Это название наводит меня на мысль, что современный сценарий во многом заимствует элементы структуры у… Евангелия. Если представить, что чудеса Христа – это Fun & Games, Вход Господень в Иерусалим – мидпоинт, Тайная вечеря («…один из вас предаст Меня») – Bad Guys Close In, поцелуй Иуды и последующий арест Христа – All is Lost, то ночь, когда Иисус распят и Бог не являет своей силы, чтобы помочь ему, – это как раз Dark Night of the Soul. «Или, Или! лама савахфани?» («Боже Мой, Боже Мой! для чего Ты Меня оставил?») – даже Иисус в каком-то смысле производил «ревизию» своих предыдущих действий.
«Темная ночь души» – самый глобальный кризис, в который погружается протагонист за всю нашу историю. Однако у этого кризиса в сценарной структуре есть вполне конкретные задачи: поражение заставляет героя проанализировать свои поступки и признать ошибки в выборе средств.
Герой потерпел поражение, потому что цеплялся за старые убеждения, пытался решать проблемы старыми методами. Но теперь он все понял. Именно здесь, в «точке кризиса», понял. Не раньше. Серьезные перемены в протагонисте раньше этого этапа обесценят «большое поражение». Зачем оно нужно, если герой уже изменился?
В «Матрице» этап «Темная ночь души» выглядит так:
Небоскреб. В одном из кабинетов допрашивают Морфеуса. Его собираются пытать. Ему вкалывают вещество, которое мультиплицирует боль. (Аллюзия: раны Христа, полученные при распятии на кресте.)
Тем временем в корабле «Навуходоносор» выжившие Тринити, Нео и Тэнк решают, что делать с телом Морфеуса. Они понимают: Морфеуса подвергнут пыткам. Он может не выдержать боли и выдать коды доступа к Сиону. А это будет означать полную гибель остатков человечества на планете.
Единственный выход – отключить Морфеуса. Убить его самим – до того, как он «сломается» в руках Системы.
Герои оказываются перед сложным нравственным выбором: убить Морфеуса, которого они все очень любят и ценят, – убить во имя спасения других. Или оставить его в живых, поставив под угрозу общее дело.
И тут на авансцену выходит следующий структурный этап: Insight (инсайт, озарение).
18. Инсайт (Insight)
«Инсайт» – один из самых интересных элементов финального блока второго акта. Под этим понятием подразумевается новая информация, которая мотивирует протагониста на дальнейшую борьбу. Такой информацией бывает «неудобная правда», ложь героя, которая выходит наружу и становится достоянием всей группы.
Иногда «инсайтом» бывает некое письмо, предсмертная записка, документ или улика, обнаруженные следователем случайно. Иногда – известие о том, что некто из числа группы (как правило, объект любви героя) попал в плен, надо отправляться его спасать.
Третий вариант «инсайта» – озарение, открытие, которое совершает протагонист, анализируя свое поражение и перебирая в памяти события недавнего прошлого. Это тот самый момент, когда герой истории произносит монолог о своей неудаче. Но вдруг его речь замедляется – он… что-то понял! Нечто важное!
В британском хорроре «Спуск» рассказывается о группе девушек, увлекающихся спелеологией. Они спускаются глубоко в пещеру, где обнаруживают одичавших людей, ставших натуральными монстрами-каннибалами. Монстры нападают на путешественниц. «Большое поражение» – большая часть коллектива погибает. Девушкам удалось убить одного из монстров. И вот стоят чудом выжившие три девушки, перед ними лежит труп монстра. Они гадают, кто это такой. Откуда эти твари взялись в недрах пещер? Рассматривая тело убитого монстра, одна из девушек делает важный вывод: существо абсолютно слепо и ориентируется только на слух. А значит, если не шуметь, можно выбраться наружу и спастись. Вот это и есть «инсайт» в картине «Спуск»: новая информация, которая мотивирует протагонистов продолжить борьбу в абсолютно безнадежной, казалось бы, ситуации.
Внезапно Нео заявляет Тринити и Тэнку: он отказывается убивать Морфеуса. Он – против! Пифия предупреждала его – одному из них придется умереть. Нео решает: этим «одним» должен стать он, а не Морфеус. Поэтому Нео собирается… отправиться в Матрицу и спасти друга.
Тринити не понимает, зачем Нео хочет так поступить. Ведь он – Избранный! Спасая Нео, погибли многие их товарищи. Все это было только для того, чтобы Избранный продолжил жить. Нео раскрывает правду: «Я – НЕ ИЗБРАННЫЙ. Я – ОБЫЧНЫЙ ПАРЕНЬ. Это мне сказала Пифия».
Мы видим потрясение на лицах Тринити и Тэнка. Эта информация их шокирует. Значит, все жертвы были напрасны? Печально. Но факт. А потому Нео идет спасать Морфеуса. Тринити вызывается пойти вместе с ним…
«Инсайт» и «Темная ночь души» создают новую дилемму для протагониста. С одной стороны, герой признал свое поражение и, произведя ревизию ценностей, признал проигрыш как неизбежный результат своей ошибки. Он раскаивается и готов сойти с дистанции. Но тут… возникает «инсайт»: становится известно, что врага можно одолеть другим способом. Либо выясняется, что герой ошибочно считал виновником поражения исключительно себя. «Инсайт» дает ему понять, что он сам оказался жертвой чьей-то подлой манипуляции.
Общий знаменатель у всех «инсайтов» один: вдохновлять протагониста на новый виток борьбы! Здесь есть поразительное совпадение с финалом первого акта. Помните, мы говорили: герой колеблется между старым привычным укладом жизни и «зовом к приключениям»? В итоге герой выбирает «зов». Его выбор толкает действие во второй акт. Если бы он этого не сделал, на экране появились бы финальные титры. Кино закончилось. То же самое происходит в конце второго акта: герой снова решает для себя дилемму. Если он откажется от нового «зова» – в данном случае его функцию выполняет «инсайт», – можно спокойно выводить на экран титр: «Конец фильма».
19. Точка невозврата-2 (Point of No Return-2)
«Темная ночь души» и «Инсайт» ставят протагониста перед новой дилеммой: признать свои ошибки и завершить путешествие – или, получив новую информацию, попытать счастья еще раз. В последний раз! Вот эта дилемма-2 и является «точкой невозврата-2».
«Точка невозврата-2» – это решение протагониста, после которого пойти на попятную будет невозможно. В «Матрице» это тот самый момент, когда Нео, поколебавшись, соглашается принять помощь Тринити и вместе отправиться спасать Морфеуса.
У Джозефа Кэмпбелла есть интересный термин, который совпадает по смыслу с «точкой невозврата-2»: Refusal of the Return Call – «отказ от призыва вернуться назад», «отказ от возвращения». Это очень близко по смыслу к тому, что происходит в истории на данном этапе: проиграв, протагонист испытывает желание вернуться назад. Залезть в норку и зализывать раны. Но вместо этого выбирает дать еще один бой. Он намерен взять реванш.