Взглядом я наметил точку за спиной скорпида. Глубокий вдох…
Блинк!
Ощущение, будто во время спуска по лестнице промахнулся мимо ступеньки – ноги тут же нашли опору, но в груди на секунду неприятно замерло. Я оказался точно за спиной противника и, развернувшись, косым ударом снёс тому верхушку хвоста. Скорпид заверещал, разворачиваясь на месте.
Ещё пара ударов – отсёк клешню, пробил грудину. Скимитар слегка скрипнул на толстом хитиновом панцире, похожем на сросшиеся ребра.
– Эффектно! – шутливо похлопав в ладоши, сказал Макс. – По-моему, этот блинк, когда приноровишься, будет еще более имбовым, чем твой Щит.
– Может быть, может быть, – пожал я плечами.
К новым трюкам, действительно, еще только предстояло привыкнуть. Блинк – телепортацию на короткие расстояния, я перенастраиваю уже третий раз. За основу взял заклинание из защитной ветки – маги с его помощью убегают из замеса, мгновенно телепортируясь метров на пятнадцать. При этом на три секунды после телепорта они находятся в призрачной форме – неуязвимы для любых атак, но и сами атаковать не могут.
В первозданном виде мне это заклинание ни к чему. Сама по себе идея блинка мне понравилась, но не в качестве средства сбежать из гущи сражения, а как способ сбивать с толку противника и уходить из-под атак. Для этого пришлось снизить дальность телепорта втрое и отказаться от призрачной формы после применения. Зато время восстановления заклинания удалось снизить до десяти секунд. Но некоторые недостатки все же сохранились. Во-первых, моя версия блинка жрала неоправданно много маны – четыреста единиц, в пять раз больше, чем его изначальная версия. Во-вторых, в первые доли секунды после телепортации немного кружилась голова и возникало чувство легкой дезориентации. Я надеялся, что это просто с непривычки. Ну, а потребление маны можно будет снизить процентов на двадцать за счет регулярного применения заклинания.
В целом, я послушал советов Стеллы и Макса, и уделил-таки внимание изучению новых магических приёмов. Раньше мне вполне хватало Щита – с его помощью я уворачивался от метательных снарядов, замедлял особо мощные удары в ближнем бою, получал дополнительную опору, когда нужно было перепрыгнуть через большое препятствие. Но, плотно пообщавшись со Скандеросом – нашим неписем-зачарователем, основательно пополнил и атакующий арсенал.
Поэкспериментировав с заклинаниями школы Света, я разжился собственными кратковременными, но очень мощными баффами, которые назвал Вспышкой и Зеркалом. Первый на две секунды удваивает показатель Силы, а значит, и усиливает мои удары. Эффект – почти как у воинских высокоуровневых Кличей, но те дают «заряд» на конкретный удар, и множитель Силы у них достигает 300 процентов. Зеркало на те же две секунды окутывает тело магическим щитом. Физическая броня – 2000 единиц, броня от стихийного урона – 1000, отражение магического урона – 50 %.
Как и в случае со Щитом, я старался по максимуму использовать свое преимущество в скорости. Я создавал такие версии заклинаний, которые мало кто может использовать, кроме меня. Для немагических классов они слишком сильны. Для магов – требуют слишком быстрой реакции.
Последним из новых приобретений стал Кинжал Тарантула. Поначалу я просто экспериментировал с метательным оружием, и мне приглянулось заклинание Призрачного кинжала. Урон у него, к сожалению, фиксированный, и не зависит от силы и скорости броска. Однако он отлично сочетается с различными дополнительными эффектами. В итоге я выбрал заклинание паралича и магический Яд бессилия, замедляющий и ослабляющий противника на 25 процентов в течение 15 секунд. Паралич – пятисекундный, но на практике, конечно, меньше. Зависит от показателя живучести и магической защиты противника.
Полноценным магом я, конечно, не стану, но новые приемы здорово разнообразили тактику боя.
Экипировку, правда, пришлось здорово перекроить – чтобы активно использовать в бою не только Щит, но и новые заклинания, мне понадобится прорва маны. Денег на создание новой брони и артефактов на заказ пока нет. Однако ремесленники Легиона и впрямь настоящие кудесники, даже если орудуют подручными материалами.
На основе моих старых доспехов и пары десятков зачарованных драгоценных камней Эфест Голд – главный бронник Легиона – создал мне новый вариант брони. От прибавки к ловкости пришлось полностью отказаться, что, впрочем, не столь критично. Если верить Стелле, я и так уже достиг предела скорости, и качать ловкость дальше нет смысла. А вот броню, сопротивление магии и главное – запас маны удалось здорово поднять. Если учесть еще и шесть перстней с опалами, что красовались сейчас на моих пальцах – то запас маны у меня увеличился почти на порядок и перевалил за 5000 единиц.
Вульф подобрал отсеченное мной жало скорпида и, отряхнув его от песка, сунул в инвентарь.
– Какого черта ты с ним возился? – проворчал он.
– Ю Шенг ведь сказал, что желательно, чтобы жала были срублены с живых скорпидов, – напомнил Макс. – Такие вроде как лучше, чем взятые с трупов.
Вульф фыркнул.
– Вы что, всерьёз прислушиваетесь к бредням этого котяры? Я же предупреждал – он запросто может голову заморочить!
– Ну… он говорил так убедительно… – сконфуженно пробормотала Катарина.
Вульф только головой покачал.
– Ладно, давайте лут соберем и дальше отправимся. Эй, двухголовый, кончай уже дурью маяться!
Дракенбольт, валяясь на спине, с блаженной ухмылкой щурился на яркое марраканское солнце. Руки и ноги его были широко раскинуты, и он не спеша елозил ими по песку, вырисовывая гигантскую «бабочку».
Улёгся он точнехонько на пересечении зон действия четырех тотемов Вульфа – невысоких плавающих в воздухе фигур, похожих на вырезанные из дерева статуи, что частенько можно увидеть в стойбищах дау.
Вульф на время этой нашей вылазки по Марракану вызвался на роль основного хила. Ника тоже помогала, но просто для того, чтобы лишний раз попрактиковаться. Силищи у Вульфа достаточно, чтобы лечить рейд человек на тридцать, не то, что нашу маленькую группку. Правда, в отличие от Ники, он специализируется не на школе Света, а на магии Природы. Механика заклинаний немного другая. Так, например, лечит он не прямым воздействием на игроков, а устанавливая временные тотемы. Один тотем повышает скорость регенерации здоровья и маны всем дружеским целям в радиусе десяти метров, второй – повышает сопротивление стихийной магии, третий – дает дополнительную броню, четвертый – увеличивает скорость.
На Дракенбольта тотемы тоже действуют, но как-то странно. Находясь в зоне действия усилителей, наш приятель-огр впадает в эйфорию. Ей-богу, ему даже выпивки не надо – дай покупаться в вибрациях магических полей. Правда, и в бою от него толку мало становится.
Мы разбрелись, обыскивая трупы скорпидов. Побоище мы устроили знатное – в песке валялось десятка три монстров. Большинство – не очень крупные, вроде того, что я только что завалил. Этакие кентавры, помесь человека и огромного скорпиона. Хотя от человека мало что осталось, кроме условно человеческого торса – вертикально посаженного, с двумя руками. Головы у скорпидов больше напоминают муравьиные, с массивными жвалами и выпуклыми фасетчатыми глазами. Одна или обе руки от локтя переходят в клешни, которая служат и как щит, и как средство для захвата противника.