– Точно! А кто противник?
– Понятия не имею. Но точно знаю, что бедолаге не повезло!
После этой фразы вся пятерка культиваторов громко рассмеялась. Остановившись около арены, они стали наблюдать за финальным аккордом нашего противостояния.
– Вот это да! Дух зверя, да еще и такой мощный! – Удивились эти мастера.
Всего за пару секунд над моей головой сформировалось тело золотого дракона. Издав громкий рев, тотем дракона устремился к все еще находившемуся в нокдауне Гариусу. Увидев приближающееся золотое чудовище, его глаза тут же округлились от страха. Повернувшись спиной к навыку, он стал усиленно тарабанить по барьеру силового поля, громко крича:
– Мамочки родные, выпустите меня отсюда. Я не хочу умирать!
Через мгновение золотой дракон накрыл Гариуса, ударив во все стороны золотым пламенем. Крик мажора в ту же секунду перешел на ультразвук. Столь высоким нотам могли бы позавидовать даже профессионально занимавшиеся пением девушки.
Естественно правила арены не позволили бы ему так просто умереть. Как только жизненные силы моего противника исчерпались практически в ноль, управляющий этой площадкой массив, выстрелил в него лучом энергии. Мини силовое поле тут же окружило тело уже потерявшего сознание Гариуса, чтобы не дать ему окончательно погибнуть.
Рассеяв действие моего умения, я позволил тотему дракона вернуться обратно ко мне в татуировку.
«Победа в Бою на истощение присуждается Марку Чалову»
«На ваш счет зачислен один боевой балл»
Активировав одно из умений жетона башни, я убедился, что мне действительно добавили балл, и только после этого спустился с площадки. Пятерка мастеров, с которыми я уже сталкивался в прошлом, тут же принялась меня поздравлять. Выслушав их повалы, я повернулся к все еще пребывающей в ступоре девушке, злорадно улыбнулся и произнес:
– Может, у тебя тоже есть навыки, которым ты бы могла меня научить? После полуночи мой счетчик поединков обновиться и я с радостью приму твои наставления!
Попятившись назад, девушка споткнулась об ступеньки, ведущие на площадку, и со всего размаха плюхнулась на пятую точку. Даже после приземления она не переставала судорожно махать головой из стороны в сторону.
– То-то же. – После ее ответа моя улыбка стала еще шире.
Попрощавшись с парнями, я направился в центральный район первого этажа. Там находились телепорты, ведущие в различные изолированные зоны Башни миров. На моей планете их называли подземельями!
«Раз с работой покончено, пора размяться на монстрах. Комната духовного развития – жди меня!» – мысленно воскликнул я.
На самом деле, все эти недели я не просто выживал в Башне миров. Благодаря своим хорошим отношениям с ремесленниками и другими разнорабочими с первого этажа, мне удалось выяснить много интересных подробностей про это место.
Самым удивительным было то, что вся Башня миров являлась одним огромным подземельем, которым управлял магический массив космических масштабов. Был ли за ним закреплен разумный дух, или все управление осуществлялось на автомате, за счет какого-то алгоритма, никто не знал. Но факт оставался фактом – это место следовало рассматривать именно как подземелье.
Осознав данную истину, я стал уже по-другому смотреть на Небесную сферу. Ведь, по сути, основные принципы ее существования мало чем отличались от Башни миров. Пространство внутри башни не относилось к планете Скэлл. Оно существовало как отдельное измерение.
По аналогии с миром внутри Небесной сферы, в башне существовали десятки различных особых зон. Именно их люди и привыкли называть подземельями. Так сказать, обособленное пространство внутри обособленного пространства. Там с монстров добывались святые кристаллы, так необходимые мастерам для самосовершенствования.
В какие-то пускали только по разрешению, а какие-то являлись общей зоной, открытой для сражений между культиваторами. Причем убивать там можно было даже представителей своей фракции. Многие нечистые на руку мастера этим пользовались, занимаясь охотой на других культиваторов, вместо сражения с монстрами.
Помимо этого на любом этаже башни можно было арендовать Комнату развития. В них располагались высокоранговые магические массивы, помогающие в культивации. Рунный рисунок, хранящийся на платформе в микромире Небесной жемчужины, уже достиг своего предела – а именно четвертого ранга. Его влияние на мое самосовершенствование слабело с каждым новым днем. Так что я тоже рассчитывал попасть в эти комнаты.
Тем более что, недавно мне посчастливилось узнать кое-какую информацию, напрямую касающуюся моих спутников. На третьем этаже башни существовали комнаты духовного развития, которые помогали укреплять Небо Дяньтяня, а так же совершенствовать духовные навыки. Аренда одной из этих комнат и стала моей целью. Ведь только находясь в одной из них, у меня мог появиться шанс спасти Римму.
Правда я понятия не имел, как долго мне придется пробыть в такой комнате. Тех боевых баллов, которые мне платили за работу в жилой зоне, явно на это бы не хватило. Чтобы подстраховаться и свести к минимуму риски задуманного предприятия, я решил по максимуму использовать свои возможности. Пять ежедневных поединков на арене, работа в жилой зоне и, наконец, охота в открытых для сражений подземельях.
Именно в такое место я сейчас и направлялся.
Глава 5. Кровавые джунгли
Порталы в подземелья располагались в центральной части этажа. Каждый в отдельной комнате, примыкавшей к каменному основанию лестницы, которая вела на второй этаж Башни миров. Так что найти их было несложно.
В некоторые комнаты вход охранялся специальными магическими массивами. Как и в Небесной сфере, эти рунные рисунки сковывали арку портала призрачными цепями с подобием замка посередине. В этом плане наши культуры не сильно отличались, если учитывать чисто визуальную составляющую.
Разве что сами массивы относились к рисункам четвертого ранга, взломать которые не смог бы даже самый искусный магический инженер. Ведь ему бы сразу прилетело наказание от управляющей башней системы. Разнообразием эти наказания не отличались. В зависимости от тяжести проступка, либо тебя телепортировало за пределы башни, либо убивало на месте. Причем от второго наказания, по словам моих новых знакомых-ремесленников, не спасали никакие даже самые мощные артефакты.
Как я уже знал, чтобы войти в те комнаты с подземельями – необходим был пропуск. Такой предмет без знакомств на самом верху новичку достать было просто нереально. Поэтому я сразу же направился к незащищенным массивами комнатам, где находились открытые подземелья со свободными для ПВП зонами. Мастера могли ходить туда как группами, так и в одиночку. Причем в любое время суток. Единственным ограничением было время пребывания внутри – не более двенадцати часов.
С учетом того, что практически все жители Башни миров старались закрывать ежедневные лимиты Арены, время было рассчитано идеально. Особенно оно радовало меня. Ведь мои сутки значительно отличались от стандартного дня обычного мастера. Порой некоторые знакомые разнорабочие и ремесленники, видя меня на Арене после трудового дня, задавали мне один и тот же вопрос – когда я все успеваю?