И я так скажу. Градостроительство — это ещё та задачка. В городе соберутся дипломаты для обсуждения политики и тех или иных вопросов. Соберутся торговцы, чтобы вести дела как между собой, так и с другими мирами. Соберутся исследовательские группы, которые займутся научными разработками. Соберется ряд заводов, которые плотно займутся производством всего, что мы можем предложить, как магическое государство.
Кто в каких долях будет участвовать общий договор не регулировал. Точнее в нем прописано, что участие в предприятиях зависит от вклада. Хочешь приобщиться к какой-то теме — хорошо, не вопрос, но будь добр, окажись полезным.
Какая-нибудь страна могла отправить в город научную команду. Та команда могла лично договориться с какой-то группой магов и начать свою научную деятельность. Без участия других стран. Если кто-то ещё захочет присоединиться, то не вопрос, но надо договариваться в индивидуальном порядке.
Таким образом мы хотели сохранить здоровую конкуренцию.
Помимо перечисленного в городе закладывают логистический узел. Если у тебя есть порталы, то это здорово. Но всё равно, чтобы протащить через них груз, нужен транспорт, а для этого дороги. Достаточно продуманные, чтобы по ним проходил большой трафик. Часть грузов можно доставлять прямо в пункт назначения. При условии, что он имеет достаточную ценность и важность, чтобы задействовать кого-то из магов пространства.
Дело не в том, что маги какие-то дорогие. Ограничение обусловлено дефицитом магов. Когда их станет в сотню раз больше, дефицит всё равно сохранится. О покрытие дефицита можно будет говорить, когда какой-то пекарь из Италии сможет нанять мага пространства, чтобы поставить выпечку куда-нибудь в Португалию. Сейчас, по понятным причинам, о таком думать рано, есть более важные задачи, требующие решения.
Поэтому часть порталов будет стационарными. Маг, отвечающих за них, будет открывать порталы в назначенное время, всего между двумя точками. Ну или между десятью, если сможет управиться. Это не так эффективно, как могло бы быть, но значительно сокращает время на транспортировку, а значит стоит того.
На закуску — надо построить жилые здания, чтобы хватило минимум на миллион человек. Именно столько планируется в нашем государстве, а значит надо изначально закладывать мощности. А ведь попадать в город будут не только граждане, но и посторонние люди. Значит вместимость города должна быть ещё больше. А в добавок к жилым зданиям нужны офисные, всякие кафешки, развлечения, больницы, а в будущем и школы... Это если совсем уж в будущее заглядывать.
Как подумаешь о масштабе, так понятно становится, почему всё так сложно. Хорошо, что нам теперь другие страны помогают. Они прислали своих специалистов по градостроению. Из-за чего возник большой спор. В итоге, чтобы утихомирить их, разделили территорию на несколько частей. Но тут вмешался я и ограничил эти «квадраты» по площади. Я не хотел, чтобы государства создавали свои отдельные кварталы и сохраняли обособленность. Понятно, что она будет сохраняться, но я хотел всеми силами бороться с этим, продвигая идею общности. Поэтому пусть берут отдельные участки, отстраивают их, согласуя с общей концепцией города, который должен олицетворять величие магии, а там дальше уже расселим всех как-нибудь.
Чуть не забыл... Чтобы воплотить все эти замыслы тысячи людей работали на доставку материалов. Маг земли и металла может собрать дом в десять раз быстрее, чем любая бригада строителей, но и ему нужно то, из чего он это сделает.
Стоит ли говорить, что логистика и строительство работали через пень колоду, превозмогания и страдания поголовно всех? Да уж, суета такая суета.
***
Изначально мой подход к развитию строился на идеи отыскивать места концентрации стихий. Посещение мира ветра подтвердило здравость этой идеи. А посещение мира с вулканами поставило под сомнение.
Я задумался, как ещё подойти к решению задачи и припомнил один из принципов, который вычитал на просторах книг и интернета, когда искал вдохновение. Принцип звучал так: что внизу, то и наверху. Или: малое заключено в большом, как и большое в малом.
В переводе это означало, что можно попробовать искать не новые места, а попытаться постичь стихии на чем-то малом. И раз уж изначально я ставил целью апгрейд тела, то им я и занялся.
Делал я одну простую вещь: изучал молекулы тела и пытался их менять, нарабатывая статистику. Где-то выходили ошибки, где-то удачные ходы, где-то помогала интуиция, а где-то вспыхивали озарения.
За прошедшие две недели я старался каждый день выделять хотя бы по два часа на практику. С помощью моделирования заранее обдумывал ходы, а потом воплощал их в реальности, получал те или иные результаты, снова уходил в моделирование и так по кругу.
В итоге уперся в тупик. Понял, что сам подход изначально не верен. Нет, не с точки зрения того, чтобы изучать большее через малое, а того, чтобы изучать это в статике.
Тело в покое и тело в движение это совсем разные объекты для наблюдения. На первый взгляд отличий не много... Если не брать в расчет то, что биохимия организма при активных действиях меняется. Этот процесс я изучал и он дал кое-какие наводки, куда двигаться дальше.
Но гораздо интереснее другое. То самое, что мастер искусств называл волей. Что происходит с организмом, когда практик совершает невозможное, меняет реальность путем своей воли? Какое влияние эта воля оказывает на тело? Как отследить этот процесс?
Вот чем я занялся. Сразу же столкнувшись с проблемой. Воля резонировала при должных вызовах. В мирное время, без конфликта, она проявлялась, но не так сильно, чтобы это дало нужный результат.
Поэтому я отправился искать проблемы на свою голову. Ну или они сами нашли меня. Перекресток это ведь такое место, где регулярно что-то происходит. На большую часть из этого я не обращаю уже внимания. Подумаешь, снова какой-то отряд прорвался? Если противник серьезный, то меня позовут. Если приемлемый, то сами разберутся, ещё и в очередь выстроятся. С магами пространства, целителями, да на своей территории должен был явиться кто-то уровня князя, чтобы натворить делов. Или пару десятков сильных мастеров во главе армии. К нам же в большинстве своём лезли залетные отряды, которые хотели либо пробиться в какой-то мир, либо напасть на торговые караваны.
Подходящей ситуацией для моей драки стало возвращение... Хела.
Да-да, того самого мужика, которому я подогнал копье. А Герману так и не сделал оружие, надо бы это исправить.
Так вот... Он вернулся. Спустя три недели на территории врага. В разорванной одежде, с десятком новых шрамов и сто первым уровнем.
Когда я прибыл на место и оглядел парня, то оценил его, как очень сильного мастера, но ещё не князя.
— Рассказывай, — сказал я ему, опуская ладонь на плечо.
До этого Хел смотрел в одну точку, сидя на воздушной ступеньке, которую сам и создал. Он перевёл взгляд на меня, поглядел несколько секунд недоуменно, а потом, пусть и медленно, его безумный взгляд прояснился.