Черт! А ведь правда… Бьёрн вернется к себе в Вайдарру, но ни Райнек, ни Зана никуда не уйдут. Им просто некуда идти, как и мне, а значит, нужна цель и понимание того, чем мы займемся, когда все закончится. Ведь если бы тогда в поезде у меня была бы цель и хватило решимости, я бы не замкнулся в себе после похорон. Сашка Осипов, Тема, Пашка… У меня ведь оставалась куча армейских друзей, и если бы я не избегал с ними общения… Все ведь так просто, но… Но голову пеплом пусть посыпают неудачники. Я себя к таковым не отношу и обязан позаботиться об этих ребятах.
– Если я и сбегу, то совсем ненадолго, обещаю, – я улыбнулся и, чувствуя невероятное облегчение, добавил: – Чем бы все ни закончилось, и кем бы в итоге я ни стал, мы соберёмся и решим, что делать дальше. Без вас я никакого решения не приму.
– Да, Крис, – кивнула разбойница и снова перевела на меня взгляд. – Именно это я и хотела услышать. Спасибо…
– Погоди, – я сделал останавливающий жест, показывая, что разговор не закончен. – Скажи, что у тебя с формой?
– С формой чего? – Зана удивленно вскинула брови и, опустив голову, быстро оглядела ноги и грудь. – Что не так-то?
– С формой воргена, – сдерживая улыбку, пояснил я. – Того чудовища, в которое ты превращалась.
– А, ты об этом, – облегченно выдохнула разбойница. – С чудовищем все в порядке, я теперь спокойно его контролирую. Могу обернуться в любой момент и пробыть в таком виде сколь угодно долго. Это оказалось на удивление легко, даже не понимаю, почему раньше так не могла…
– Отлично, – с улыбкой покивал я, – на ближайшей стоянке поговорим о твоих новых возможностях, и ещё… – Я поморщился, не зная, как правильно задать интересующий меня вопрос. – Насчет Райнека…
– А что с ним не так? – с веселой улыбкой поинтересовалась разбойница. – Все вроде в порядке. Эрл учится ухаживать за благородными дамами.
– Ты о чем? – потеряв нить разговора, я оглянулся назад, затем удивленно посмотрел на разбойницу и тут заметил приставку «эрла» возле ее имени.
– Отцу пожаловали наследное дворянство, – видя выражение моего лица, с улыбкой пояснила девушка. – Я же говорила тебе, что он увёл нашу ватагу на службу графу Шали.
Охренеть! Главаря банды посвятили в эрантийские рыцари, и ему было достаточно официально объявить Зану дочерью, чтобы у неё над головой появилась приставка. И ведь никаких объяснений и доказательств не нужно. Система в таких вещах ошибиться не может.
– Поздравляю, – собрав в кучу разбежавшиеся мысли, но по-прежнему охреневая от происходящего, я кивнул и широко улыбнулся. – И хорошо, что вы с Райнеком помирились.
Зана, довольная произведённым эффектом, беззаботно пожала плечами и заявила:
– А мы и не ссорились, но он же сначала стал благородным, а потом еще и спас меня в Нид Гаале! Кем бы я, по-твоему, себя чувствовала? Деревенской дурой, до которой снизошел эрл? А он бы еще потом думал, что я дала ему в благодарность?
– А сейчас ты сама благородная и тоже его спасла?
– Да, так и есть, – Зана с вызовом посмотрела мне в глаза, но смутилась и опустила взгляд. – Райнек нормальный парень, только дикий какой-то, такой же, как ты. Но ничего, поправим, вот прямо сейчас и займусь.
Девушка улыбнулась и, придержав поводья, отстала, а я еще некоторое время смотрел на бегущие впереди тени и думал о том, что понимать женщин у меня, наверное, не получится никогда.
Нижняя площадка показалась через минуту после разговора с разбойницей. Стены и пол большого прямоугольного зала бархатным ковром покрывали лишайники, на которых не было заметно никаких следов пребывания разумных. Пусто было и в широком длинном коридоре, за которым начинались владения Старшего Дома Алеан, контролировавшего этот проход. Сам спуск и все земли на поверхности всегда находились в управлении Совета, но там впереди обязательно кто-то есть! Даже если Совет приказал долго жить, Алеан обязан защищать свои земли! Возможно, я пытаюсь себя убедить, но репутация с Домом сохранилась, а значит, не все потеряно и мне не придется топать в Халиму своим ходом.
– Свет убрать! Всем выпить эликсиры! Общение только в канале! – я вскинул руку в останавливающем жесте, придержал лошадь, и в этот момент у меня в ушах грянула тревожная музыка, а перед глазами побежали ярко-красные строки:
Вы стали участником континентального события «Вторжение Мрака»! (4 дня, 11 часов, 18 минут до окончания).
Внимание, дроу! Сущность Океана Мрака вторглась в вашу страну, воплощаясь в Накопителе Главного Храмового Комплекса Ллос в Лууу. Возле городов Треугольника и столиц Домов появились Неприкаянные Посланники Мрака. Все города взяты в осаду! Темная энергия хлынула в Накопитель!
Задача:
Предотвращение воплощения Темного Пророка Дан-У и последующего захвата Антрумы Мраком.
Награда:
Пропорционально участию. Будет рассчитана для каждого участвующего в событии игрока по окончании континентального события «Вторжение Мрака».
Условие победы:
Деблокирование любым способом семи осажденных городов повлечет за собой разрушение накопителя и досрочное прекращение континентального события «Вторжение Мрака»
Условие сохранения территорий Антрумы:
Деблокирование любым способом любых пяти осажденных городов приведет к остановке притока темной энергии в Накопитель и невозможности воплощения Темного Пророка Дан-У.
Правила проведения континентального события:
Находящиеся в осаде города теряют защиту пропорционально (суммарная мощь осаждающих/суммарная мощь обороняющихся). Базовая потеря защиты города – 0,8333 % сутки.
При нулевой защите города войска осаждающих идут на приступ.
Город считается захваченным, если в нем не осталось ни одного живого защитника. При этом вся контролируемая этим городом территория считается захваченной Мраком.
Город считается деблокированным в том случае, если уничтожен командир армии осаждающих (Посланник Мрака).
Деблокирование любого города снижает приток темной энергии в накопитель на 20 % от общего количества энергии. Все Порождения Мрака и измененные получают на 20 % больше урона.
Захват любого города порождениями Мрака добавляет 50 % к базовому притоку энергии в Накопитель. Количество ХП Порождений Мрака и измененных увеличивается на 10 %.
Погибшие в сражениях (на незахваченных Мраком территориях) игроки и НПС становятся измененными и переходят на сторону противника.
Убитые на незахваченных Мраком территориях измененные оживают через шесть часов в одном из незахваченных городов (для НПС) или в стартовой зоне той локации, в которой они были убиты (для игроков) с потерей достигнутого прогресса.