Мне стоило больших трудов уговорить мастера взять заказ на изготовление зерен, тем более сразу двух десятков. Он еще во времена моих приключений во Фроствальде так увлекся алантскими технологиями и изысканиями, связанными с Бездной, что совсем забросил вырезание зерен. Считал это детской забавой, недостойной настоящего мастера. В прошлый раз он сделал для меня исключение, соблазнившись возможностью поработать с зачарованной самим Хануманом древесиной четырех Великих древ. И те четыре зерна, созданные им, пожалуй, до сих пор самые сильные в моей коллекции.
В этот раз браться за работу сам он не соглашался ни в какую, ссылаясь на то, что будет очень занят, создавая по заказу Маверика артефакты для моего путешествия в Бездну. Однако он набрал троих учеников, которым обещал поручить это ответственное задание. Плюс я все-таки выторговал у него два зерна, которые он обещал изготовить лично. В материалах ни у него, ни у учеников ограничений не было — тут я снова залез в бездонный кошель Маверика, пообещав, что Джанжи получит любое сырье для зерен, какое только пожелает.
Ждать результата пришлось больше двух игровых месяцев, но оно того стоило.
Ученики Джанжи изготовили по шесть зерен, и судя по этим работам, каждый из них уже был крепким мастером со своим стилем.
Хань Дао, как в свое время и сам Джанжи, предпочитал работать с костью. Для своего сета из шести зерен он выбрал кость ледяного йотуна — капризный, плохо поддающийся обработке материал, по виду больше напоминающий полупрозрачный серый лед. Внешне зерна получились грубоватыми, больше похожими на многогранники, чем на шарики. Однако свойства на них сгенерировались весьма достойные. Пять зерен — крепкие «плюсы» с прибавкой к броне и к сопротивлениям различным стихиям. И один крит-крафт.
Зерно ледяного клыка. Требования: класс — монах школы Металла. Материал: кость ледяного йотуна. Мастер: Хань Дао. Свойства: к базовому урону умения «Серебряные иглы» добавляется 15% урона от стихии Воды и эффект «Ледяной ожог», замедляющий движения противника на 35% на 3 секунды.
Многие сильные мобы имеют сопротивление к эффектам контроля, да и большинство игроков тоже. Так что три секунды замедления в реальном бою превратятся в одну. Но и это уже немало, учитывая, как я могу спамить этими кинжалами. Да и дополнительный урон никогда не помешает. В общем, работой Хань Дао я остался доволен.
Второй ученик, а точнее, ученица великого мастера — Ксая Фонг — тоже работала с костью и почти не уступала Джанжи в искусстве создавать маленькие резные шедевры. В качестве материала она выбрала бивень ластоногого северного хоркера — крупного животного, похожего на моржа. Вырезанные из бивня хоркера зерна издалека выделялись на Нити пути — безупречно белые, гладкие, будто из фарфора. Ксая переняла у мастера умение изготавливать многослойные зерна — внутри одного покрытого резьбой шарика скрывался второй, проглядывающий через отверстия во внешней сфере.
Правда, увлекшись внешним видом бусин, ученица куда менее удачно справилась с магической составляющей. Все шесть изготовленных ею артефактов были банальными «плюсами». Но бонусы получились неплохие. Работала она со стихией Воды, так что я получил зерна на +5 к Всплеску, Удару волны, Очищению, Хвосту ящерицы, Прыжку лягушки и Водяному столбу. Что весьма неплохо, поскольку они у меня и так довольно прокачаны и достижение каждого следующего уровня требует большого труда.
Третий ученик Джанжи, судя по имени, не был ксилаем, что большая редкость в этой профессии. Однако со своей задачей справился неплохо.
Работал он с зачарованным янтарем разных оттенков и тяготел к стихии Земли. Ему удалось создать два зерна по +8 к навыкам, я такие видел впервые. Усиливали они Каменный таран и Падающую скалу. Еще три зерна суммарно повысили мне Живучесть почти на сотню пунктов и увеличили сопротивляемость ядам. Шестое было крит-крафтом с ценным бонусом, хотя и не совсем подходящим под мой стиль игры.
Зерно целительного света Деваны. Требования: класс — монах школы Земли. Материал: голубой янтарь. Мастер: Ханнар. Свойства: исцеляющие эффекты всех умений монаха усиливаются вдвое, а после применения подобных умений на самого монаха и его цель накладывается эффект «Озарение Деваны» на 15 секунд. Персонажи, находящиеся под воздействием «Озарения Деваны», получают удвоенный эффект от любых исцеляющих и усиливающих умений и зелий. Эффекты «Озарения Деваны» не суммируются, не обновляются и могут срабатывать не чаще, чем раз в 60 секунд.
Любой монах-саппорт из школы Земли за такое зерно, наверное, всю свою Нить пути отдал бы. Да и сопартийцы его бы на руках носили. У меня из лечащих умений пока только Пульсация земли. И, насколько я знал, если прокачаю «Окаменение» до пятидесятого уровня, оно приобретет дополнительный эффект — как раз тоже исцеление союзников. Но если я правильно понял описание эффекта «Озарение Деваны», это просто бомба. Врубаешь Пульсацию земли, чтобы получить эффект, потом — глоток из флакона с Зельем кипящей крови, Всплеск… Дичайший бафф, пусть и всего на несколько секунд, и не менее дичайшая скорость регенерации.
Ханнар, старина, при встрече обязательно пожму тебе руку и лично отблагодарю за такой подарок!
У самого Джанжи, конечно, оба его зерна получились крит-крафтовыми — то есть с редкими и мощными эффектами, не просто дающими прибавку к навыкам и характеристикам, а модифицирующими эти навыки или добавляющими новые.
Первое выглядело необычно даже для эксцентричного мастера. Поначалу я подумал, что это Маверик решил надо мной подшутить и подбросил в мешочек с бусинами чье-то глазное яблоко. Собственно, это оно и было — стекловидный желтоватый шар с оранжево-черной радужкой и узким вертикальным зрачком.
Глаз Ракшаса. Уникальный предмет работы мастера Джанжи Хэ. Требования: класс — монах. Материал: окаменевший глаз древнего ракшаса. Свойства: монах наделяется свойством видеть в темноте, а также распознавать невидимые и замаскированные объекты в радиусе 10 метров.
Простое и короткое описание и столь же простой эффект. Однако за подобную штуку уже не только монахи, но и большая часть игроков Артара отвалили бы любые деньги. Даже за одну возможность выявлять невидимок. В игре, конечно, полно различных предметов и умений, позволяющих это делать, но про постоянный эффект я даже не слышал. Разве что на стационарных вардах, устанавливаемых в крепостях.
И, наконец, последний подарок — с символичным названием. Шарик из темного, почти черного камня с белыми бороздками, складывающимися в простой, но изящный рисунок.
Зерно последнего шанса. Уникальный предмет работы мастера Джанжи Хэ. Требования: класс — монах. Материал: глубинный обсидиан. Свойства: при получении смертельного урона монах не погибает, а зависает на грани жизни и смерти на 5 секунд. С него сбрасываются все активные эффекты от зелий, умений и других источников. Находясь в этом состоянии, персонаж игнорирует любой урон. Затем он возвращается к жизни с эффектом «Последний шанс», получая мгновенное исцеление в размере своей базовой регенерации за 15 минут. Перезарядка умения — 1 час.