«Водное дыхание. Используя заряд Чистой Ци, Монах получает способность дышать под водой. Продолжительность 1 минута + 5 секунд за каждый уровень умения».
«Очищение. Используя заряд Чистой Ци, Монах в течение 10 секунд нейтрализует действующий на него яд, а в течение следующих 60 секунд его сопротивление любым ядам возрастает на 20 %».
Первое умение пока представлялось довольно бесполезным, но я все же потратил жемчужину, чтобы открыть его. Мало ли, вдруг все – таки пригодится, а под рукой не окажется. А вот второе, похоже, надо будет прокачивать целенаправленно. И тому есть веская причина.
Утро в реале у меня выдалось нервным и насыщенным, но весь остаток дня я опять почти безвылазно проторчал дома, изучая сайты по Артару. В первую очередь, конечно, искал новую инфу по прокачке Монаха, а особенно – по квесту на Мастера стихии Воды. Инфа появлялась чуть ли не ежедневно – сами разработчики гайды не выкладывали, зато игроки делились добытым кровью и потом опытом. Подозреваю, что не так щедро, как могли бы, но все же.
Выходило, что расклад такой: после освоения стихии получаешь доступ к 4–5 основным приемам защитной и атакующей веток. Победив генералов, получаешь серьезные бонусы к эффективности этих умений: за Змею – атакующих, за Черепаху – защитных. А когда побеждены будут оба, станешь Мастером стихии воды и откроешь некие новые, мастерские умения.
Пока, если верить статистике сервера, ни одного Мастера воды в игре не было. Но наверняка появится уже на днях. Вот уже около десятка игроков завалили Черепаху. И лишь одному – Рэду из Красного легиона – удалось победить Змею. Думаю, такой перекос из – за того, что Черепаший камень гораздо легче добыть.
Видео от самих игроков, бившихся с генералами, было очень мало. Со Змеей – и вовсе один, причем не победный. И, честно говоря, посмотрев его, я не понимал, как Рэду в итоге удалось победить эту тварь. С Черепашьим генералом все более – менее понятно – я ведь его даже видел почти вживую. Просто здоровый неповоротливый бугай с толстенным панцирем. Но он уязвим против заклинаний стихии воды. Поэтому долбить его надо Ударом волны и Водяным столбом. Главное, уворачиваться от его таранов и оглушающего приема – когда он подпрыгивает и бьется о землю, оглушая и сбивая с ног все живое в радиусе метров трех.
Змеиный генерал выглядит не так впечатляюще. На первый взгляд, обычный хисс, только антрацитово – черной раскраски. Вооружен острым гарпуном и двигается очень быстро – без Хвоста ящерицы вряд ли получится уходить от его ударов. Но самое поганое в нем не это, а облака яда, которые он выпускает, когда подберешься к нему вплотную. Если бы это были какие – то плевки или стрелы – полбеды. Можно было бы попробовать увернуться. Но этот гад за пару секунд попросту окутывается ореолом ядовитого тумана – так, что не подберешься и на расстояние удара.
Вот для этого и придется качать Очищение. Причем серьезно, уровня хотя бы до десятого. Каждые два уровня сопротивление ядам возрастает еще на 1 %, а каждые 5 – сокращается на секунду время, за которое нейтрализуется яд. Плюс еще и зельями – противоядиями нужно будет запастись, да и вообще любыми средствами, которые снижают урон от отравы либо нейтрализуют его. Как я понял, яд настолько сильный, что без сопротивлений к нему Очищение бесполезно – ты помрешь раньше, чем умение успеет вывести токсин.
В общем, на пути к званию Мастера воды стоят два очень мощных противника, против которых понадобятся абсолютно разные тактики и снаряжение. Впрочем, именно об этом мне с первых дней и талдычит Вейюн Бао – чтобы победить противника, нужно хорошо изучить его, понять его и найти его слабые стороны.
Меня, конечно, никто не торопит с выполнением этого квеста. Учитывая, что смерти в бою с генералами настоящие, спешить вообще не стоит. Такого мнения на форумах придерживается большинство монахов. Пишут, что надо сперва получше прокачать и базовые характеристики, и умения. Например, Ловкость, Сила и Живучесть больше 500 – и уже никакие генералы не страшны.
Но до таких высот мне еще качаться и качаться. Пожалуй, не меньше месяца. А Мастера воды хочется получить уже сейчас. Самым первым в Артаре. Это было бы круто!
Идея эта настолько меня захватила, что я постоянно возвращался к ней и в реале, и в игре. Тем более, что все квестовые предметы для вызова генералов я уже собрал. Дело за малым – вернуться на Серый пик и настучать этим древним тиранам по черепушкам.
Да уж, легко сказать! Сегодня этим точно не получится заняться – надо ведь вместе с Псами добраться, наконец, до Гаракса. А вот потом – посмотрим. У меня и по поводу Гаракса возникли кое – какие идеи после того, как я поискал информацию про нашего вчерашнего работодателя – Маверика.
Закончив с медитацией, я отодвинул засов на двери, вышел и тихонько спустился по узкой лесенке вниз, в общую залу.
Народу здесь было – не протолкнуться. Мало того, что все столы заняты, так еще и вокруг очага люди толпятся, и вдоль стен. Не столько едят и пьют, сколько шушукаются о чем – то – где – то по двое – трое, а где – то и большими группами.
Я, стараясь не привлекать внимания, двинулся к выходу. Двери были раскрыты настежь, и снаружи тоже доносился шум толпы. Псов в таверне я не увидел, что неудивительно – Терехов назначил точкой сбора менгир на окраине Мерраха. Но я оказался в игре на полчаса раньше условленного времени, так что решил оглядеться, разведать обстановку.
В одиночку я чувствовал себя неуютно – то и дело ловил на себе оценивающие взгляды других игроков. Места тут дикие, не то, что Золотая гавань. Тут и прирезать могут за милую душу. Точнее, за толику опыта и содержимое инвентаря. Так что надо быть начеку.
Меррах – крошечный городишко. Даже не городишко – так, лагерь, спрятавшийся в кольце скал на краю Ржавых пустошей. Поэтому прибытие в него сразу двух – трех сотен игроков превратило его в сплошной базар или метро в час пик. Не меньше половины гостей столпились вокруг бойцовской ямы – там, похоже, вовсю шла схватка – доносился звон мечей, крики ярости, ругань. Пробиться ближе, чтобы разглядеть сражающихся, было нереально, разве что прямо локтями народ расталкивать. Но не настолько уж мне был интересен этот бой.
Я направился по краю центральной площади, мимо жмущихся к скалам построек. Попутно глазел по сторонам и ловил обрывки разговоров, пытаясь понять, чего все эти люди здесь забыли. Но все, что удалось понять – так это то, что прибывшие поделены на несколько больших групп, не очень – то дружелюбно настроенных друг к другу. И что все они ждут чего – то. Или кого – то.
Дойдя до конюшен, я поневоле задержался – впереди разразилась стычка между игроками. Трое похожих на римских гладиаторов громил в рельефных кирасах и стальных шлемах, украшенных гребнями из жесткого конского волоса, поцапались с парнем в кожаных доспехах и короткими парными клинками, закрепленными в ножнах на спине. Что характерно, оружия парень не доставал, а от ударов либо уворачивался, либо блокировал их крепкими железными наручами. Попутно еще и умудрялся ехидничать по поводу боевого мастерства своих противников, их внешнего вида и даже нюансов личной жизни их матерей.