путь прогресса окажется перекрытым. Такая несправедливость могла полностью перечеркнуть планы на будущее и превратить в пыль все предшествующие усилия.
Но нет, не зря старался, сработало.
Новых навыков как не было, так и нет, зато теперь можно увеличивать параметры и состояния. Благо для этого требуются не знаки уровней, а универсальные символы развития, коих уже накопилось двести тридцать два.
Стартовых параметров пять: сила, ловкость, выносливость, восприятие и дух. Состояний четыре: физическая защита, магическая защита, физическая атака и магическая атака. Для поднятия чего-либо из этих величин на одну единичку с нуля потребуется сотня универсальных символов развития.
И что же выбрать?
Сила увеличивает физическую силу. С этим все понято, – полезная вещь для того, кто молотит врагов голыми руками.
Ловкость тоже пригодится.
Выносливость — это хорошо для длительных поединков и долгих утомительных переходов. Да — не лишнее, однако уступает по актуальности силе и ловкости.
Восприятие улучшает разного рода взаимодействия с миром. Что это значит, Грешник не понимал, потому пришел к логичному выводу – пока что об этом можно не задумываться.
Дух развивает магическое взаимодействие с миром, что ещё более непонятно, чем восприятие. Следовательно, откладывается в дальний угол.
Итак, злободневные фавориты среди параметров: сила и ловкость.
С состояниями всё ещё проще. Физическая защита не совсем понятно как защищает. Вот толку от полученной единички, если она помешает ножу врага вторгнуться в тело на лишнюю долю миллиметра? Да и подставляться под удары — это тактика не для Грешника. Значит, тоже отложим её в сторонку. Аналогично и магическая защита неинтересна, ведь с магическими боями он пока что не сталкивался. Магическая атака — тоже в брак, как атаковать магией, он не представляет.
Остаётся только одно первоочередное состояние – физическая атака. Если с её увеличением получится бить противника эффективнее — это прекрасно. Но напрягает то, что в примере на единичку обещается слишком уж мизерная прибавка.
Да, пример условный, но на психику давит.